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CPU和显卡的合理搭配我需要什么样的CPU?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个DIYer们长久以来不断争论的话题。如今,CPU、显卡的进化速度越来越快。我们的老AMDXP、老P4如何升级?升级CPU还是显卡?新攒机用什么主流显卡好?X700?6600?6600GT?6800?SLI?面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。接下来的文章,所有的测试都将围绕着CPU与显卡搭配的话题。有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,我们会将此文放在比较明显的位置一段时间。感兴趣的朋友可以分几次阅读。如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:一、Homogeneouscoordinates二、Shadingmodels三、Z-Buffering四、Texture-Mapping在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠CPU来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。现在,市场上可以选择的CPU产品线非常的丰富,最近Intel和AMD又有64位新产品加入,64位赛扬和64位闪龙,引起了DIYer和玩家的广泛关注。对于这样通过FX-57调整实际工作频率来模拟低端、主流、高端CPU的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说AthlonXP1600+的实际频率为1.4GHz。我们考虑到FX-57的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的1GHz来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。本次的测试我们选择了以下的显卡:X700(425MHz/800MHz)6600GT(500MHz/1000MHz)6800Ultra(425MHz/1100MHz/256MB)X800XTPE(520MHz/1120MHz)6800UltraSLI(425MHz/1100MHz/512MB)参测的显卡都是主流,支持DirectX9的显卡,DIYer和玩家对于它们如何搭配CPU是比较关注的。内存方面仍然使用1GB的CorsairCMX512-3200XL(时序2-2-2-5)DDR400。测试方案:各种搭配循序渐进测试软件一:3DMark05讨论CPU与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是X700级别以上的,所以我们采用了3DMark05。测试软件二:DOOM3DOOM3在我们的大测试中主要体现游戏系统在OpenGL系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放Demo1的测试方法,多次测试取平均值。OpenGL类FPS游戏玩家应该关注DOOM3的测试结果分析。测试软件三:Farcryv1.3Farcry主要体现游戏系统在DirectX9游戏中的表现,我们采取连续播放PCGamesHardDemo的测试方法,多次测试取平均值。Farcry对硬件的需求比较高,PC硬件系统在Farcry中的性能可以体现该系统在DriectX9游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注Farcry的测试。为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用,OpenGL类游戏和DirectX9类游戏的表现。所有的测试项目我们都测取2项成绩,分别是:基准的1024*768默认设置,关闭抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF);和1280*1024开启4倍抗锯齿(AA)和8倍各向异性过滤(AF)考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了普通分辨率且无特效的情况和较高分辨率高特效的情况。并做对比,分析变化的现象。我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈?低端CPU,我很丑但是我很温柔我们先来讨论低端CPU和显卡的搭配。我们将FX-57实际工作频率调整到200MHz*5=1.0GHz,大家可以把它当成一块AthlonXP1600+。与之同档次的产品还有Pentium41.5/1.6GHz,目前不少玩家都用这类档次的CPU搭配9550;FX5200;甚至MX440在使用。那么这样的搭配合理吗?需要升级吗?要升级是升级CPU还是升级显卡?首先来看基准测试应用(3DMark05)我们看到在AthlonXP1600+的效能下,512MB版的6800USLI系统只比256MB版的6800U单显卡成绩提高14%,这显然和真正6800USLI的性能提升不符。很明显,低端CPU成了6800USLI这样的高端显示方案的瓶颈。当我们开启更高分辨率1280*1024和高特效4XAA/8XAF的时候。3DMark05的得分比之1024*768分辨率NoAA/AF更加惨不忍睹,这也是正常的,可唯一例外的是6800USLI系统。它的超强性能使之在CPU低效能的情况下,处理高分辨率和AA/AF特效而速度几乎没有什么损失。可以说,3DMark05是十分依赖显卡性能的,低端CPU可以说我很“丑”但是很“温柔”。各显卡的得分虽然低,但是得分基本上可以反映大家的性能差距。可大家毕竟不都是测试狂,我们买东西回来是要玩游戏的,那么接下来的实际游戏应用更能说明问题。OpenGL游戏应用先来看看DOOM3中1024*768分辨率NoAA/AF的性能对比。我们可以看到,各显示卡的性能几乎是一样的。X700稍微低了一些,但是6600GT以上显卡的差距几乎没有拉开。很明显,是“AthlonXP1600+”限制了高级显卡的作用。但是,从另外一个角度可以说明:一些以前的老机器,比如AthlonXP1800+或者Pentium41.8A的玩家们,升级一块6600GTAGP就可以在1024*768分辨率NoAA/AF的情况下(目前大多数玩家都用这样的设置进行游戏)DOOM3玩得很爽,再升高级一点的显卡就没有意义了。想来挺值的,算是打了个性能擦边球。当DOOM3开启1280*1024*324XAA/8XAF以后,显卡的性能都有所下降,这次连6800USLI都不能幸免。“AthlonXP1600+”甚至让X800XTPE与6800USLI系统性能没有什么差别,实在是让人着急。看来,用高分辨率、高倍抗锯齿和高倍各项异性过滤的设置来玩游戏不属于这一级别的CPU。DirectX9.0游戏应用“AthlonXP1600+”@1024*768*32NOAA/AF下各显卡Farcry的性能对比:不用说了,从图中就可以看到,“AthlonXP1600+”让大家的Farcry性能都一样。使用老机器玩家(比如AthlonXP1800+或者Pentium41.8A),如果你不太喜欢DOOM3这样的OpenGLFPS游戏,而比较喜欢支持DirectX9特效的游戏,那么升级X700AGP是不错的选择。再改成高分辨率,高特效1280*1024*324XAA/8XAF的情况,高端显卡比之1024*768*32NOAA/AF没有什么变化,但是主流显卡6600GT和X700的性能又有所下降。而且FPS也下降到了让人无法忍受的程度(FPS20),因此依然不建议玩家在低端平台上使用高分辨率,高级特效玩DirectX9游戏。低端平台小结:显卡的升级还是十分必要的,CPU虽然“年老色衰”,但是一块主流显卡仍然可以让整个平台“风韵忧存”。这么来看,6600标准版AGP,X700AGP,6600GTAGP是比较合适的选择。当然,即便升级为主流显卡,高分辨率高特效玩游戏不属于这类平台的玩家,想要更多的享受和刺激,只能关注我们下面分析的主流平台了……主流CPU,是骡子是马?拉出来遛遛现在大家再攒新机,主流配置应该选择Pentium43.0GHz这一级别的CPU,其它与之性能相当的还有AMDA642800+、3000+、P42.8C、3.0C、P4530、或者超频后的754闪龙和赛扬D……我们应该选择什么样的显示卡才能发挥主流CPU的性能吗?需要搭建SLI系统吗?我们将FX-57调整到了200MHz*8.5=1.7GHz,目的是模拟AMDA643000+,这也是市面上比较常见的主流CPU了。基准测试应用3DMark05的测试非常明晰,基本上各显卡在“A643000+”的支持下都可以发挥出自己正常的水平。“A643000+”可以区分出各显卡在基准测试中的位置,可谓,众显卡们是骡子是马?拉出来遛遛就知道了。和前面的测试方法一样,我们提高分辨率至1280*1024打开4XAA/8XAF之后,各卡也基本反映出了自己的性能,6800USLI的系统得分下降相应要少一些,这应该得宜于双卡强大的图形处理能力。OpenGL游戏应用换到真实OpenGL游戏,我们却发现在1024*768NOAA/AF的情况下,刚才在3DMark05测试中表现突出的6800USLI并没有获得比6800U单卡或X800XTPE单卡提升许多的成绩,6800USLI仅仅比6800U单卡提高了10FPS。这不禁让我们开始怀疑是否”A643000+“也成了6800USLI的瓶颈?再换成高分辨率/高特效,SLI发挥出了一点优势,6800USLI一改刚才1024*768分辨率下的“颓势”,速度优势体现出来了。它比非SLI的6800U成绩提高了近1倍!DirectX9.0游戏应用换到DriectX9游戏这一边,在“A643000+”的支持下,各卡又生成成一种拉不开绝对差距的混沌状态,顶级的6800USLI系统只比X700高12~13FPS,中间各卡差距则更小。第二组DirectX9游戏测试取样依然来自是高分辨率、高特效下的Farcry。6800USLI的成绩几乎没有下降,而其它显卡的成绩均有下降,而且幅度还不小,其中X700、6600GT已经让游戏很难在1280*10244XAA/8XAF下顺畅运行。(FPS20)主流平台小结:各显卡在主流平台的支持下开始发挥自己的“能力”。而且玩家攒主流的机器动机我们也无法掌握,但是如果只开普通分辨率和特效进行游戏,6600GT也足够用,高端单卡,比如X800XTPE,6800Ultra在普通分辨率下性能提升有限,而开更高分辨率和特效情况也不是很好,可以说处于一种进退两难的地步。对于主流平台而言,笔者认为没有搭建高端SLI的必要,因为从测试成绩上来看,性能虽然提升,但与之付出的价钱比较,性价比不足。顶级CPU,千里马常有,而伯乐不常有!俗话说:千里马常有,而伯乐不常有。先看基准测试。当CPU从之前的“A643000+”升级到目前桌面单核顶级CPU——FX-57。我们看到了众显卡的3DMark05得分还在升,相比其它卡而言,6800USLI的提升多一些,也就是说,如果有更强力的CPU支持,高端显示解决方案的性能可能还有较大提升空间。3DMark05换成高分辨率/高特效测试,各卡的性能对比比较明显,6800UltraSLI系统继续大幅度领先。OpenGL游戏测试游戏DOOM3的测试,6600GT比X700提升20FPS,6800U比6600GT强17~18FPS,X800XTPE比6800U高13FPS,6800U又比X800XTPE提升25FPS。各卡在FX-57的支持下比刚才的“A643000+”的差距要明显。6800USLI的DOOM3FPS甚至冲到了吓人的126.3!请大家注意这张测试图,在顶级桌面处理器FX-57的支持下,1280*10244XAA/8XAF让除了SLI系统之外的显卡都现了形,惟独SLI系统独孤求败,之前的”AMDXP1600+“和”A643000+“都没有出现这样明晰的测试结果,6800U虽然满腹经纶但是却完全没有用武之地,而现在,千里马终遇伯乐。6800USLI强大的图形处理能力加上顶级CPU的搭配让1280*10244XAA/8XAF玩DOOM3也变成了很轻松的事情。(几乎平均100FPS,岂不是跟CS1.5一样了?)Drie
本文标题:CPU和显卡的合理搭配
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