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[PhotoshopCS3中文版实用教程]教案第1章PhotoshopCS3基础知识图像处理的基本概念Photoshop的启动和退出PhotoshopCS3中文版的界面构成PhotoshopCS3中的新增特性本章重点:本章主要对PhotoshopCS3中文版的界面构成进行介绍,并讲解了PhotoshopCS3中最基本的概念,如图像的类型、格式、色彩模式等。通过本章学习,读者应对PhotoshopCS3有一个整体印象,从而为后面学习奠定基础。本章内容包括:1.1图像处理的基本概念本节我们将对图形和图像方面的基本概念做一个大体介绍。1.1.1位图和矢量图计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类——位图图像和矢量图形。由于图片描述原理的不同,对这两种图的处理方式也有所不同。1.位图图像位图图像也成为栅格图像,它是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素,如下图所示。位图图像的优势在于可以表现颜色的细微层次,缺点在于放大显示时比较粗糙,而且图像文件往往比较大。2.矢量图形矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线所组成的。数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。例如可以用半径这样一个数学参数来准确定义一个圆,或是用长宽值来准确定义一个矩形。相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。如下图所示,左图是正常比例显示的一幅矢量图,右图为放大三倍后的效果,可以清楚的看到放大后的图片依然很精细,并没有因为显示比例的改变而变得粗糙。1.1.2分辨率分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是指在单位长度内含有点(即像素)的多少。分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,是至关重要的一步。下面就对几种常用分辨率做一个大体介绍。1.图像分辨率图像分辨率是指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(ppi)来衡量。图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大,图形文件所占用的磁盘空间也就越大。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的4倍。扫描分辨率是指扫描一幅图像之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图像文件的质量和使用性能,决定图像将以何种方式显示或打印。如果扫描图像用于640像素×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120dpi。但大多数情况下,扫描图像是为了在高分辨率的设备中输出。如果图像扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图像中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图像色调的细微过渡丢失。因此要根据不同的需要,选择合适的扫描分辨率。2.扫描分辨率3.位分辨率位分辨率又称位深,是用来衡量每个像素所保留的颜色信息的位元数。这种分辨率可以标记为多种色彩等级,一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指2的平方次数,8位即是2的8次方。也就是8个2相乘,等于256。所以,一幅8位色彩深度的图像,所能表现的色彩等级是256级。4.设备分辨率设备分辨率又称输出分辨率,指的是在各类输出设备上每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过dpi来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在60~120dpi之间,而打印设备的分辨率则在300~1440dpi之间。1.1.3色彩模式图像处理离不开色彩处理,因为图像是由色和形两种信息组成的。在使用颜色之前,需要理解色彩模式以及Photoshop中定义色彩空间的方法。色彩模式是描述颜色的方法,常见的色彩模式有:HSB、RGB、CMYK和Lab。在PhotoshopCS3拾色器对话框中可以根据以上四种色彩模式来选择颜色,如下图所示。1.HSB模式HSB模式是“Hue(色相)”、“Saturation(饱和度)”和“Brightness(亮度)”的缩写。HSB模式是从人眼对颜色的感觉出发,根据以下三种基本特性来描述颜色的。色相:物体反射或透射光的颜色,通常用度来表示,范围是0~360度。饱和度:颜色的强度或纯度,通常以百分比来表示,范围是0%~100%。亮度:颜色的相对明暗程度,通常使用0%(黑色)~100%(白色)的百分比来表示。实际上在PhoshopCS3中并不能使用HSB模式来创建和编辑图像,但可以根据该模式在“拾色器”对话框中定义颜色。2.RGB模式RGB模式是“R(红色)”、“Green(绿色)”和“Blue(蓝色)”的缩写。它是一种加色模式,大部分色谱都是由红色、绿色和蓝色三色光混合而成。显示器上便是RGB色彩模式的颜色系统。这三种基色的取值范围均为0~255,当三种基色的值均为255时,便得到白色;当三种基色的值均为0时,便得到黑色;当三种基色的值均为128时,便得到中性灰色。3.CMYK模式CMYK模式是“Cyan(青色)”、“Magenta(洋红)”、“Yellow(黄色)”和“Black(黑色)”的缩写,为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示。它是一种减色模式,其中青色是红色的互补色;黄色是蓝色的互补色;洋红是绿色的互补色。CMYK模式被应用于印刷技术。4.Lab模式Lab模式的原型是1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模式,1976年该模式经过重新修订并命名为CIELab。Lab的最大特点是该模式的颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,都能生成一致的颜色。Lab颜色是由亮度分量(L)和两个色度分量ab组成,其中a分量从绿色到红色,b分量从蓝色到黄色。5.其他色彩模式在PhotoshopCS3中除了HSB、RGB、CMYK和Lab四种模式外,还有以下几种色彩模式:位图模式:使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素,该模式下的图像也称为一位图像,因为系统只使用一个二进制位表示某个像素的颜色。灰度模式:该模式图像中的每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值,通常黑白或灰度扫描仪生成的图像以“灰度”模式显示。双色调模式:通过2~4种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的图像。索引颜色模式:当图像转换为该模式时,PhotoshopCS3将构建一个颜色查找表,用以存放并索引图像中的颜色,该模式最多有256种颜色。多通道模式:该模式的每个通道使用256级灰度,多通道图像对于特殊打印机非常有用。1.1.4图像的格式图像格式是指计算机表示和存储图像信息的格式。由于历史的原因,不同厂家表示图像文件的方法不一,目前已经有上百种图像格式,常用的也有几十种。同一幅图像可以用不同的格式来存储,但不同格式之间所包含的图像信息并不完全相同,文件大小也有很大的差别,用户在使用时可以根据自己的需要选用适当的格式。1.PSD格式它是Photoshop软件默认的存储格式,这种格式可以存储Photoshop中所有图层、通道和剪切路径等信息。2.BMP格式它是一种DOS和windows平台上常用的一种图像格式。支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道,也不支持CMYK模式的图像。3.TIFF格式它是一种无损压缩格式(采用的是LZW压缩),支持RGB、CMYK、Lab、索引颜色、位图和灰度模式,而且在RGB、CMYK和灰度三种颜色模式中还支持使用通道(Channel)、图层和剪切路径。在平面排版软件Pagemaker中常使用这种格式。4.JPEG格式它是一种有损压缩的网页格式,不支持Alpha通道也不支持透明。当存为此格式时,会弹出对话框,在Quality中设置数值越高,图像品质越好,文件也越大。它也支持24位真彩色的图像,因此适用于色彩丰富的图像。5.GIF格式它是一种无损压缩(采用的是LZW压缩)的网页格式,支持一个Alpha通道,支持透明和动画格式,支持256色(8位图像)。目前GIF存在两类:GIF87a(严格不支持透明像素)和GIF89a(允许某些像素透明)。6.PNG格式它是Netscape公司开发出来的一种无损压缩的网页格式。PNG格式将GIF和JPEG最好的特征结合起来,它支持24位真彩色,支持透明和Alpha通道。PNG格式不完全支持所有浏览器,所以在网页中使用要比GIF和JPEG格式使用少的多,但随着网络的发展和因特网传输速度的改善,PNG格式将是未来网页中使用的一种标准图像格式。7.PDF格式它可跨平台操作,可在Windows,MacOS,Unix和Dos环境下浏览(用AcrobatReader)。它支持Photoshop格式所支持的所有颜色模式和功能,支持JPEG和zip压缩(但使用CCITTGroup4压缩的位图模式图像除外),支持透明,但不支持Alpha通道。8.Targa格式Targa格式专门用于使用Truevision视频卡的系统,而且通常受MS-DOS颜色应用程序的支持。它支持24位RGB图像(8位×3个颜色通道)和32位RGB图像(8位×3个颜色通道外加一个8位Alpha通道)。它也支持无Alpha通道的索引颜色和灰度图像。以这种格式存储RGB图像时,可选择像素深度。9.PhotoshopDCS(*EPS)它是标准EPS格式的一种特殊格式,支持剪切路径(ClippingPath),支持去背功能。DCS2.0支持多通道模式与CMYK模式,可以包含Alpha通道和多个专色通道的图像。1.2PhotoshopCS3的启动和退出将PhotoshopCS3安装到系统后,还需先启动该程序,然后才能使用程序提供的各项功能。使用PhotoshopCS3完毕后,应及时退出该程序,以释放程序所占用的系统资源。1.启动PhotoshopCS3通常可按以下方法之一启动PhotoshopCS3:单击屏幕左下角的“开始”按钮,然后在弹出的菜单中选择“程序”子菜单中“AdobePhotoshopCS3”命令(菜单名和命令名可能因用户安装目录不同而有所不同);双击桌面上的PhotoshopCS3启动快捷方式图标。如果桌面上没有PhotoshopCS3启动快捷方式图标,可以打开PhotoshopCS3所在的文件夹窗口,然后用鼠标左键将“Photoshop.exe”拖动到桌面即可。2.退出PhotoshopCS3启动PhotoshopCS3后,通常可按以下几种方法关闭该程序:单击程序窗口右上角的(关闭)按钮;执行菜单中的“文件”→“退出”命令;按快捷键Alt+F4或Ctrl+Q;双击窗口左上角图标。1.3PhotoshopCS3工作界面启动PhotoshopCS3后,即可进入PhotoshopCS3的工作界面,如图1-4所示。菜单栏选项栏工具箱状态栏面板1.3.1菜单栏当要使用某个菜单命令时,只需将鼠标移到菜单名上单击,即可弹出下拉菜单,可从中选择所要使用的命令。对于菜单来说,有如下的约定规则:菜单项呈现暗灰色,则说明该命令在当前编辑状态下不可用;菜单项后面有箭头符号,则说明该菜单项还有子菜单;菜单项后面有省略号,则单击该菜单将会打开一个对话框;如果在菜单项的后面有快捷键,那么可以直接使用快捷键来执行菜单命令;要关闭所有以打开的菜单,可再次单击主菜单名,或者按键盘上的Alt键。要逐级向上关闭菜单,可按ESC键。1.3.2工具箱和选项栏PhotoshopCS3的工具箱默认位于工作界面的左侧,要使用某种工具,只要单击该工具即可。例如,想选择矩形区域,可单击工具箱中的(矩形选框工具),然后在图像窗口拖动鼠标,即可选出所需的区域。由于Ph
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