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煤矿三维巷道建模技术研究作者:姚建海,YAOJian-hai作者单位:太原理工大学矿业工程学院,太原,030024刊名:太原科技大学学报英文刊名:JOURNALOFTAIYUANUNIVERSITYOFSCIENCEANDTECHNOLOGY年,卷(期):2009,30(1)被引用次数:0次参考文献(4条)1.毛善君煤矿地理信息系统数据模型的研究[期刊论文]-测绘学报1998(04)2.葛永慧.王健民矿井三维巷道建模方法的研究[期刊论文]-工程勘察2006(10)3.胡海斌.颜世平煤矿巷道内部设备的三维显示及漫游[期刊论文]-太原科技大学学报2007(04)4.ANONVisualfielddefectsandretinalnervefiberlayerdefectsineyeswithburiedopticnervedrusen2006(02)相似文献(10条)1.学位论文檀鹏基于OpenGL的虚拟现实开发平台设计2004本论文应用虚拟现实技术研究基于OpenGL的虚拟现实开发平台设计.OpenGL是一个功能强大的三维图形库,但是在应用MFC程序和OpenGL进行绘制图形和场景时,都是在程序中直接写代码,比较繁琐.所以有必要设计一个开发平台,平台上提供可视化的基本图元,利用基本图元的封装性、可重用性,在平台界面上拖拽基本图形元素,生成三维图形和三维场景.并可用鼠标、键盘、六维鼠标这些外部设备平移、旋转、缩放基本图形或者整体图形,通过设置图形的纹理贴图、光照、材质等来调配三维图形和三维场景,以达到最好的显示效果.本论文的研究是在RationalRose开发环境中用UML进行系统分析建模,并应用面向对象的技术,采用VC++6.0和OpenGL结合编程来实现平台开发.虚拟现实开发平台的基本思想是认为现实世界的各种三维物体都是由点、线、圆等基本的图元构成,应用面向对象的思想把各个基本图元封装成类,通过在平台界面上选择各种基本图元,调用各种基本图元类,可视化的组建各种三维图形和三维场景.其余三维场景的设置如纹理贴图、光照、材质等可封装成类,对三维图形的平移、旋转、缩放等操作可封装成类的方法.本论文的创新点:虚拟现实开发平台在国内外还没有用WC++和OpenGL开发的类似的软件,这在虚拟现实应用领域是一个创新.虚拟现实开发平台已基本研制成功.随着虚拟现实技术的应用日益广泛,虚拟现实可视化开发平台必将成为人们方便的开发三维图形和三维场景的工具,必会在虚拟现实应用领域使用的越来越广泛.2.期刊论文王宝山.冯永玉.WANGBaoshan.FengYongyu基于OpenGL的三维煤矿虚拟现实系统的实现-金属矿山2005,(2)随着计算机技术和虚拟现实技术的不断发展,矿山三维可视化变得日益重要.首先讨论了三维煤矿虚拟现实系统的结构设计,然后利用OpenGL和SQLserver数据库技术,结合面向对象程序设计语言VisualC++实现了1座小型矿山的三维煤矿虚拟现实系统的开发,提出开发三维煤矿虚拟现实系统的基本过程和方法,为三维煤矿虚拟现实系统应用软件的开发提供了基本的开发模式.3.学位论文乔梁基于Solaris系统的虚拟现实设计与实现2003虚拟现实(VirtualRealty)技术创建了具有自然模拟、逼真体验的计算机软硬件环境,它给人们展现的是一种非常新颖的技术,带给人们模仿现实的行为和意识,因而引起了人们的广泛兴趣.该文作者通过分析虚拟现实系统的基本组成,结合Solaris操作系统的特点,提出了在Solaris系统下虚拟现实系统的设计思想:建模、场景渲染、动作控制和检测等关键技术,并以此为基础,调用Motif库、GLUT(OpenGLUtilityToolkit)库和底层的OpenGL(OpenGraphicsLiberary)在Solaris系统下实现了一个虚拟现实原型系统.由于OpenGL库仅仅能够提供最底层的点、线、面结构,为此该文首先针对虚拟现实系统建模中常用的3DMAX和AutoCAD软件产生的3DS和DXF文件的数据结构进行了深入的分析,将其统一转换为一种简单高效的数据结构,OpenGL库通过对该数据结构处理实现场景建模.其次,该文实现了在实际虚拟现实场景中,读入该数据结构生成具有真实感的场景系统,并通过鼠标等输入设备进行场景的浏览,最终完成了一个虚拟现实原型系统.在论文的前几章中,作者针对Solaris系统下设计虚拟现实系统的设计和实现进行了讨论,在论文的最后一章,作者对整个虚拟现实系统的设计进行了回顾,对原设计中存在的问题和不足进行了探讨,并据此提出了可能存在的解决方法,为未来进一步完善设计提出新的方向.4.期刊论文张文君.张献州.王卫红基于OpenGL的虚拟现实地图实现方法研究-铁路计算机应用2001,10(8)着重讨论了3DGIS环境下的三维建模及如何利用OpenGL标准图形接口实现虚拟现实地图的方法.提出先利用3DStudioVIZ构建复杂物体三维景观,然后在OpenGL中导出三维模型,最后在编程的基础上实现了某一实验区的虚拟现实地图.5.学位论文李睿基于OPENGL的地表与地下三维图形可视化研究1999科学计算可视化和虚拟现实已成为当今计算机领域研究的两大热点,将这一领域研究的最新成果应用到生产实践中,并转化为生产力,具有重在的现实意义.该文首先对虚拟现实与可视化技术研究的现状做了简要论述,同时着重阐述了当前计算机三维图形标准和地质学中真三维显示的概念.然后对近几年发展起来的性能卓越的三维图形接口OpenGL进行了详细的剖析,尤其在利用它的强在功能进行高度真实感图形绘制的手段的技巧上做了深入的研究.最后在对地学空间数据模型进行分析基础上,讨论了使用OpenGL实现地质体真三维动态显示以及建立地表虚拟环境的理论和方法,并在微机上进行了大量实践,为地学信息可视化研究和地学虚拟现实环境的实现进行了有益的探索.6.期刊论文杨鲸.陈定方.YANGJing.CHENDing-Fang基于Vr-juggler和OpenGL的桌面虚拟现实架构-湖北工业大学学报2008,23(3)Vr-juggler是优秀的开源虚拟现实环境程序,而OpenGL是主流的图形开发工具.讨论了使用这两种工具开发构建模拟输入的桌面虚拟现实系统的开发方法和技术细节,并对此应用做出展望.7.学位论文杨亚让基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践2009虚拟现实、计算机动画和科学可视化是当今在计算机图形领域的三大热门研究方向,这三者的技术核心都是三维真实感图形。虚拟现实技术兴起后就表现出快速的发展劲头,在军事与航空、医学、机器人、制造业、文化和娱乐、教育与培训、可视化计算等领域发挥着越来越重要的作用。在虚拟现实技术中,三维真实感场景的构建一直是其研究的重要问题之一。OpenGL是一个比较优秀的专业化3D应用程序接口,它的功能强大。它独立于硬件系统、操作系统和窗口系统,具有广泛的可移植性,非常适合开发虚拟3D场景应用程序。本文基于OpenGL,对虚拟3D场景构建中的相关技术进行了研究和实践。在Windows平台上,用VisualC++设计了OpenGL下开发3D虚拟场景应用程序的框架,并以实例的形式设计和实现了一个导弹飞行虚拟场景系统。本文的研究重点是:OpenGL实现绘图的原理和方法,OpenGL真实感图形绘制技术和虚拟3D场景应用程序的构建,导弹飞行虚拟场景系统实例实现中天空场景生成的研究,地形生成的实现,粒子系统的分析,导弹3D模型的导入研究与实现,导弹飞行过程的模拟,导弹爆炸效果的模拟,导弹爆炸碎片及尾部烟雾的模拟研究与实现等主要技术。本文设计的导弹飞行虚拟场景系统实例,可模拟导弹飞行撞击目标靶的全部过程,真实感强,对我们了解导弹飞行的实际过程有一定的帮助作用,可用于军事辅助教学中导弹飞行的初步模拟。在本系统开发的基础上,可以结合导弹飞行实验的具体情况进行二次补充开发,对设计实际可用的导弹飞行模拟系统有一定的基础作用和借鉴作用。8.期刊论文尹念东基于OpenGL的桌面虚拟现实系统的设计-黄石高等专科学校学报2002,18(4)本文设计了一套基于OpenGL的桌面虚拟现实系统(Desk-topVirtualRealitySystem),介绍了系统的硬件组成和OpenGL的特点,给出了系统进行汽车运动仿真的实例,为VR(VirtualReality)技术在汽车工程中的应用提供了有用的借鉴.9.学位论文郝鹏凯基于组件技术的三维建筑设计虚拟现实系统的研究和应用2004开发交互式三维图形程序是充满乐趣和富有挑战性的工作.随着图形标准OpenGL在Unix与PC平台的广泛应用,越来越多的3D应用程序采用OpenGL作为支撑库.OpenGL提供了数百个库函数,可方便地绘制具有真实感的3D图形.但是对于一个完整的交互式3D应用程序,二维或三维图形的绘制只是系统应有的基本功能,更多的工作集中在绘制三维虚拟场景所用到数据结构的设计、人机实时交互算法的实现和用户界面的设计.由于OpenGL并不提供此类编程接口,因此开发交互式3D应用程序的技术难度较大.目前图形图像方面的软件系统较多,在各自方面都有不俗的表现,但都要求用户有一定的专业水准.然而有很多用户,他们仅是想获得建筑设计的一般知识,体验建筑设计到实现的过程、进行三维建筑的审美,针对这些需求,该文提出一种利用可视化技术构建的软件系统,该系统能够提取简单平面设计的信息数据,自动生成具有真实感的三维虚拟场景.这个系统也将通过不断地完善,达到能够满足一般或专业人士对建筑设计方面软件需求的目的.该文也将详细说明系统用到的三维软件构件库,该构件库符合现代软件工程,而且可复用、可进行二次开发,其基本构成为基本算法函数(如矢量运算函数等)和COM接口.该文将对目前组件技术发展趋势以及流行的各种组件技术进行阐述,并通过比较各种技术的优缺点,说明该文开发3D构件库采用COM的主要原因.该文也将重点论述在作者开发的建筑设计虚拟现实系统中用到的两个视图,即2D设计视图和3D设计视图,并着重说明了努力增强人机交互而实现的各种功能,阐述了它们用到的数据结构以及两种数据结构之间的交互.在2D设计视图中,论述了图元之间的关系及其依赖,规定出了它们之间的约束.在3D设计视图中,针对于建立的虚拟场景提出了一种模拟人的视觉的基于视线的虚拟漫游算法,并在实践中获得了较为满意的效果.该文最后也说明了该系统中需要解决的一些问题,并在最后的章节中提出了对该系统一些优化和应用方面的探索性见解,以此和读者共勉.10.学位论文刘玉芳基于虚拟现实的道路建模和信息查询系统研究2009虚拟现实技术是指利用计算机和一系列传感辅助设施生成逼真的视、听、触、嗅觉等一体化的虚拟环境,以自然的方式与虚拟环境中的客体进行实时交互作用,相互影响,从而产生身临其境的感觉。随着公路工程设计中对景观要求的提高,本文在对国内外虚拟现实技术进展研究状况的基础上,将可视化技术应用到公路工程景观设计和预评估中,结合虚拟现实技术和数据库查询显示技术,采用3Dmax建模软件建立三维模型,通过VC++和OpenGL相结合的方法探索开发虚拟道路及其场景环境的三维漫游系统,并在此基础上结合MFC+ACCESS数据库实现在漫游的同时显示道路相关查询信息的功能。同时,本文在针对于目前虚拟现实系统中,普遍存在的场景模型的复杂度和交互实时性之间的矛盾,寻求一种相对折中的方法,即针对虚拟场景中各个具体模型的结构和存在状态,采用不同的建模方法,使得模型的建造尽可能的简单,尽量减少系统的开销,提高系统的运行效率。最后,本文在对虚拟现实、OpenGL等相关技术做了介绍后,重点对虚拟漫游和查询的实现方法进行了研究,给出了整个系统的编程思想,包括基础模型的建立,模型导入,漫游控制和实现以及漫游和查询的结合,并对遇到的实际问题进行了阐述,指出不足之处,为今后进一步的研究提供了方向。本文链接:授权
本文标题:煤矿三维巷道建模技术研究
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