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计算机基础与实训教材系列《中文版FlashCS3实训教程》第4章使用元件、实例与库学习目标丰富的媒体资源引用对作品生动性起到了关键性作用,作品中的各种媒体资源在库中要进行有效的管理,元件是在利用媒体时经常使用到的应用形式。本章介绍了元件、实例和库的相关操作及应用,重点掌握不同类型元件的使用及区别。本章重点元件和实例的概念元件的类型创建和编辑元件实例的编辑库的管理4.1元件与实例4.1.1相关概念元件是一种可以重复使用的对象,每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。重复使用元件不会增加文件的大小,元件还简化了文档的编辑。当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新。元件的另一个好处是使用它们可以创建完整的交互性。实例是对元件的引用。创建元件之后,可以在文档中任何地方(包括在其它元件内)引用该元件即创建该元件的实例。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。可以在属性面板中为实例提供名称,在ActionScript中使用实例名称来引用实例。4.1.2元件的类型元件共分为3种:图形、按钮和影片剪辑,如图4-1所示。1、图形:图形元件可用于静态图像,也可用来创建动画片断。它的时间轴和主时间轴同步。交互式控件在图形元件中不起作用。2、按钮:可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。3、影片剪辑:用来创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的时间轴。它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。图4-1元件类型4.2元件的相关操作4.2.1创建元件可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。【例4-1】创建一个新的空元件有如下几种方法。(1)选择【插入】|【新建元件】。(2)单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮。(3)从“库”面板右上角的【库面板】菜单中选择【新建元件】。在出现如图4-2所示的“创建新元件”对话框中,输入元件名称并选择类型,单击“确定”,Flash会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台左上角的上面,并由一个十字光标指示该元件的注册点。图4-2创建新元件将选定对象转换为元件,在舞台上选择一个或多个元素。请执行下列操作之一:1、选择【修改】|【转换为元件】。2、将选中元素拖到“库”面板上。3、单击右键,然后从快捷菜单中选择“转换为元件”。4、从键盘上敲转换为元件的快捷键【F8】键。在出现如图4-3所示的“转换为元件”对话框中,输入元件名称并选择类型。在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。单击“确定”。Flash会将该元件添加到库中。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。图4-3转化为元件4.2.2编辑元件编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例。可以使用“在当前位置编辑”命令在舞台上与其它对象一起进行编辑。其它对象以灰显方式出现,从而将它们和正在编辑的元件区别开来。正在编辑的元件的名称显示在舞台顶部的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。【例4-2】以下操作均可在当前位置编辑元件。(1)在舞台上双击该元件的一个实例。(2)在舞台上选择元件的一个实例,单击右键如图4-4所示,然后选择“在当前位置编辑”。(3)在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择【编辑】|【在当前位置编辑】。图4-4在当前位置编辑也可以在舞台上选择该元件的一个实例,单击右键,然后选择“在新窗口中编辑”。在单独的窗口中编辑元件使您可以同时看到该元件和主时间轴。正在编辑的元件的名称会显示在舞台顶部的编辑栏内。使用元件编辑模式,可将窗口从舞台视图更改为只显示该元件的单独视图来编辑它。正在编辑的元件的名称会显示在舞台顶部的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。【例4-3】执行下列操作之一来选择元件。(1)双击“库”面板中的元件图标。(2)在舞台上选择该元件的一个实例,单击右键,然后从上下文菜单选择“编辑”。(3)在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择【编辑】|【编辑元件】。(4)在“库”面板中选择该元件,然后从【库面板】菜单中选择【编辑】,或者右键单击“库”面板中的该元件,然后选择“编辑”。要退出元件编辑模式并返回到文档编辑状态,请执行下列操作之一:1.单击舞台顶部编辑栏左侧的“返回”按钮。2.选择【编辑】|【编辑文档】。3.单击舞台上方编辑栏内的场景名称。4.双击元件内容的外部。4.2.3元件上机练习【例4-4】创建“图形”元件——雪花。本实例通过“雪花”元件的创建,介绍了图形元件的创建方法。实例效果如图4-5所示:图4-5雪花元件操作步骤:(1)新建一个Flash文档,设置文档属性。直接在文档属性面板中设置,或者选择【修改】|【文档】命令,打开文档属性对话框进行设置,如图4-6所示。(2)选择【插入】|【新建元件】,新建图形类元件如图4-7所示。图4-6设置文档属性图4-7新建图形类元件(3)用直线工具绘制如图4-8所示形状。(4)选中所绘制的图形,使用任意变形工具,先将旋转中心点移至图形的底部如图4-9所示。(5)选择【窗口】|【变形】命令,调出变形面板如图4-10所示,在面板中输入旋转角度60度,然后单击“复制并应用”按钮5次使图形旋转一周即可。图4-8雪花的一瓣图4-9使用任意变形工具图4-10变形面板【例4-5】创建“影片剪辑”元件——飘落的雪花。本实例通过“飘落的雪花”元件的创建,介绍了影片简介元件的制作方法。实例效果如图4-11所示。图4-11雪花飘落【例4-6】创建“按钮”元件。按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个包含四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的感应区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是单击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。【例4-7】开始按钮2。本实例是在【例4-6】的基础上添加“点击”帧,观察按钮响应区域的变化。操作步骤:(1)按【实例4-6】的作法先制作按钮的前三帧。(2)在时间轴中选择“按下”帧,插入空白关键帧,在舞台上绘制一个较大的矩形可以覆盖前一帧图形的大小,如图4-22所示。(3)选择【控制】|【测试影片】命令测试影片。在测试按钮的时候,按钮感应鼠标的区域明显变大。图4-22“点击”帧效果图【例4-8】隐形按钮。在创作作品的时候根据需要我们会用到隐形按钮。隐形按钮就是只制作了“单击”帧的按钮。这样的按钮在是不显示的。操作步骤:(1)新建一个Flash文档,创建一个“按钮”类型元件。(2)直接在时间轴中选择“按下”帧,插入空白关键帧,在舞台上绘制矩形如图4-23所示。图4-23“单击”帧效果图(3)将元件拖放到舞台上。可以看到在编辑窗口是淡蓝色显示的如图4-24所示。图4-24隐形按钮在场景舞台上的效果(4)选择【控制】|【测试影片】命令测试影片。我们会发现,SWF文件中不显示按钮,但是可以找到感应区域。图4-24隐形按钮在场景舞台上的效果【例4-9】区分“图形”元件和“影片剪辑”元件。通过该例理解影片剪辑类型和图形类型元件的区别:影片剪辑元件的时间轴独立于主时间轴,而图形元件的时间轴同步于主时间轴。图4-25复制元件图4-26修改元件类型为图形【例4-10】元件的嵌套。在制作元件的过程中我们会调用其它已经制作好的元件,也即元件的嵌套,最后显示的效果是内层各元件效果的复合。实例效果如图4-27所示:图4-27实例效果4.3实例的相关操作4.3.1为实例另外指定一个元件为实例另外指定一个元件,具体操作步骤如下:1.在舞台上选择实例,然后选择【窗口】|【属性】|【属性】。2.在属性面板中单击【交换】按钮,如图4-39所示。3.选择一个元件以替换当前分配给实例的元件。若要重制选定的元件,请单击“重制元件”,然后单击“确定”。图4-39为实例指定另一元件4.3.2改变实例的类型在作品制作过程中可以根据需要改变实例的类型。例如,如果一个图形实例想让它在播放的时候独立于主时间轴,则可以将该图形实例重新定义为影片剪辑实例。具体的方法:在舞台上选择实例,从属性面板的菜单中选择“图形”、“按钮”或“影片剪辑”,如图4-40所示。图4-40改变实例类型4.3.3改变颜色效果每个元件实例都各有独立于该元件的属性。可以更改实例的色调、透明度和亮度;重新定义实例的行为(例如,把图形更改为影片剪辑);并可以设置动画在图形实例内的播放形式。也可以倾斜、旋转或缩放实例。实例属性的修改不会影响元件。另外,可以给影片剪辑或按钮实例命名,这样就可以使用ActionScript更改它的属性。在舞台上选择实例,然后选择【窗口】|【属性】|【属性】,如图4-41所示。图4-41修改实例属性2.从属性面板内的“颜色”菜单中选择以下选项之一:(1)亮度:调节图像的相对亮度或暗度,度量范围是从黑(-100%)到白(100%)。若要调整亮度,请单击此三角形并拖动滑块,或者在框中输入一个值。(2)色调:用相同的色相为实例着色。要设置色调百分比(从透明(0%)到完全饱和(100%)),请使用属性面板中的色调滑块。若要调整色调,请单击此三角形并拖动滑块,或者在框中输入一个值。若要选择颜色,请在各自的框中输入红、绿和蓝色的值;或者单击颜色控件,然后从“颜色选择器”中选择一种颜色。(3)Alpha:调节实例的透明度,调节范围是从透明(0%)到完全饱和(100%)。若要调整Alpha值,请单击此三角形并拖动滑块,或者在框中输入一个值。(4)高级:分别调节实例的红色、绿色、蓝色和透明度值。对于在位图这样的对象上创建和制作具有微妙色彩效果的动画,此选项非常有用。左侧的控件使您可以按指定的百分比降低颜色或透明度的值。右侧的控件使您可以按常数值降低或增大颜色或透明度的值。4.3.4分离实例要断开一个实例与一个元件之间的链接,并将该实例放入未组合形状和线条的集合中,可以“分离”该实例。在舞台上选择该实例,选择【修改】|【分离】,如图4-42所示。此操作将该实例分离成它的几个组件图形元素。图4-42分离实例4.3.5调用其他文档中的元件在制作作品的过程中,有时候我们会直接拿其它文档中已经制做好的元件来使用。例如:我们在制作文档1时用到文档2中的元件2。从“库”面板中直接切换到文档2,如图4-43所示选中元件2,拖放到文档1的舞台上,此时该元件自动地保存到文档1的库中。图4-43调用其他文档的元件4.4库的管理4.4.1创建库元素创建库元素可以采用几种办法:1.选择【插入】|【新建元件】命令,创建的新元件会自动添加到库中。2.选择【文件】|【导入】命令,如图4-44所示。无论是直接导入到库还是导入到舞台,都会在库中创建该素材的库元素。3.打开“库”面板右上角的【库面板】菜单,选择要创建的不同类型的库元素。图4-44用导入创建库元素4.4.2位图的导入导入位图时,可以应用压缩和消除锯齿功能,将位图直接放置在AdobeFlashCS3Professional文档中,使用位图作为填充,在外部编辑器中编辑位图,将位图分离为像素并在AdobeRFlashRCS3Professional中对其进行编辑,或将位图转换为矢量图。Flash可以导入矢量图形、位图和图像序列,支持的文件类型有:GIF、JPEG、BMP、AI、PSD、DXF、PNG.、EMF、TGA、TIFF等。4.4.3声音文件的导入Flash中有两种声音类型:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。音频流
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