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8.游戏平衡性所谓的平衡性到底是什么意思?如何定义平衡性?如何能说一套游戏有很好的平衡性?一个答案对于一个人来说是正确的,但对于另一个人来说可能是错误的衡量游戏好坏的人是玩家,但不是所有的玩家。本章要点8.1什么是游戏平衡性8.2静态平衡8.3动态平衡8.4平衡性工具8.1什么是游戏平衡性导致游戏不能热卖的原因:1.画面做的很烂2.音效不行3.程序代码很乱,BUG频出4.行销活动不到位5.差劲的游戏设计在平衡性很好的游戏中,一名技巧熟练地玩家跟技巧很差的玩家能拉开很大差距降低了偶然性,但并不是没有偶然性游戏中的变数很多,很难把握这些变数所能够带来的随机性玩游戏----调整----玩游戏----调整是目前唯一有效的办法不管是写实类游戏还是非写实类的游戏,有时必须要牺牲掉灵活性还获得平衡8.2静态平衡8.2.1随机性与平均数值报偿矩阵(payoffmatrices)B1B2R10-2R230负值代表B方获胜,正值代表R方获胜8.2.2优势策略不一定保证会赢,但能保证不输让优势策略付出代价换来平衡妻子的生日难题妻子的生日不是妻子生日买花1020不买花-1000红色警戒中的坦克快攻战术魔兽争霸中不同职业单位实力悬殊例如兽族迅速造出祭坛再制造巫师必须尽力去避免这种优势的出现8.2.3对称:平衡一套游戏最简单的方式纯粹的对称适合于运动模拟游戏跑跑卡丁车中的竞速(车辆属性)1)及物关系:A--B--C超级玛丽中玛丽的升级战斗游戏中武器的升级与敌人匹配2)不及物关系:石头剪刀布、动物棋8.2.4交换优势的互补在陆地使用手枪和在水中使用猎鲨枪杀手十三中弩的使用(远距离精准,伤害)8.2.5组合将所有的实体单位组合情况列明两个弱势单位组合可以变得更强讲强势单位的攻击与造价组合红色警戒中把初期坦克的造价提升多功能步兵车靠组合发挥作用8.2.6表征遇到一扇锁着的门如何通过找到钥匙用魔法将门变成玻璃将锁链砍断把门破坏8.2.7回馈循环极限效应(跷跷板效应)棋牌游戏中吃掉对方棋子会有优势吃掉更多大富翁中富者更富,穷着更穷魔兽争霸中不允许占领,只允许破坏对方的建筑,来降低回馈循环8.2.8静态平衡概要介于及物和不及物关系间的回馈循环实体之间的隐形花费8.3动态平衡8.3.1平衡的内容1)恢复平衡《华容道》2)维持平衡《俄罗斯方块》3)摧毁平衡4)恢复平衡8.3.2平衡的系统1)提供稳定的挑战性2)提供玩家可认知的公平游戏经验3)避免停滞4)避免繁琐5)允许设定难度等级(适当的)提供稳定的挑战性游戏的难度必须平顺的增加关键词:平顺、增加提供玩家可认知的公平游戏经验游戏是否公平无关紧要,重要的是玩家是否认知游戏的公平性私服、外挂、BUG让计算机作弊(个别MODE中CS专家模式)网络游戏中的等级制度初衷是为了保护新手玩家你可以长时间的愚弄一些人,以及偶尔愚弄所有的人,但你不能够长时间愚弄所有的人避免停滞卡住玩家,让玩家身处不知道该怎么做的处境,便是停滞冒险游戏中玩家忽略了某些要素而影响到任务完成,应给予提示永远不要让玩家感觉困惑,玩家应该总觉得他们知道接下来该怎么做,而不是胡碰乱撞,毫无乐趣玩家去寻找攻略、作弊修改器避免繁琐繁琐的决定是一种不经大脑的决定,即只有一种合理结果的决定,对游戏世界没有真正的影响允许设定难度等级(适当的)简单、普通、困难《马克思.佩恩》根据玩家的水平灵活设定难度,但是后来遇到了作弊的问题调整敌人的强度、数量、AI8.4平衡性工具用一些可以借鉴的技术来调整游戏的平衡8.4.1可调整的设计方式先设定游戏依循的核心规则,然后让各个实体符合这个核心原则改动平衡,只需要稍微改动核心规则将实体与核心机制分类存储,类似于我们在设计代码的时利用OO创建的类一次只用调整一部分参数,与其他参数的耦合性降低8.4.2设计原型利用一下集成度更高的语言或者开发环境各种引擎脚本语言面向人类,更易学、易用C++用来做设计,学习曲线太陡峭8.4.3未来可能的发展从所有的玩家那里搜集数据、在服务器中分析,得知游戏的平衡度,然后自动调整自动更新技术将这些技术模块儿化,集成化
本文标题:8.游戏平衡性
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