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阿拉蕾历险记----休闲对战页游这是款什么样的游戏?游戏架构与游戏用户体验游戏赢利点分析游戏风险核心竞争力核心成员介绍概述:《阿拉蕾历险记》在“企鹅村”的远离城市的偏僻村庄。村中有一名自以为是天才的则卷千兵卫博士。他想制造一个和真人一样的机器人,所以造了则卷阿拉蕾。一系列荒诞不稽的故事从此展开。主要玩法:《阿拉蕾历险记》以动作形式为主,动作形式侧重于竞技场,但是兼顾游戏剧情的一种玩法。竞技场方面主要是通过不同的地图和不同的胜利方式来增加游戏的可玩性和趣味性,玩家之间的互动和竞争,合理的添加剧情,增强感染力和增加趣味性。游戏架构角色战斗场景+NPC交流+联盟任务界面道具服装社区化邮件系统易上手世界观盈利性荣誉感团队感竞技性频道聊天新手引导操作简单完善新手教程日常任务主线任务角色培养支线任务宠物系统装备道具游戏道具服装道具荣誉系统团队PK帮会升级师徒系统好友仇人个人PK团队PK副本系统竞技场时装在时装方面,我们采用原画制作3d建模2d修图的模式。并且能进行多方位展示,效果能达到全3d的效果。玩家在试衣房、战场和等待的队列中都可以可以看到此玩家的时装,但是不会影响游戏的流畅度。Q版类3D的时装更能招引玩家的喜欢。装备在装备方面,装备打造、装备镶嵌、装备强化、装备拆解等等和其他游戏差不多,但是我们使用简单清晰的消费道路,使玩家更加明白的去消费,降低玩家的顾虑。在开放的副本有机率获得高级装备,让玩家更明确的近期目标。道具:在道具方面,道具可以分为有时间限制的和长期拥有的两种。降低道具的堆积和提高道具的使用率。通过对玩家的行为的分析适当加入所需的道具。高级道具也是使用副本逐步开放。又在道具中增加了一个类——暗器。暗器主要在战斗中使用,大大增加了游戏的可玩性和有趣性。1.市场因素:QQ堂、泡泡堂等客户端的休闲对战类的游戏的安装包缩小化,波波堂、水果糖、弹弹堂和绒绒大战等等网页游戏已经研发成功,并且开始运营。在休闲对战方面的竞争也是相对和缓的。我们的核心完成不同于以上游戏的玩法,在某一方面避免了与他们竞争。2.游戏本身的问题:《阿拉蕾历险记》核心玩法存在一定的问题,我们通过增加战场道具和游戏的玩法等等,使游戏的核心玩法多样化。在通过PVE的剧情关卡增加游戏的代入感。3.强化特色系统:《阿拉蕾历险记》在特色系统作用下,增加游戏的粘度和美化度。也在运营方面有很好的口号和游戏的噱头。面对每年近500款新增产品的行业竞争压力,我们的压力真的很大,但是我们1在站在一款巨人的肩膀上,增强了抗竞争压力的能力和快速成功的1前提。我们只要做到“取其精华,取其糟粕。”1.创新性2.趣味性3.视觉表现4.性能和流畅性目前市场现状:虽然泡泡堂和QQ堂的时代已经过去,但是它并没有退出历史的舞台。还占据休闲类半壁的市场和空间。泡泡堂、QQ堂和波波堂的战斗模式和核心玩法类似,三者竞争比较激烈。我们的不同之处:《阿拉蕾历险记》基本上是移植flash小怪物的,游戏方式上并没有大的改变。游戏本来的游戏乐趣会大大增加。在游戏内容上增加一些RPG的因素和AVG因素,增加游戏的可玩性和趣味性。《阿拉蕾历险记》和泡泡堂玩法是不同的。趣味性的不同之处:第一,《阿拉蕾历险记》增加了游戏中多样性的战场道具,来加强战场的玩法。通过暗器和技能系统进一步增强游戏的可玩性。第二、玩家可以通过战场中获得的材料来制造自己所需要的道具或时装。《阿拉蕾历险记》增加了游戏中生活技能,玩家可以通过战场中获得的材料来制造自己所需要的道具或时装。第三、通过拍卖行增加游戏中的交易,增强游戏的交互性。第四、通过剧情的模式开启新的地图和道具,增强感染力和增加RPG因素,并且能快速引导玩家熟悉游戏,增加游戏的粘合度。视觉表现上:《阿拉蕾历险记》的画面仍然使用2D的表现形式,但和泡泡堂和QQ堂相比,我们在美术上并不会下降。我们会增加许多有中国特色的元素,使玩家更加容易接受游戏和增加了深刻度。1.优秀的客户端引擎《阿拉蕾历险记》采用自主研发的新一代flash表现引擎,与泡泡堂相比不会有变化,并且能保证游戏的流畅性。2.高效的服务端技术《阿拉蕾历险记》的优越性能同时还表现在服务器端技术处理方面,增加许多传输速率来减少因客户端与服务器交流时,产生的瓶颈。减少游戏对网络带宽的要求。3.高效的服务器平台《阿拉蕾历险记》采用开房间的游戏模式,我们采用了一拖N的解决办法。主服务器主要来处理除战斗外所有的事物。副服务器来处理游戏内战斗事物。即使副服务器出现严重的问题也不会影响所有玩家。大大减低了后期运维的压力。张昌彪游戏主程序员负责游戏框架设定,也全权负责团队运作。毕业于浙江大学计算机学院,多年来在著名团队或创业型公司从事客户端编程、网站架构、运维研发等工作,有着丰富的编程经验和架构系统的经历。几年来一直关注flash/flex的技术发展,并独自架设战棋类的游戏架构以及整体游戏架构,参与《热血三国》网页游戏研发,创建并负责《战将online》游戏研发团队。董权游戏主策划师负责游戏策划以及研发进度等相关事项。08年进入杭州乐港科技有限公司,主要从事游戏系统文档的开发和游戏后期运营管理。作为研发部骨干,主要负责了老热血三国后期的版本规划和运营活动的评估,并且协助管理研发团队的进度和对外事项。热血三国在2010年度完成了6千万的收益,在2011年的第一季度完成了2千万的收益任务。陈标游戏UI设计师负责游戏的ui的设计。在2009在杭州水天爱富科技有限公司担任网页设计师职位。在此之间完成了许多的作品。在2010在杭州冰川科技有限公司,负责网页游戏网站设计、运营所有相关的新闻、活动图、页面及FLASH广告制作。具有一定的交互设计、用户研究、用户体验设计经验。谢谢欣赏!
本文标题:阿拉蕾历险记
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