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游戏《水浒英雄谱》之游戏人物设计•班级:大三广告•学生:黄琦•指导老师:袁保华正山国际设计艺术学院10级广告专业毕业设计开题报告目录一、设计的动机二、设计的意义三、市场调查四、设计方案五、实施方案的计划游戏人物设计的动机什么是游戏?什么是电子游戏?电子游戏有哪些类型?游戏人物设计的定位有哪些?为什么要设计这款游戏?为什么中国游戏不能走向世界?什么是游戏?游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。----柏拉图游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。----亚里士多德游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。----拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)综上所述,游戏的两个最基本的特性:1.以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2.主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。出自——百度百科:游戏什么是电子游戏?电子游戏是指在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏、便携游戏和街机游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏行为的方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。出自——百度百科:电子游戏电子游戏有哪些类型?以电子游戏内容目的进行分类:RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏ACT=ActionGame:动作游戏AVG=AdventureGame:冒险游戏FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人称射击类游戏等等···出自——百度百科:电子游戏游戏人物设计的定位有哪些?游戏人物的定位:外表——角色应具有与众不同的特征外形,能让人们不费力气将它辨认出来。特征——确定角色的个性和角色遇到某种形势时做出的反应。身份——英雄?魔怪?弄清楚在设计主角时,所追求的是什么?他们是干什么的?代表哪一类?要知道他们如何和观众沟通。深度——有个性的深度、背景的深度、角色塑造的深度。避免落人俗套很重要。角色的个性不仅需要融入到它们的虚拟形象设计中,『剐且还要融入到其行为当中。角色的背景和身份就是个性的来源。动机——为什么角色要做他们所做的一切?是什么在驱使着他们?一旦明确了这一点,角色就会变的更可信,因为它的行为是人们所期望的、合乎逻辑的。受众群体——为谁设计角色?受众群体的身份、年龄?考虑到受众的心理,让玩家在游戏中想成为那样的角色。如果是年轻人和小孩子,比较喜欢色彩明艳造型、卡通造型的角色风格。如果是成年人,则更喜欢那种写实的角色形象。出自——百度百科:游戏人物设计为什么要设计这款游戏?通过游戏这种老少皆宜的形式,向更多的人来介绍中国的古典名著,弘扬中国文化,使更多的人了解中国五千年的文化底蕴。为什么中国游戏不能走向世界?1.免费网游不免费,道具破坏平衡。2.缺乏创新意识,山寨现象严重。3.游戏未出外挂先行。4.企业的经营策略不到位。5.经典需从细节开始。游戏人物设计的意义什么是中国游戏的未来之路?游戏人物设计对于游戏有着怎样的影响?什么是中国游戏的未来之路?1.杀鸡取卵的市场营销须抛弃。2.唯利是图的运营服务会让用户流失雪上加霜。3.抄袭不是厂商出路。4.深化发展2.5D网游市场。5.软实力才能打造硬功夫。游戏人物设计对于游戏有着怎样的影响?人与人交往的头七秒种就会形成第一印象,第一印象主要是根据对方的仪表和服装等整体形象形成的直观印象,这种初次获得的印象往往是今后交往的依据。游戏同样如此,好的游戏包装和宣传封面都有鲜明的人物来吸引消费者的眼睛,游戏的内容会在以后的玩的过程中慢慢体会,了解。但是第一眼对这个游戏的感觉却决定了是否有去玩的必要。游戏人物作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏人物不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏人物设计的市场调查国外游戏代表:LOL即网络游戏《英雄联盟》(LeagueofLegends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。国外游戏代表:生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:ResidentEvil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。国外游戏代表:马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。出自——百度百科:马里奥国内代表:金山软件公司西山居工作室1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。出自——百度百科:西山居游戏人物设计的市场调查总结:优秀的游戏角色是可信度高的角色即:(1)必须引起玩家兴趣;(2)必须让玩家喜欢;(3)必须通过游戏中的体验而获得成长或改变。尤其达成第三条时最为不易,凶为要让角色的发展与成长具有真实感,是件很花心思的事。在现实生活中,由于所处的社会地位、心理及年龄不同,对更高层次的需要叮能还不会认识和体会到。然而在一个虚拟的世界巾,任何人的各个方面、所有层次的需求都有可能被激发。因为在游戏中,控制命运的纯粹是玩家自己,抛开学历、智力、出身、职业及经济等客观肉素。只要有时问。玩家通过升级就可以完成由刚出生的新手到一个成功的英雄角色的转变历程。在游戏角色成长过程中,玩家町以改变自己所选择的角色的外观、造型、视角,选择自己角色的游戏立场,技能特征等。游戏人物设计的设计方案•游戏类型:以水浒传当时的历史背景为原型的SLG(策略类)游戏,玩家可以选择当时的一种势力来进行游戏,通过不断的发展,收服各种水浒好汉最后达到推翻北宋朝廷建立新的政权,也可以选择朝廷的势力来镇压梁山以及后面的方腊等起义势力来巩固自己的政权等。游戏人物设计的设计方案•水浒主要人物分析•宋江----稳重、仗义。•卢俊义----非理不为、非财不取、家世清白、为人谨慎、武艺超群、艺高人胆大。•吴用----足智多谋、神机妙算、结交广泛、广纳贤才、知人善用。•花容----正直、嫉恶如仇、忠心、重情重义。•李逵----忠诚、尽孝、粗中有细。•林冲----忠厚老实、武艺高强、善良、临危不乱、忍辱负重。游戏人物设计的设计方案•设计理念•以水泊梁山108好汉为原型从而进行新的游戏人物造型设计,并且加入现代流行元素使其融入大众。通过设计者的画笔来塑造旧角色的新形象并赋予他们新生命和新感情。•设计手法•人物造型通过手绘与电脑相互结合的方式来完成。游戏人物设计的设计草图•1游戏人物设计的设计草图•2游戏人物设计的设计草图•3游戏人物设计的设计草图•4游戏人物设计的设计计划•2012.12—2013.01搜集相关资料,并完并完成开题报告,将开题报告交给老师审核;构思毕业设计的创作方案。•2013.01—2013.02毕业设计创作阶段:完成创作方案的设计初稿,在老师的指导下不断修改初稿,最终定稿;准备好制作材料。•2013.03—2013.04打印或制作完实物,布展,准备毕业答辩。•2013.05毕业答辩。THEEND谢谢观看请各位老师与同学给予批评与建议
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