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动画的制作流程主讲:黄勇动画的制作流程企划脚本分镜头美术设定角色设定设计稿影印描线定色着色品管背景设计原画动画试片发行剪接配音配乐把脚本转为画面使用连续的一系列简单的草图,表现故事的内容.向所有人,包括动画制作人员到导演及制片人,描述要拍摄的场景、预期中的拍摄角度、及故事情节的发展。角色绘制角色个性会影响到他的外形特征特定的造型程式能更快的把角色的个性信息传达给观众。如英雄通常倒三角的身材、宽阔的肩膀;活泼的人极瘦、戏剧的人较胖观察生活是基本功案例人物设计美术设定设计稿场景设计原画和动画二关于表演“动画师其实就是演员”演员在舞台(动画角色就是在场景中)上的活动,必须服从内在,要有心理的根据,同时也必须服从性格且合乎逻辑。但没有形象的活动也无法完成艺术创造.表演戏剧就是动作动作手足的挥动视觉上姿势整个躯体的形态表情面部的表演,情绪的反应表演听觉上头颈的表演头颈所指的,是整个面部表情.它因為组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理1头部表情点头:同意、赞成、鼓励、对的。摇头:否认、反对、不以为然。仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。直头:年轻、勇敢、有精神、有主张。低头:羞怯、胆小、忧鬱、衰弱、悲哀、投降。头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗檓、残忍。2鼻部表情鼻头上抬、鼻孔收缩:鄙夷。鼻孔上抬、张大:兴奋。鼻孔张至无可再大,畏惧。3眉部表情眉毛抬起:有智力、快乐、希望、奇愕、不在乎。拱成弧形:疑惑、惊讶、恐惧、羡慕、发笑。眉毛压低:权威、忧虑、不快。双眉皱紧:塭怒、坚强。眉心皱而压低:大怒、忧愁、悲伤。4眼部表情头部最重要的表演工具,要算是眼睛了。人有动作,眼睛為最先,其次是头、胸、足、臂;若违反这个动作的次序,便显得不自然而难看瞪眼视人:克服他人、敌视、愤怒、反对、不以為然。眼光柔和:爱恋。向上动:快活、有希望、回忆、幻想。向下动:羞怯、忧鬱、胆小、靦腆、考虑。眼神常向两侧流动:伶俐、聪明。用力闭眼:痛苦。5嘴部表情两唇相合,口角向上弯起,微笑。奴著嘴唇:不快、不愿、指示。两唇併紧:意志坚泀、沉静、秘密思虑。两唇併紧而缩入:含怒。两唇併紧、下唇伸出:不屑。下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。口角两端向下、咬下唇:失望、懊悔。口角两端向上(即微笑)、咬.下唇:意外之喜。张口:呆住、发傻。张开大口,露上下龋:狂笑。6颈部表情缩脖子:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。直脖子:.骄傲、示威、勇敢。歪脖子:轻蔑、轻浮、稚气。躯干与四肢躯干包括:肩、胸、腰、背、腹等,四肢包括手、臂、腿、脚等1肩部表情两肩举起:惊羡。两肩退后:对抗。两肩朝前:切望。以肩轻触对象:觝密。两肩微耸:怀疑、无可奈何。两肩缩紧:痛苦。2背部表情直背:年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。驼背:老衰、病弱、悲哀。3胸部表情挺胸:勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。锁胸:鄙贱、胆怯、服从动作与节奏自然的运动规律;如落体、钟摆区别:“目送开走的汽车”、“后方发生巨响回头看”节奏感---感受时间的长度动作与构图根据动作进行计算,再决定构图(范围、意图、摄影)三动画镜头的运用主观镜头与客观镜头客观镜头旁观者的角度主观镜头以个人观点来拍,透过角色的眼睛来观察固定镜头与运动镜头固定镜机位不动、镜头光轴不变、焦距固定的情况下,拍摄的镜头运动镜头通过移动摄像机位、改变镜头光轴、变化镜头焦距进行拍摄的镜头推拉摇移镜头的景别空间的延续镜头中运动方向的一致性四分镜脚本的制作分镜脚本种类展示型(精美)集中于展示关键镜头和情节制作型(粗略)卡片式三栏式案例你来做做看从你自己撰写的文字脚本中选出故事情节或你喜欢的电影、小说中选取一段内容来做分镜头编写练习1做展示型分镜头练习(16开×1)2做制作型分镜头练习(同上)在制作型分镜时,绘制插图的质量不一定和最终的动画质量一样高,重要的是表达镜头的拍摄和取景的要点、关键帧的选择、构图的把握要准确。
本文标题:动画的流程与分镜头设计
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