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舞台灯光2一、可见光能为人眼所感受并产生视觉效应的电磁辐射称为可见光。二、光的直线传播与独立传播(一)光的直线传播在均匀介质中,光是沿着直线传播的,即在均匀介质中,光线是一条直线。光的这种传播规律被称为光的直线传播定律。(二)光的独立传播从不同的光源发出的光线以不同的方向通过空间某点交汇时,此间互不影响,即各光线的传播不受其他光线的千扰而发生变化,光的这种传播规律称为光的独立传播定律。第六章光与光的传播3三、光的反射当一支光线投射到两种透明介质界面上时,光线将发生曲折,其中一部分光线折返,仍在原介质中传播,这部分光线称为反射光线,这种传播现象称为光的反射现象。另一部分光线则通过界面进入另一种界质中继续传播,这部分光线称为折射光线,这种传播现象称为光的折射现象。(图3.6—3光的反射和折射现象)四、光的折射五、光的全反射(图3.6—7全反射棱镜)(图3.6—8光学纤维的导光作用)4六、光的色散复色光分解成单色光的现象称为光的色散,(图3.6—9光的色散)七、光的吸收光通过介质时,光能被介质部分吸收而使透射光减弱的现象称为光的吸收。八、光的散射当空间中介质分布不均匀时,光的一部分就会转向其他方向辐射,这种光的传播现象称为光的散射。九、光的干涉从同一光源发出的两列光波,在它们交叠的空间的某些地方,出现亮度的明暗变化或者出现彩色的条纹,这种现象称为光的干涉。(图3.6—10薄膜的干涉作用)5一、凸透镜成像(一)凸透镜从外形上看,中央部分比边缘部分厚的透镜称为凸透镜,(图3.7-1凸透镜的构成)(图3.7-2薄凸透镜的简化及其焦点定义)(二)薄凸透镜的焦点、焦距和光焦度平行光束经凸透镜两个球面折射后会聚于主光轴上一点,该点称为凸透镜的焦点,分别记作F和F.’。从光心0到焦点F或F’)的距离称为焦距,表征其折光能力的光学特性的参数称为透镜的光焦度。用符号f表示之。光焦度和焦距都表征透镜折光能力的大小,它们之间的关系是:=1/f第七章光学成像6一、光度学以人眼视觉效果为评价光学辐射的理论体系称为光度学。二、光通量、光强度与面发光度(一)光通量光源在单位时间内发出的光的总量称为光通量。光通量用符号F或表示之,其单位是流明(lm)(二)光强度光源在某方向上的单位立体角内发射出的光通量称为光源在该方向上的光强度,简称为光强,用符号l表示之。光强度的单位为烛光(cd),即:1烛光=1流明/l立体度。第八章光度学基础7(三)面发光度光源上单位面积向半个空间内发出的光通量称为该光源的面发光度,或称为出射度,用符号M表示之;发光度的基本公式:M=F/S其单位是流明/米2(lm/m2)。(图3.8-1~2面发光度定义)三、光照度(一)基本概念物体表面单位面积上接受的光通量称为该物体表面的光照度,简称为照度,用符号E表示之。,其单位是勒克司(lux或lx)即:1勒克司=l流明/米2。图3,8一3光照度定义表3.8一1某些照明场合的照度8四、光亮度与发光效率(一)光亮度光源在某一方向上的单位投影面、单位立体角内发射出的光通量称为光源在该方向上的光亮度,简称为亮度。亮度用符号L或B表示之光亮度的单位是尼特(nt),即:(P172)(二)发光效率电光源所发出的光通量F与其消耗的电功率p之比值称为该电光源的发光效率。由定义可得发光效率公式:=F/P发光效率单位是:流明/瓦(lm/W)(表3.8-3一些电光源的发光效率(参考值))9五、光源的颜色(一)光源的色表人眼直接观察光源时所看到的颜色称为光源的色表。如果某光源所发射出的光的颜色与黑体在某一温度下所辐射出的光的颜色相同,那么,黑体的这个温度就称为该光源的颜色温度,简称为色温,绝对温标表示之。(绝对温标K)(二)光源的显色性光源发出的光照射物体后,物体颜色呈现效果的特性称为光源的显色性。标准光原的显色性最好,则它的显色指数最高定为100,其他各种光源的显色性都不如标准光源,其相应的显色指数都低于100。(表3.8一4一些电光源的色温和显色指数)(参考值)10热辐射光源通电使物体温度升高而发光的光源称为热辐射光源。钨丝的绕制方式有直丝——钨丝未加任何加工单螺旋灯丝——钨丝绕制成一个细螺旋管状;双螺旋灯丝——将单螺旋灯丝再绕制成螺旋管状;多螺旋灯丝——在双螺旋灯丝的基础上再绕制成螺旋体,这种发光体更紧凑,更接近于‘点光源…利用单螺旋和双螺旋灯丝可以排列成多种发光体:排丝—几段依次相联并互相平行排列的单螺旋灯丝构成一发光面,此为单排丝;双徘丝则是由前后平行、且灯丝和缝隙前后互相错位的两个单排丝所组成,双排丝发光面的亮度和亮度均匀性都要好于单徘丝采用双排丝光源的聚光灯、成像灯的投射光斑的照度及其均匀度更高。立螺——相对于灯脚是直立状的双螺旋灯丝,立螺又有单立螺、双立螺和多立螺之别。它在舞台成象灯椭球聚光灯中得到很好应用。卧螺—相对灯脚是横卧状的双螺旋灯丝,卧螺也有单卧螺、双卧螺和多卧螺之分.第九章舞台照明光源111,碘钨灯(管)(图3,9一5碘钨灯(管)的构成)与充气白炽灯相比,光学特性有很大改善:色温提高,光色更为白炽.发光效率增大,平均寿命更长。此,碘钨灯应保持水平点燃,倾斜角不宜超过4度2.溴钨灯(图19-6溴钨灯的结构)卤钨灯与充气的白炽灯(如蒸铝泡)相比有许多突出的特点:(1)色温高,可高达3000–3200K。光色更为白炽。(2)色温衰减小,在整个寿命期间,卤钨灯色温降50K左右而蒸铝泡约下降100K。(3)发光效率高,可达20--30流明/瓦,而蒸铝泡约为17-2012(4)光通衰减小,在寿终正寝之前仍有初始光通量95%以上,而蒸铝泡仅为初始光源的60%。(5)发光体和灯体小,发光体小而紧凑,更趋近于“点”光源(6)寿命长,它的有效寿命就是全寿命。使用卤钨灯应注意:(l)运输、安装和调试灯具时,应避免强烈震动,以防脆弱紧凑的灯丝受到意外损伤。(2)不要用手直接接触石英玻壳,以免沾上汗水和污垢,使泡壳失透,进而影响卤钨循环,造成更大的危害。(3)点燃时应始终保持通风良好,以延长使用寿命。(4)点燃大功率;大电流卤钨灯时,应先预热以减少冲击电流.(5)碘钨灯应水平燃点,倾斜角不得大干4度,以免影响碘钨循环而减少寿命。13介绍几种气体放电灯1、汞灯(1):低压汞灯系列。1)基本结构、分类与发光原理(低压汞灯系列)低压汞灯系列包括:低压汞灯、荧光低压汞灯和紫外线灯。2)工作电路与灯的启动、发光(图3.9-9(荧光)低压汞灯的结构)(图3.9一10预热式日光灯的电路图)3)光学特性与应用(p187)14(2)高压汞灯1)基本结构、工作电路图与灯的启动、发光【图3.9一11高压汞灯】【图3,9-12高压汞灯电路图】2)光学特性与应用缺乏红色成分,故它的光色偏蓝,偏绿,显色性很差,只有20—30很低的显色指数,不能用作舞台照明。但它可用作紫外线光源。152、金属卤化物灯(1)在高压汞灯内加入某些金属卤化物(特别是金属碘化物),这种电光源称为金属卤化物灯。(球形如图3.9-13所示镝灯的结构)(2)镝灯发光原理(p188)(3)灯的工作电路图与灯的启动(4)镝灯的光学特性与应甩(p189)163、氙灯(l)球形短弧氙灯的结构如图3.9一18所示。(2)氙灯发光原理(P189)(3)氙灯的工作电路与灯的启动(P190)(4)光学特性与应用(p190)(5)气体放电灯的使用(p190)17舞台灯具的光学质量及其传达(一)色温(二)显色指数(三)光强度分布或光照度分布光强度随投射方向而变化的关系称为光强度分布。受照面上光照度随位置而变化的关系称光照度分布(图3,10-2光强度分布曲线)(图3.10-3光照度分布曲线)(四)光斑的照度均匀度(五)灯具效率第十章舞台灯具18舞台照明常用灯具(一)天幕散光灯(p199)(二)条灯(p201)(三)回光灯(p201)(四)筒子灯(p202)(五)平凸聚光灯(p203)(六)螺纹(透镜)聚光灯(p204)(七)成像灯(p205)(八)追光灯(p207)(九)舞台投景幻灯(p207)19(二)计算机灯光控制台的功能与操作(P286)1、计算机灯光控制台的常见功能(1)Q重演Q可以认为是具有各自亮度的各个控制回路以及相关时间参数的集合。灯光变化的时间参数有变光时间(fadetime)、延迟时间(relayume)、维持时间(hold)、间隔时间(followume)(2)集控(3)效果通常有流水、追逐、堆积等效果。第十五章舞台灯光的集中控制20(4)其他1)SMPTE时间码2)MIDI接口3)宏宏是为简化操作步骤而将若干个顺序的操作步骤组合在某一键上,并赋予其特殊的定义。4)网络212、计算机灯光控制台的操作(1)灯光程序的输入1)模拟输入法①Q的编制单控电位器逐一开出需要的每一个灯,仔细调节灯光场景,直至满意,输入Q号后存人控制台,成为一个灯光Q。②集控编制用单控电位器开出要归入此集控的各个回路,一般可以有不同的亮度,然后用集控电位器上部或下部的一个按键存入或用键盘上功能键存入。③时间参数的输人222)数字输入法通常要先输入控制回路号,同一亮度的回路可一起输入,如有连号的回路可只输入第一个回路号和最后一个回路号,中间使用‘连续“功能键。选定回路后再确定亮度,确定亮度的方法通常有两种:用数字键键入亮度值或用台面上的调光手轮调节亮度,用调光手轮比较直观,可根据舞台上的效果确定。待Q中所有回路的亮度确定后存入。当一个Q确定后可用同样的方法编制其他Q,但通常可用接排(连排)、新排、仿排等功能,使Q的输入用时减少。要编排的Q与上一Q相近,只要在上一Q的基础上增、减少数回路即成,这种将上-Q保留下来修改后成为新Q的方法可称为接排或连排。如果本Q与上一Q完全不同,希望将上一Q的内容全部清除后重新开始扁排Q则可称为新排。如果本Q与以前曾经编排好的某Q相近,可调出此Q作少量改变后成为新Q的方法可称为仿排。用键盘输入法也同样可编制集控。时间参数的确定通常以数字输人方式为多,可用键盘输入各种时间参数,23(2)灯光的重演1)Q重演将编排好的灯光Q调到AB交叉总控杆上,每推或拉一次AB交叉总控杆,就变换一个Q。2)集控方式在每一集控杆上设置好所需控制回路的亮度参数,在演出时用单个集控杆逐一开出,推上第一个集控杆开出第一个灯光场景,拉下第一个集控杆同时,推上第二个集控杆开出第二个Q,依次开出各个灯光场景。在使用这种控制方式时常会因为集控杆数量不多而不够用(有的设备可翻页,以增加集控杆数量),常可以以Q重演方式为主,集控操作为辅。243)效果重演编排好的效果可以是Q的一部分,效果随Q的启动而启动,随Q的结束而结束。效果也可单独触发,在需要启动效果时,按诸如start之类的启动键即呵;效果启动后可自动、可手动,手动时每按一下步进(step)键,效果就走一步。自动效果有的预设速度,有的可实时调节。灯光控制台的三种重演方式,也是控制台面上三大部分,一般三部分可同时使用,在舞台上的灯光效果是三部分的叠加。25(三)DMX512的实际应用接插件为5芯的XLR插头座,目前常用的有卡侬(Canon)插头、座,(如图4.15一26)。DMX512定义其5芯的接线如下:1#脚信号地(屏蔽层)2#脚DMX信号1(-)黑色3#脚DMX信号1(十)白色4#脚DidX信号2(-)绿色5#脚DMX信号2(十)红色传输导线应采用EIA一422/485串行通信专用的双绞屏蔽线,分布电容低,特性阻抗为120欧,这种线缆有利于信号长距离传送,可降低误码率。一个DMX512输出口可以控制512个控制通道,最大传送距离在使用标准线缆的情况下约为300m左右,应在最后一个接收设备的TIRO端接一阻抗约120欧、功率不小于0.25W的终端器。26一、电脑灯(一)电脑灯的功能1.色彩变化(Co1or)(图4.16~4,。色轮)2.图案的变化(gobo)(图4.16一7图案片)3.棱镜效果(prism)(图4.16一8棱镜)(图4,16一9棱镜效果)4.光束的水平与垂直运动(pan&tilt)5.柔光效果(Frost)6.调光与频闪(Dimmer&S
本文标题:岳工之舞台灯光讲座
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