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ScienceAndTechnologyScienceTechnology场景测试概要ScienceAndTechnology组成场景的元素BSP(结构)StaticMeshes(模型)Textures(贴图)灯效特效音效碰撞盒ScienceAndTechnology场景测试流程ScienceAndTechnology把地图分为若干区域,在每个区域内进行下列内容测试A.FPS帧数测试:要求混战模式帧数要在80帧以上B.场景内封闭性测试:要求人物不可走出跳出场景内以外的地方C.场景内死角测试:要求人物不可以卡住地图内任何位置D.场景内线路流畅性测试:路面小物件不加碰撞走路顺畅没有阻碍E.场景内碰撞测试:无多余碰撞F.场景内物件测试:要求人物不能钻进箱子里,武器不可丢在物件上拾取不了,不可从地面跳跃直接到比人物高的物件上面单元测试内容与要求ScienceAndTechnology地图划分举例ScienceAndTechnologyUED中测试内容平面地图测试内容出生点数量(根据不同地图有不同需求)出生点位置(要适合游戏的平衡性)出生点间距(两个人物距离不小于224)出生点朝向(人物出生不可面向墙)出生点有无混合(蓝队中是否混有红队人物)出生点的高度(高度标准:不可低于地面)ScienceAndTechnology使用UED在游戏内测试设置为第三人称进行测试要点环境光效对人物造成的影响人物爬楼梯的状态(是否是正立状态)地面需要加一层碰撞(防止人物掉入地下)高低不平地势人物会不会掉入地下或卡住场景中墙面结构观察(拼凑结构的墙面需要做碰撞处理)场景中贴图的正确性ScienceAndTechnologyUED基本使用命令进入游戏切换第三人称幽灵模式恢复行走退出游戏openBehindview1ghostwalkexitScienceAndTechnology物件测试物件测试的基本内容:A子弹射到物件上的材质效果B子弹碰撞(草不可以挡住子弹)C人物碰撞(人物与物件的碰撞)ScienceAndTechnology系统测试要点避免低级错误发生测试重点内容图片资源是否完整齐全单元测试中修改过的bug是否在TFT中再现修改过的bug是否引起场景中其他地方的漏洞上传TFT的地图资源是否正确打版本之前要在TFT中更新相关的地图在进一次ScienceAndTechnologyMerge注意事项找出与自己测试有关的内容对应是否还存在问题如果问题存在要进行及时修改跟踪BUGmerge中没有关于自己更新测试的内容要及时提出,并添加进merge中去每一个周期的测试都要把自己的更新点记录下来避免有遗漏的地方ScienceAndTechnology贴图错误ScienceAndTechnology草能挡住子弹ScienceAndTechnology人物能上墙ScienceAndTechnology人物进石头中了ScienceAndTechnology地面上的石头应该去掉ScienceAndTechnology谢谢!
本文标题:场景测试
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