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第3章C#2005程序设计基础本章讲述的主要内容3.1C#程序的代码结构3.2数据类型3.3变量和常量3.4运算符和表达式3.5C#2005的常用方法与属性3.1C#程序的代码结构3.1.1C#代码的组成要素及书写规则1.关键字关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。关键字在VS2005IDE环境的代码窗口中默认以蓝色显示。例如,上例中的using、public、protected、class、void、this等,均为C#的关键字。2.命名空间在面向对象程序设计中,无论使用什么开发语言都离不开开发环境中的类和对象,这些类和对象就是各种语法提供给用户的“资源”,在.NET中将这些资源的分类集合称为“命名空间”(namespace)。使用命名空间可以把类组织成一个逻辑上相关联的层次结构。它既可以对内部组织应用程序,也可以对外避免命名冲突。3.1C#程序的代码结构3.1.1C#代码的组成要素及书写规则3.语句语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。4.大括号在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。大括号是可以嵌套的,以表示应用程序中的不同层次。在书写代码时应注意使用缩进格式,将代码中的层次关系充分表现出来。3.1C#程序的代码结构3.1.2C#程序的格式1.缩进与空格缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写代码。2.字母大小写C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是,C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待(区分大小写),如,大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同的字符。3.注释代码中的注释起对代码的解释说明作用,在将程序进行编译时,系统会跳过程序的注释部分,所以注释不是必须的。3.2数据类型3.2.1数值类型1.整数类型整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。2.实数类型实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。3.2数据类型3.2.2字符类型1.Unicode字符集Unicode是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。Unicode允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数学符号。2.char(字符型)char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。3.string(字符串型)string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。3.2数据类型3.2.3布尔类型和对象类型bool(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用4个字节的存储空间。bool型数据只能是“true”(真)或“false”(假)。bool型数值true和false是C#2005的关键字,不能用来定义其他对象的名称。bool型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生bool型数据结果,所以bool类型数据也常被称为逻辑型数据。object(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具体表示的数据类型而定。C#2005中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的,object表示一个通用类型,一个object类型的变量可以存放任何类型的值。object也是C#2005的默认数据类型。3.3变量与常量3.3.1变量及其作用域1.变量命名规则在C#2005中,变量命名规则如下:1)变量名的第首字符必须是字母、汉字或下划线。2)变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。3)组成变量名的字符数不要太长,应控制在3~30个字符。4)变量名不能是关键字。如:int,object等不能用作变量名。5)变量名在同一范围内必须是唯一的。3.3变量与常量3.3.1变量及其作用域2.为变量命名时的注意事项在为变量命名时注意以下几点:1)变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放姓名的字符串变量可使用strName命名。2)变量名应使用英文单词,而不能为汉语拼音。3)变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。4)若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一个字母,其它字母小写。例如:IsSuperUser。5)变量名应使用说明数据类型的前缀缩写,如str、i等。6)变量名中的单词尽量使用名词。如有动词要尽量放在后面。3.3变量与常量3.3.1变量及其作用域2.为变量命名时的注意事项变量有两种典型的命名方法:骆驼表示法和匈牙利表示法。骆驼表示法以小写字母开头,以后的单词都以大写字母开头,如myBook、theBoy、numOfStudent等。推荐使用的匈牙利表示法,要求在每个变量名的前面加上一个表示数据类型的字符串前缀,所有单词的首字母均使用大写,其余部分使用小写。如strName、iMyCar等。其中类型前缀str表示string型,i表示int型。3.3变量与常量3.3.1变量及其作用域3.声明变量变量总是和变量名联系在一起的,所以要使用变量,必须为变量命名。在C#2005中,命名变量的过程称为“声明”。声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为变量安排内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声明变量最简单的格式为:数据类型名称变量名列表;例如:floatfResult;//声明一个单精度浮点型变量boolbOpen;//声明一个布尔型变量decimaldecSalary;//声明一个十进制变量3.3变量与常量3.3.1变量及其作用域4.变量赋值intiNumber;iNnumber=32;boolbOpen;bOpen=true;charchrLetter;chrLetter='w';stringstrName;strName=Liusanjie;boolbOpen,bClose;bOpen=true;bClose=bOpen;intiNum1,iNum2,iNum3;iNum1=iNum2=iNum3=32;doubledArea,dRadius=16;3.3变量与常量3.3.2常量1.直接常量直接常量即数据值本身。(1)整型常量(2)实型常量(3)字符常量(4)字符串常量(5)布尔常量(6)日期时间常量3.3变量与常量3.3.2常量2.符号常量符号常量使用const关键字定义,格式为:const类型名称常量名=常量表达式;常量定义中,“常量表达式”的意义在于该表达式不能包含变量及函数等值会发生变化的内容。constintMAX=10;constdoublePI=3.1415926;constdoubleAREA=PI*MAX*MAX;//合法intiNum=10;constdoubleAREA=PI*iNum*iNum;//不合法3.3变量与常量3.3.3类型转换1.隐式转换隐式转换是系统自动执行的数据类型转换。隐式转换的基本原则是允许数值范围小的类型向数值范围大的类型转换,允许无符号整数类型向有符号整数类型转换。2.显式转换显式转换也称为强制转换,是在代码中明确指示将某一类型的数据转换为另一种类型。显式转换语句的一般格式为:(数据类型名称)数据例如:intx=600;shortz=(short)x;3.3变量与常量3.3.3类型转换3.使用方法进行数据类型的转换(1)Parse方法数值类型名称.Parse(字符串型表达式)(2)ToString方法变量名称.ToString()3.4运算符与表达式3.4.1运算符与表达式类型1.算术运算符与算术表达式算术运算符有一元运算符与二元运算符。一元运算符:-(取负)、+(取正)、++(增量)、--(减量)。二元运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(求余)。3.4运算符与表达式3.4.1运算符与表达式类型2.字符串运算符与字符串表达式字符串表达式由字符串常量、字符串变量、字符串函数和字符串运算符组成。C#2005提供的字符串运算符只有一个“+”,它用于连接两个或更多的字符串。字符串表达式的格式为:〈字符串1〉&|+〈字符串2〉[&|+〈字符串3〉…]3.4运算符与表达式3.4.1运算符与表达式类型3.关系运算符与关系表达式(1)关系运算符3.4运算符与表达式3.4.1运算符与表达式类型(2)关系表达式关系表达式由操作数和关系运算符组成。关系表达式中既可以包含数值,也可以用于字符或字符串,但是用于字符串的关系运算符只有相等“==”和不等“!=”两种运算符。3.4运算符与表达式3.4.1运算符与表达式类型4.逻辑运算符与逻辑表达式逻辑表达式由关系运算符、逻辑运算符连接常量或关系表达式组成,其取值为布尔值(True或False)。通过条件表达式可对应用程序计算结果或用户输入值进行判断,并根据判断结果选取执行不同的代码段。逻辑运算符的操作数是布尔类型,运算结果也是布尔类型。在C#2005中,最常用的逻辑运算符是!(非)、&&(与)、||(或)。3.4运算符与表达式3.4.1运算符与表达式类型5.赋值运算符与赋值表达式在赋值表达式中,赋值运算符左边的操作数叫左操作数,赋值运算符右边的操作数叫右操作数。其中左操作数必须是一个变量或属性,而不能是一个常量。前面介绍过的赋值运算符“=”称为“简单赋值运算符”,它与其他算术运算符结合在一起可组成“复合赋值运算符”,如“*=”、“/=”、“%=”、“+=”、“-=”等。3.4运算符与表达式3.4.1运算符与表达式类型6.条件赋值运算符及表达式条件赋值表达式可以看作是逻辑表达式和赋值表达式的组合,它可根据逻辑表达式的值(true或false)返回不同的结果。条件运算符由符号“?”与“:”组成,通过操作三个操作数完成运算,其一般格式为:逻辑表达式?表达式1:表达式2在条件赋值表达式在运算时,首先运算“逻辑表达式”的值,如果为true,则运算结果为“表达式1”的值,否则运算结果为“表达式2”的值。3.4运算符与表达式3.4.2运算符的优先级与结合性1.优先级3.4运算符与表达式3.4.2运算符的优先级与结合性2.圆括号为了使表达式按正确的顺序进行运算,避免实际运算顺序不符合设计要求,同时为了提高表达式的可读性,可以使用圆括号明确运算顺序。使用括号还可以改变表达式的运算顺序。例如,b*c+d的运算顺序是先进行“b*c”的运算,然后再加“d”,如果表达式加上括号,变为b*(c+d),则运算时会先进行括号内的运算,然后将结果乘“b”。3.4运算符与表达式3.4.2运算符的优先级与结合性3.结合性在多个同级运算符中,赋值运算符与条件运算符是由右向左结合的,除赋值运算符以外的二元运算符是由左向右结合的。例如,x+y+z是按(x+y)+z的顺序运算的,而x=y=z是按x=(y=z)的顺序运算(赋值)的。3.5C#2005的常用方法与属性3.5.1日期时间类常用方法与属性C#2005中的DateTime类提供了一些常用的日期时间方法与属性,该类属于System命名空间,在使用模板创建应用程序时,该命名空间的引用已自动生成,因此可以直接使用DateTime类。对于以当前日期时间为参照的操作,可以使用该类的Now属性及其方法。日期时间类的Now属性的常用方法格式为:DateTime.Now.方法名称(参数列表)日期时间类的Now属性的常用属性格式为:DateTime.Now.属性名称3.5C#2005的常用方法与属性3.5.2常用数学方法与字段3.5C#2005的常用方法与属性3.5.3字符串的方法与属性3.5C#2005的常用方法与属性3.5.5随机方法Random类提供了产生伪随机数的方法。产生随机数的方法必须由Random类创建的对象调用。Random类创建对象的格式为:Random随机对象名称=
本文标题:第3章C# 2005程序设计基础
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