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第五讲元件、库和实例内容概要元件元件和实例的概述、元件的类型、使用元件的优点创建元件、编辑元件、复制元件、删除元件、更改元件类型库库面板的使用专用库与公用库实例创建实例、实例的属性、分离实体课堂练习——创建按钮、添加花朵背景元件和实例概述元件是Flash中一个比较重要且使用非常频繁的概念。元件是指在Flash创作环境中(或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip类)创建过一次的图形、按钮或影片剪辑,可以拥有Flash能够创建的所有功能,包括动画。还可以包含从其它应用程序中导入的插图;元件一旦被创建(只需创建一次),就会被自动添加到当前文档的库中,然后可以在当前文档或其它文档中重复使用而不会显著增加文件的大小。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。元件的类型图形元件:用来重复使用的静态图像可应用到其它类型的元件当中,是3种元件类型中最基本的类型。按钮元件:用来响应鼠标单击、滑过或其它鼠标动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,可根据对不同按钮状态的设置来触发不同的特殊效果。影片剪辑:可重用的动画片段。Flash中最就有交互性、用途最多及功能最强的部分。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴(可设想为主电影中嵌套的小电影);基本上就是一个小的独立影片,可包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例;也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。使用ActionScript可以在剪辑之间发送消息以便相互控制。使用元件的优点1.可加快影片的播放速度:一个元件在浏览中只需下载一次;2.可简化影片的编辑操作:若修改元件,同一元件生成的所有实例都会随之更新,可大大节省创作时间,提供工作效率;3.可最大程度地减小文件大小:同一元件的多个实例在影片中只保存元件一次,而每个实例只保存附加信息(位置及其它属性);4.制作动作类的过滤动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。使用flash制作影片的一般工作流程1.影片总体设计计划2.制作所需的各种元件3.在场景中添加元件的实例,并对实例进行适当的组织和编排4.测试并发布影片使用元件和库可以提高影片的制作效率创建元件新建元件打开“创建新元件”对话框的方法有:1.菜单项“插入|新建元件”2.“库”面板左下角的“新建元件”按钮3.“库”面板右上角的“库面板”菜单中的“新建元件”4.快捷按钮Ctrl+F8名称、类型、文件夹“确定”后,将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式创建元件(2)将选定对象转换为元件在舞台上选择一个或多个对象,执行下列操作之一打开“转换为元件”对话框:菜单项“修改|转换为元件”右键快捷菜单中的“转换为元件”将选中对象拖到“库”面板上快捷键F8注册:ActionScript控制元件时的中心参照点“确定”后,将该元件添加到库中,舞台上选定的对象将自动变成该元件的一个实例。编辑元件编辑元件时,可以使用任意绘画工具、导入媒体或其它元件的实例;该文档中该元件的所有实例将随之一起改变。正在编辑的元件的名称会显示在舞台顶部的编辑栏内三种编辑方式:编辑:切换到只显示该元件的单独视图在当前位置编辑:在原场景中,其它对象以灰显方式出现在新窗口中编辑”:在单独的窗口单独编辑,可与原场景来回切换编辑元件(2)进入元件编辑模式“编辑”菜单中右键快捷菜单中“库”面板菜单中的“编辑”双击“库”面板中的元件图标——编辑在舞台上双击该元件的一个实例——在当前位置编辑编辑元件(3)退出元件编辑模式“返回”按钮单击编辑栏中的场景名称双击元件的外部(“在当前位置编辑”时)“关闭”按钮(“在新窗口编辑”时)菜单项“编辑|编辑文档”。创建按钮按钮实际上是四帧的交互影片剪辑,其时间轴上包含四帧:弹起帧:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。指针经过帧:代表指针滑过按钮时该按钮的外观。按下帧:代表单击按钮时该按钮的外观。点击帧:设定了响应鼠标单击的区域此区域在SWF文件中是不可见的。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧。复制元件打开“直接复制元件”对话框“库”面板中的“直接复制……”右键快捷菜单中面板菜单中菜单项“修改|元件|直接复制元件……”删除元件要从文档中彻底删除一个元件,只能在“库”面板中进行删除在舞台上进行的删除,只是删除了元件的一个实例“库”面板中的“删除”右键快捷菜单中面板菜单中“删除”按钮更改元件类型1.打开“元件属性”对话框“库”面板中的“属性…”右键快捷菜单中面板菜单中“属性”按钮2.更改“类型”后,确定内容概要元件元件和实例的概述、元件的类型、使用元件的优点创建元件、编辑元件、复制元件、删除元件、更改元件类型库库面板的使用专用库与公用库实例创建实例、实例的属性、分离实体课堂练习——创建按钮、添加花朵背景库面板库是存储和组织管理flash中创建的各种元件的地方打开“库”面板菜单项“窗口|库”快捷键Ctrl+L“库”面板的构成面板菜单库名、“固定当前库”按钮、“新建库面板”按钮预览窗口搜索栏库元件列表、“排序”按钮按钮:新建元件、新建文件夹、属性、删除专用库与公用库专用库:存放各自Flash文档中创建的元件。公用库:Flash附带的范例公用库,或者自定义创建的公用库。声音按钮类内容概要元件元件和实例的概述、元件的类型、使用元件的优点创建元件、编辑元件、复制元件、删除元件、更改元件类型库库面板的使用专用库与公用库实例创建实例、实例的属性、分离实体课堂练习——创建按钮、添加花朵背景实例及其创建实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。创建实例选择时间轴上的某帧的某个图层,将库中已有的元件拖拽到舞台上实例的属性“属性”面板实例名称实例类型位置和大小实例的属性(2)色彩效果样式:无:不设置颜色效果亮度:用来调整实例的相对亮度和安度。-100%~100%,-100%为白色,100%为黑色色调:用来增加某种色调,可用颜色拾取器,也可直接输入0%~100%,0%不受影响,100%完全取代原有颜色高级:用于调整实例的红、绿、蓝和透明度。Alpha(不透明度)0%~100%,0%完全不可见,100%完全可见实例的属性(3)循环(仅图形元件)循环:按照当前实例占用的帧数来循环包含在该实例内的所有动画序列。播放一次:从指定帧开始播放动画序列直到动画结束,然后停止。单帧:显示动画序列的一帧;指定要显示的帧。例如:“rs_l5/改变实例类型.fla”实例的属性(4)交换:替换当前指定给所选实例的元件打开“交换元件”对话框“属性”面板中的“交换”按钮“直接复制元件”按钮分离实例、调用其它文档中的元件分离实例:断开实例与元件之间的链接,可修改实例且不影响元件本身和该元件的其它实例。选中实例,然后“修改|分离”或快捷键Ctrl+B调用其它文档中的元件“文件|导入|打开外部库”选择要打开的文档后,单击“打开”,打开该文档的“库”面板即可使用内容概要元件元件和实例的概述、元件的类型、使用元件的优点创建元件、编辑元件、复制元件、删除元件、更改元件类型库库面板的使用专用库与公用库实例创建实例、实例的属性、分离实体课堂练习——创建按钮、添加花朵背景课堂练习1——创建按钮步骤1:新建元件打开“创建新元件”对话框,类型为按钮步骤2:制作弹起帧将“按钮素材.psd”导入到库选择“弹起”下的关键帧,将“库”面板中“按钮素材.psd资源”下的“图层1”拖拽到按钮元件的场景中课堂练习1——创建按钮(2)步骤3:制作指针经过帧选择“指针经过”下的帧,“插入关键帧”选中舞台中的实例,打开“变形”面板,将实例放大110%在“属性”面板中设置“色彩效果|样式|色调”:色调59%,红255,绿0,蓝206步骤4:制作按下帧选择“指针经过”下的帧,“插入关键帧”选中舞台中的实例,打开“变形”面板,将实例放大90%在“属性”面板中设置“色彩效果|样式|色调”:色调61%,红255,绿255,蓝0课堂练习1——创建按钮(3)步骤5:为指针经过帧添加文字选择“指针经过”帧,选中“文本工具”,在空白处键入“flash”选择文本,在“属性”面板中修改:系列ArialBlack,大小50点将文本分离为图形:分离2次选择“颜料桶工具”,设置填充颜色为渐变,对文本图形进行填充选择“墨水瓶工具”,设置笔触颜色为黑色,对文本图形进行描边选择文本图形和描边,组合;移动到按钮的上方课堂练习1——创建按钮(4)步骤6:在舞台上添加实例步骤7:测试影片Ctrl+Enter注意按钮的响应范围步骤8:修改按钮的响应范围选择“指针经过”下的帧,“插入关键帧”选中舞台中的实例,打开“变形”面板,将实例放大130%(或者50%)重新测试影片课堂练习2——添加花朵背景步骤1:绘制花朵元件(如右上图)步骤2:将“花朵背景.jpg”导入到舞台,并适当调整大小步骤3:在舞台上插入若干花朵实例,并分别修改其属性(如右下图)
本文标题:FLASH CS4课件L5元件库和实例
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