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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 销售管理 > 4.1对话框和常用控件剖析
4对话框和常用控件4.1对话框的使用4.2控件的创建和使用方法4.3常用控件4.4通用对话框和消息对话框4.1对话框的使用4.1.1模式和无模式对话框模式对话框指当对话框被弹出,用户必须在对话框中作出相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。无模式对话框指当对话框被弹出后,一直保留在屏幕上,可继续在对话框所在的应用程序中进行其它操作;需要使用对话框时,单击对话框所在的区域即可激活。在创建和退出对话框窗口时的方式不同:创建时,模式对话框由系统自动分配内存空间,对话框退出时,对话框对象自动删除。无模式对话框需要程序员来指定内存,退出时需删除对话框对象。退出时,两种对话框所使用的终止函数不一样。模式对话框通过调用CDialog::EndDialog来终止,无模式对话框则是调用CWnd::DestroyWindow来终止。函数CDiaolog::OnOK和CDiaolog::OnCancel是调用EndDialog的,因此无模式对话框必须用DestroyWindow来重载OnOK和OnCancel两个函数。需要正确删除表示对话框的对象。对模式对话框,在创建函数返回后即可删除对象。无模式对话框不是同步的,在创建函数调用后立即返回,因而不知道何时删除对象,但可以通过重载CWnd::PostNcDestroy函数并执行清除操作。4.1对话框的使用4.1.2使用对话框编辑器打开对话框编辑器将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击Dialog目录下任意一个对话框ID。或者,选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按快捷键Ctrl+R),选择Dialog项,单击New。打开的对话框编辑器控件工具栏布局工具栏默认对话框资源ID号默认对话框模板基准线标尺4.1对话框的使用在对话框中添加和编辑控件(1)控件添加的方法在对话框中添加一个控件的方法有下列几种:在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头在对话框内变成“十”字形状;在对话框指定位置单击鼠标左键,再拖动选择框可改变控件的大小和位置。在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头对话框内变成“十”字形状;在指定位置处单击鼠标左键不放,拖动鼠标至满意位置,释放鼠标键。用鼠标左键点中控件工具栏中的某控件,并按住鼠标键不放;在移动鼠标到对话框的指定位置的过程中,会看到一个虚线框,下面带有该控件的标记;释放鼠标键。控件的选择静态文本组框复选框组合框水平滚动条旋转按钮滑动条列表视图标签复合编辑月历用户定制工具静态图片编辑框按钮单选框列表框垂直滚动条进展条热键树形视图动画日期选择IP地址组合框的扩展控件工具栏和各按钮含义4.1对话框的使用(2)单个控件的选取鼠标选取保证选择按钮()是被选中的,移动鼠标指针至指定的控件上,单击鼠标左键。助记符选取在相应的控件上右击。选择“Properties”菜单项,对话框中的“Caption”框是用来输入控件的标题,在标题中的某个字母之前键入“&”符号,则该字母就是此控件的助记符。Tab键选取利用Tab键,可在对话框内的控件中进行选择。每按一次Tab键依次选取对话框中的下一个控件,若按住Shift键,再单击Tab键则选取上一个控件。(3)多个控件的选取在对话框内按住鼠标左键不放,拖出一个大的虚框,释放鼠标,则被该虚框所包围的控件都将被选取。先按住Shift键不放,用鼠标选取控件,直到所需要的多个控件选取之后再释放Shift键。若在选取时,对已选取的控件再选取一下,则该控件取消选取。一旦单个控件被选取后,其四周由选择框包围着,选择框上还有几个(通常是八个)蓝色实心小方块,拖动它可改变控件的大小,如图。多个控件被选取后,其中只有一个控件的选择框有几个蓝色实心小方块,这个控件称为主要控件,而其他控件的选择框的小方块是空心的。如图。(b)单个控件和多个控件的选择框(a)4.1对话框的使用(4)控件的移动、删除和复制当单个控件或多个控件被选取后,按方向键或用鼠标拖动控件的选择框可移动控件。若在鼠标拖动过程中还按住Ctrl键则复制控件。若按Del键可将选取的控件删除。(5)设定控件的Tab键次序一是改变用Tab键选择控件的次序,二是当两个或两个以上的控件构成一组时,需要它们的Tab键次序连续。对话框内控件的Tab键次序设定步骤如下:首先,选择“Layout”“TabOrder”命令,或按Ctrl+D,此时每个控件的左上方都有一个数字,表明了当前Tab键次序,如图。其次,按新的次序依次用鼠标单击各个控件,新的Tab键即可生成。最后,单击对话框或按Enter键结束TabOrder方式。控件的Tab键次序4.1对话框的使用(6)对话框内的控件的布局Layout菜单命令项控件布局工具栏4.1对话框的使用大多布置控件的命令使用前,需要选取多个控件,且“主要控件”起到了关键作用。多个控件的布置过程中,常需要重新设置“主要控件”。设置的方法是按住Ctrl或Shift键,用鼠标单击所要指定的控件。系统提供了网格、标尺等辅助工具。在控件布局工具栏的最后两个按钮分别用来网格和标尺的切换。一旦网格显示,添加或移动控件时都将自动定位在网格线上。“Layout”菜单下的“GuideSettings”命令提供了设置网格单元大小的功能,如图。测试对话框GuideSettings对话框4.1对话框的使用4.1.3对话框的编程添加对话框资源选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按Ctrl+R),若单击Dialog项左边的“+”号,将展开对话框资源的不同类型选项,如图。“InsertResource”对话框4.1对话框的使用改变对话框的属性在对话框模板的非控件的区域内左击,用下列方式之一打开属性对话框:选择“View”菜单“Properties”命令或按Alt+Enter健。用鼠标右击对话框模板,选取Properties命令。如图,General是对话框属性的默认显示页面,其中列有对话框的标识符名称框、标题框等,具体说明如表。属性对话框4.1对话框的使用向对话框内添加控件添加一个类在对话框模板的非控件的区域内双击,如图的对话框。单击[OK],弹出如图的对话框。可以为对话框资源定义一个新类名。“AddingaClass”对话框“NewClass”对话框4.1对话框的使用消息映射单击[OK]按钮,出现“MFCClassWizard”对话框,如图。“MFCClassWizard”对话框4.1对话框的使用选定IDC_BUTTON1的BN_CLICKED,双击左键或单击[AddFunction]按钮,如图。对话框中,可以为添加的成员函数名重新定义,单击[OK]。选定成员函数OnButton1项,双击左键或单击[EditCode]按钮,在此成员函数添加代码。不同资源对象(控件、菜单命令等)的消息是不相同的。例如,按钮控件IDC_BUTTON1的消息有两个:BN_CLICKED和BN_DOUBLECLICKED,分别表示当用户单击或双击该按钮时产生的消息。一般不需要对对话框中的[OK](确定)与[Cancel](取消)按钮进行消息映射,因为系统已自动设置了这两个按钮的动作,当用户单击这两个按钮都将自动关闭对话框。“AddMemberFunction”对话框4.1对话框的使用添加用户代码(1)在头文件(MyDlg.h文件)中声明消息处理函数OnButton1:protected://{{AFX_MSG(CMyDlg)afx_msgvoidOnButton1();//}}AFX_MSG(2)在MyDlg.cpp源文件开头部分的消息映射入口,添加消息映射宏:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg,CDialog)//消息映射开始//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1,OnButton1)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()//消息映射结束表明消息及其处理函数之间的联系。单击按钮控件IDC_BUTTON1时,系统将自动调用OnButton1函数。(3)在MyDlg.cpp文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码,如下面的框架:voidCMyDlg::OnButton1(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere}4.1对话框的使用在程序中使用对话框(1)利用项目工作区的ClassView标签项,将Ex_SDIHello.cpp源文件打开;(2)在Ex_SDIHello.cpp源文件的前面加上包含类CMyDlg的头文件:#includeMyDlg.h(3)在InitInstance函数体中的“returnTRUE;”语句之前添加下列代码:CMyDlgdlg;dlg.DoModal();DoModal是模式对话框最常用的函数,它负责对话框的显示和终止。(4)编译并运行。在程序的一开始就出现用户自己设计的对话框,单击[Button1]按钮将弹出“欢迎进入对话框的设计!”的消息对话框来。4.2控件的创建和使用方法4.2.1控件的创建方法控件的创建方式有以下两种:一种是在对话框模板中用编辑器指定控件,也就是说,将控件的父窗口指定为对话框,这样做的好处是明显的,因为当应用程序启动该对话框时,Windows系统就会为对话框创建控件;而当对话框消失时,控件也随之清除。另一种方式是将控件看作是任一窗口的子窗口,并通过调用相应的Create函数来创建。[例Ex_SDIHello]在上例Ex_SDIHello的基础上用子窗口方式创建控件。(1)打开CMyDlg的头文件MyDlg.h,添加一个按钮类CButton指针变量:classCMyDlg:publicCDialog{//Constructionpublic:CMyDlg(CWnd*pParent=NULL);//standardconstructorCButton*m_btnWnd;…}4.2控件的创建和使用方法(2)按Ctrl+W快捷键打开对话框,切换到MessageMaps页面,在ObjectIDs列表中选定“CMyDlg”项,并在Message列表中找到WM_INITDIALOG消息,双击鼠标左键,然后单击[EditCode]按钮,添加下列代码:BOOLCMyDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();//TODO:Addextrainitializationherem_btnWnd=newCButton();//构造按钮控件m_btnWnd-Create(你好,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,CRect(20,20,120,60),this,201);//创建CFont*font=this-GetFont();//获取对话框的字体m_btnWnd-SetFont(font);//设置控件字体returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol//EXCEPTION:OCXPropertyPagesshouldreturnFALSE}Create用来创建一个按钮控件,第一个参数指定按钮的标题,第二个参数指定控件的风格,第三个参数指定它在父窗口中的位置和大小,第四个参数指定父窗口指针,最后一个参数是指定该控件的标识值。(3)编译并运行,4.2控件的创建和使用方法4.2.2控件的数据交换和数据校验例如,为CMyDlg类的按钮控件IDC_BUTTON1添加并使用其成员变量m_MyBtn,则其相应的过程如下:(1)启动MFCClassWizard,切换到MemberVariables页面,如图。(2)选定Classname为CMyDlg,然后在ControlIDs列表中,选定所要关联的控件ID号IDC_BUTTON1,双击鼠标左键或单击[AddVariable
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