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教案【课程】三维动画软件——maya【班级】【时间】【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,AutodeskMaya是一个局于领导地位的软件。学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,因此需要学习如何初步地认识maya,并学会如何进行建模。【教学内容】一、软件的认识二、Nurbs建模【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurbs建模,1【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】4课时【章节】第一章三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用【教学内容】一、三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用二、如何启动maya、如何学习和获取帮助【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用初步地认识maya并学会基础的使用方法【教学重点】学习如何启动maya和如何获取帮助【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】maya软件将是学生今后主要的学习软件,有个好的认识开端是很重要的,首先我们就学到界面认识。【教学过程之要点提示】第一章三维动画软件——maya的概述第一节三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用1998年诞生Alias/wavefront公司——Alias公司——2005年10月Autodesk公司——2007年9月Maya2008应用:1、游戏开发2、可视化设计3、电影4、广播电视制作第二节启动maya和获取帮助1、启动maya:a、双击桌面图标b、windows开始程序AutodeskAutodeskMaya2008Maya20082、获取帮助:a、HelpMayaHelp或F1打开帮助文件b、帮助行c、寻找菜单工具d、其他学习资源【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件——maya有了初步的了解和认识,能够正确的启动软件。2【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第二章三维动画软件——maya的界面认识【教学内容】本章主要讲解了MAYA的界面结构、视图操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口操作等基础知识。【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的界面,认识MAYA中的各个布局,学习如何在MAYA中对物体进行操作。【教学重点】一、MAYA的基本操作界面二、视窗操作三、工具的使用四、MAYA中的隐藏菜单及命令五、常用的物体编辑方法和管理手段【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】界面是软件操作的“控制台”,也是学习MAYA的基础,如果不熟悉这些知识,就会感到无从下手。学习MAYA界面,将加深我们对这个强大的软件的认识,对界面的良好认识,会对我们今后的学习帮助很大。教学过程之要点提示:第二章三维动画软件——maya的界面认识第一节MAYA的标准界面元素31、标题栏2、状态栏3、工具架4、工具箱5、通道栏6、视窗区7、层编辑箱8、时间条9、范围条10、命令条11、帮助行第二节视窗操作第三节工具的使用LassoTool选择工具MoveTool移动工具4RotateTool旋转工具ScaleTool缩放工具SoftModificationTool柔性修改工具ShowManipulatorTool显示操作手柄工具快捷键:选择:Q位移:W旋转:E缩放第四节MAYA中的隐藏菜单及命令MAYA中提供了隐藏界面元素的功能,通过执行菜单命令Display/UIElements/HideUIElements命令可以快速地将标题栏、主菜单和视窗以外的界面元素隐藏,这样就拥有了最大的观察窗口。最简洁的界面按住键盘上的空格键调用浮动菜单5浮动菜单不同区域中的按钮第五节常用的物体编辑方法和管理手段1、还原物体轴心点2、冻结变换参数Modify/Freeze3、清除历史Edit/DeletebyType/History4、组管理Edit/Group5、父子级物体Edit/Parent(Ctrl+P)【小结】本课介绍了Maya的界面元素,并重点介绍了相关的设置和选项。通过对这章的学习,使学生了解到了MAYA的界面结构和显示方式,能够熟练的掌握视图、对象操作方法及文件管理和常用窗口操作等相关知识。由于MAYA是一个非常庞大的制作软件,因此要真正熟练整体布局并掌握软件操作方式需要一个过程。在以后的学习中会逐步的对这部分的知识再进行重点的巩固和补充。【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章MAYANURBS建模【教学内容】一、了解MAYANURBS建模概论、基础知识和曲面基础二、创建NURBS几何体【教学目的】让学生了解MAYANURBS建模概论、基础知识和曲面基础学习在maya中创建NURBS几何体【教学重点】学习如何在maya中创建NURBS几何体需要了解NURBS建模的基本原理和方法,理解Curves(曲线)、Point(点)、Surface(曲面)等基本组元的意义。需要对MAYA提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。【教学难点】理解NURBS建模与其它建模方式的不同6【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】三维建模方法众多,但基本上可归纳为3大类型:NURBS建模、SubdivSurfaces(细分曲面)建模、Polygon(多边形)建模。NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面。其最大的优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,这种建模方式尤其适用于工业造型和生物有机模型的创建。NURBS建模在MAYA软件的三种建模方式中较为复杂的一种,如果要熟练地完成模型的创建,需要对MAYA提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。本章将对NURBS建模的方法和所涉及到的工具进行详细的介绍。【教学过程之要点提示】第三章MAYANURBS建模第一节、了解MAYANURBS建模概论、基础知识和曲面基础NURBS是NonUniformRationalB-Spline(非均匀有理B样条)曲线或曲面的首字母缩写。Spline的含义以及来源;NURBS包含Conics(锥线)、Splines(样条曲线)、Beziers(贝赛尔曲线)3钟曲线。NURBS曲线基础:1、曲线的组元2、曲线元素的选择和编辑3、曲线元素的删除4、曲线参数NURBS曲线基础:1、曲面的组成元素2、曲面的组元选择3、曲面元素的编辑4、曲面元素的删除NURBS曲面精度控制:Hull(壳)、Rough(粗)、Medium(中)、Fine(精)、CustomSmoothness(自定义),可用快捷键1、2、3来进行切换。第二节、创建NURBS几何体Create(创建)菜单是一个公共菜单,其中包含了所有可创建的物体:Sphere(球体)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(锥体)、Plane(平面)、Torus(圆环)、Circle(环形曲线)、Square(方形曲线)。创建基本几何体的方法:1、执行CreateNURBSPrimitivesSphere命令创建球体模型72、单击Sphere命令右侧的口按钮,打开选项设置窗口,设置创建参数,在视图中创建球体3、将命令放入Shelf工具架,直接单击使用对于基本几何几何体的使用:1、直接搭建或使用2、进行曲面编辑修改3、编辑控制点【教学过程之实训练习】简单NURBS几何体建模【小结】刚刚接触三位建模,有的同学的三维感觉还没有成型,要增加学生的三维感觉的联系,使学生们有个良好的三维感觉。【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章MAYANURBS建模第三节创建NURBS曲线【教学内容】学习如何创建NURBS曲线【教学目的】NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学重点】学习1、CVCurveTool(控制点曲线工具)2、EPCurveTool(编辑点曲线工具)3、PencilCurveTool(铅笔曲线工具)4、ArcTool(圆弧工具)5、创建Text(文本)8【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学过程之要点提示】第三章MAYANURBS建模第三节创建NURBS曲线学习1、CVCurveTool(控制点曲线工具)2、EPCurveTool(编辑点曲线工具)3、PencilCurveTool(铅笔曲线工具)4、ArcTool(圆弧工具)的绘制、编辑、修改。【实例】1、找些卡通图片或文字路径,用CV曲线工具绘制轮廓,熟悉NURBS曲线的特性。如绘制MAYA的Logo.9小技巧:1、在使用CV曲线工具绘图时,可以选择不同曲线度数,使用1度曲线可以绘制出硬角效果,但现实生活中很少有绝对的硬角物体,一般都会有一些圆角,所以绘制曲线时一般都用3度曲线。2、如果绘制曲线时要绘制一个硬角,可以在拐角处连续单击三次,使三个CV重和在一起。3、如果3个CV之间有一定距离,可以产生倒角效果。2、练习创建文本模型用Create/Text命令,在参数设置面板里改文字、字体,然后对生成的文本曲线进行放样、倒角等操作。【小结】通过课上的实例练习,学生已经掌握了绘制曲线的技巧,会用曲线生成曲面。10【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章MAYANURBS建模第四节编辑NURBS曲线【教学内容】学习如何编辑NURBS曲线【教学目的】建模可以从基本形状开始,在基本形状上逐渐添加细节。在NURBS的建模中,曲线的品质直接影响曲面的品质,所以对曲面的编辑就显得非常重要。【教学重点】学习对NURBS曲线的编辑【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】建模可以从基本形状开始,在基本形状上逐渐添加细节。在NURBS的建模中,曲线的品质直接影响曲面的品质,所以对曲面的编辑就显得非常重要。【教学过程之要点提示】第三章MAYANURBS建模第四节编辑NURBS曲线学习1、DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线):在物体上F8——右键选择Isoparm(等参线)编辑模式——在曲面上选择或拖动要复制的等参线——执行命令——产生新的曲线,是独立的物体。2、AttachCurves(合并曲线):选择要合并的两条曲线,执行命令。3、DetachCurves(分离曲线):再要分离的曲线上——右键进入CurvePoint模式——选中要分离的点——执行命令,分离曲线。4、AlignCurves(对齐曲线):选上两条曲线,执行命令,曲线对齐。115、Open/CloseCurves(开放/封闭曲线):选中曲线,执行命令。6、Movecurveseam(移动曲线接缝):曲线上,右键进入CurvePoint模式,——再去线上拖动鼠标选择CurvePoint,定义转移接缝的位置——执行命令,将转移曲线的解封位置。7、CutCurve(剪切曲线):框选曲线——执行命令,切割曲线8、IntersentCurves(交叉曲线):选中曲线——执行命令,产生交叉点9、CurvesFillet(曲线圆角):选中两条曲线——执行命令,创建圆角曲线10、InsertKnot(插入结构点):选中曲线——F8,右键进入CurvePoint模式——定位插入点——执行命令,插入新的结构点。11、Extend(延伸):1、延伸曲线:选中要延伸的曲线——执行命令,曲线得到延伸。2、延伸曲线曲面:同样操作。12、Offset(偏移):1、偏移曲线:选中要偏移的
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