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1、ctrl+t类变形导致的锯齿问题1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。1-2原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形解决:1-2-1先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。1-2-2采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t而不会产生问题。1-2-3有多大画多大,最好别ctrl+t(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。1-3原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊、锯齿产生。解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。2、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。2-2纯色改用shift填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift,就会保留透明像素。2-3用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。3、魔棒/磁性套索等选择工具选出的区域有锯齿原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用ctrl+m打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。4、锐化过度产生的局部锯齿解决:4-1历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。4-2涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。4-3渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。5、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~(所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。解决:5-1如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化]。5-2如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分。6、矢量形状[图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是x=2.5,y=3.0这样。300%下就是x=45.33,y=5.66这样。如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。所以可行的解决方案就是在类似100%、50%(必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。7、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。解决:7-1用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述7-2用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴7-3用模糊工具或者选择后用模糊滤镜ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后,再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]。Ps插值运算无损放大图片技巧1.启动Photoshop,然后打开一幅图像。2、选择“图像大小”命令,依下图设置。注意两个地方:一是要勾选“重定像素”,并把插补方法设定为“两次立方”,二是把文档大小的单位设置为百分比,并且只采用110这个百分比,这将把图像增大10%。信不信由您,当以10%的增量增大图像时,由于某种原因,似乎不会使图像变模糊和柔和。很奇怪也很有趣。3、要把图像增大到海报大小需要很多遍,因此最好把上述操作过程定义成一个动作。每执行一次动作,图像增大10%。大概要执行这样的动作10到15遍。4、增大后的图像。大家看看图片质量怎么样?png8图片消除锯齿的方法发现制作完成的PNG图片上传网站后,出现许多锯齿。蓝色理想里的人们认为模糊图片边缘,用绘制工具对锯齿进行涂抹可以解决锯齿问题。但我认为这种方法比较繁琐,而且处理小图片的过程中很容易损害图片的像素,造成精度降低。经反复测试,正确的方法应该为:将制作好的PNG图片保存为“WEB”和设备所用的格式——ALT+SHIFT+CTRL+S,打开参数控制面板。在预设中选PNG8、可选择、扩散、勾选“可选择”复选框,再选“无透明度仿色”。然后选颜色256,仿色87%(视现实情况自定),杂边选与背景相似的颜色,亦可自定,能无痕地填补锯齿为佳。WEB靠色自选,上面的PNG选“0”。Gif图片锯齿的消除方法普通的打造手法(字体有粗糙的边)完成图(干净光滑)方法一:给图象加外发光一,双击所在图层二,选取外发光三,调节发光色彩为白色四,确认导出就可方法二:给图象加描边一,选取描边二,调节描边色彩为白色,大小为1三,单击确定做完关于gif图片(或png8)杂边锯齿的问题1.1索引透明颜色与Alpha透明通道要说索引颜色透明,首先要讲讲什么是索引颜色,百度百科上有对索引颜色的解释,我觉得很关键的一句是“挑选一副图片中最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种),编制成颜色表。”我的理解就是,找一些跟你图片颜色最接近的一些颜色(不超过256种)组成你这张图片。而且,很重要的是,这些颜色里面有个很特别的颜色,就是索引透明色。这种颜色跟索引绿色,或是索引红色属于性质相同的颜色,这是个颜色。而这种颜色表现的效果就是透明。IE6是支持索引透明色的,所以gif或png8这类索引颜色编码的图片的透明背景在IE6下是可以透明显示的。至于Alpha透明通道,百度百科上也有相关的解释。Alpha通道一般用做不透明参数,有些情况下用0%-100%表示,有时候用0-1表示,还有时候用0-255表示,两头分别表示完全透明和不透明。我知道的,css里,IE下有个透明度滤镜,使用0%-100%表示的,例如下面:filter:alpha(opacity=50);而其他浏览器(Firefox,chrome等)是用0-1表示的,例如:opacity:0.5;在as中,透明度可以用0-1表示,例如:test_mc.alpha=0.5;也可以用0-255表示,但是以十六进制的形式表示的,例如:0×80FF0000就是50%透明的红色。在css3中,颜色的表示也加入了Alpha通道。平时我们看到的半透明图片都是png32的,都使用了8位(2的8次方为256)的Alpha通道,否则无法表示半透明。或许有人或有疑问,不对啊,我用photoshop保存图片的时候,就是使用的png24,是支持半透明的啊。这里面其实是有一点小猫腻的,看下面这张截图:photoshop保存图片为png24格式时部分界面观察黄色半透明覆盖的区域,可以看到有个“透明度”选项被勾选了,这个选项被选中表示图片支持Alpha透明通道,如果图片确实是含有透明或半透明的Alpha通道属性的,则保存的图片就会含有Alpha通道,使得保存的图片为透明或半透明,而这个保存的图片其实是png32格式的,如果不勾选这个“透明度”,则保存的图片就是正宗的png24的图片,红绿蓝各8位通道,无Alpha通道。这与fireworks中直接标明png24,png32有所不同。为什么photoshop会以png24加勾选“透明度”选项的方法表示png32的图片呢,我个人观点是(以下为我的推测,仅供参考),让图片的保存更智能些,怎么说呢,如果一张图片不含有Alpha通道(不透明的),但用户却以png32的方式将其保存,则图片中所含的8位Alpha通道则是多余的,而采用photoshop这种方式,如果一张图片不含Alpha通道,即使用户勾选了“透明度”选项,图片依然以png24形式保存,避免了多余的信息,这也许就是photoshop采用png24为头加勾选“透明度”方式保存图片的原因。1.2photoshop的半透明平滑处理不知道您注意到没有,在photoshop中,绘制选区或图形时有个“消除锯齿”的勾选项,例如下面截图:边缘锯齿与边缘平滑可以说是两个相对的概念,勾选“消除锯齿”选项,就意味着对图形的边缘进行平滑处理。在photoshop中,如何对图形边缘进行平滑处理的呢?就是使用半透明!使用半透明填塞弧线转角或斜线空隙,形成视觉上的自然过渡,从而产生平滑的效果。例如上图所示,在线条的边缘处使用了半透明,使得边缘与周围环境有了过渡,当图片原始比例显示时,这种半透明的过渡是看不见的,要把图片放大到肉眼可见的像素级别就会清楚了看见这些半透明,这就是上图所展示的。1.3gif图片(或png8图片)产生锯齿的原因gif图片(或png8)产生锯齿的原因一句话总结就是:gif或png8只有透明索引颜色,没有半透明索引颜色,不支持位图中半透明边缘,只好用其他索引色代替(例如白色#FFFFFF),从而产生杂色锯齿。正如上面两点提到了,gif或png8是索引图片,图片中所有的颜色都是索引颜色,而这些所有的索引颜色中有关透明度的就只有一个透明索引颜色,并没有半透明索引颜色,加上photoshop采用半透明实现边缘平滑处理,所以导致photoshop导出的gif图片(或png8)会产生杂边锯齿。1.4形状与锯齿之间的关系杂边锯齿的大小以及有无与图形的形状是有关系的。一般来说,水平线,垂线,矩形是没有杂边锯齿的问题的,因为他们都是完全填充像素的。但是弧线以及斜线就会遇到杂边锯齿的麻烦,尤其当形状不规则时,例如下面这张放大1600倍的图片一条斜线的截图:杂边锯齿如果这张图片在网页中显示,浅色背景还好,要是深色背景,那就很难看了。参见实例页面图片2。即使是
本文标题:图片锯齿
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