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Axure学习笔记软件中有不完善的地方,要靠自己的经验来规避和克服,还算好用。熟练了Axure,对软件设计文档的编写大有帮助,因为可以有一些界面图出来。画界面图时多用Axure,画流程图时多用Visio,为的是熟练Axure,并且Axure画界面要简便许多,节约时间。(四)范本复用masters和sitemap面板很相似,文档操作也一样,它们的本质区别是,sitemap里的档是最终展示页面,masters里的文件却只是一个模块,是页面的一个部分。masters的英文直译是主人或雇主,但是我认为这里可以叫做模板,或者复用模块。masters的文件,是页面中重复的模块,由于在不同页面中这些模块是一样的,所以拿出来作为一个模块编辑,然后在不同页面中进行调用。这个功能类似于网页程序开发中的程序复用,不同页面中调用同一段程序,一般把这段程序单独做成一段页面程序,然后用include命令进行调用。master的档就相当于这段被调用的页面程序。dreamweaver也有类似的功能,就是template,可以参照理解。一、功能条master的功能条功能基本和sitemap一模一样,功能也基本一样。唯一不同的是master可以创建档夹,可以通过档夹收纳不同的档,因此唯一不同的就是第一个功能按钮,功能作用是增加一个档夹。behavior是行为的意思,这个功能是axure升级到4版本后加入的,是针对master的不同使用情况而添加的一个功能,也是要重点介绍的功能。1、normal:普通档。就是一般的复用档。是默认创建的复用文件。2、placeinbackground:定位的复用模板,这类模板的特点是定位于页面的底层,并且锁定模板中的widgets在他原来创建的位置。这类复用模块主要用于创建head、foot、侧边栏等明确定位的复用模块。3、customwidgetsbehavior:自定义模块。这类模块就类似于自创了一个widgets。这类模块与其它类型的复用模块的不同在于,其它模块与复用到页面的模块是完全相同的,模块的功能设置是什么,功能说明是什么,页面中的模块设置和功能说明就是什么。而自定义模块与页面中被复用的模块是母子关系。自定义模块只决定了模块的功能和位置,但是进入到特定的页面中,模块中的各自部分的说明和功能可以重新定义。充分理解三种不同类型的复用模块的区别,根据不同环境有效的选择,也是非常重要的。四、右键单击文件——其它1、2、3功能都是文文件文文件操作功能,和sitemap一样,分别是删除、重命名和编辑master。4、5功能是对应的。前者是将所选范本文件批量运用于页面,后者是将所选范本文件,批量从页面中去除。通过选择此功能,会弹出sitemap文件的树形目录,你可以通过选择需要添加模板的页面,从而完成模板使用或移除。checkall:选择所有页面uncheckall:所有页面都不选择checkallchildren:选择所选页面以及其所有子页面uncheckallchildren:不选择所选页面以及其所有字页面在4中有特殊的position设置和options命令,position中有两个命令placeinblackground:将档至于页面背景specifylocation:是特殊定位,可以通过设置距离左侧和上边的距离,来将模板文件放入特定的位置。options里的多选框的意思是“只有页面中没有此模板时才置入”,默认是选择的。如果不选择而置入页面,就会出现如果页面中已经有模板,模板被再次置入的情况。当然如果有特殊需要的模块,就可以这么使用了。6、usagereport:使用报告,点击后弹出面板,显示所有使用了此复用模板的列表,显示的是文件名称,通过双击文件名,可以在工作区打开,直接编辑。(五)widgets工具-上AxureRP的widgets工具栏,就是我们用来画线框图wireframe、流程图flow的工具,也可以说是组成我们最终输出图表的零件。好比我们小时候玩的组装积木,这些工具就是组装积木里的一个个小部件,组成什么?组合得怎样?完全依靠个人的经验和智慧。因此,熟悉每一个工具的用法和用途,才能随心所欲的画出脑海中的图形。Widgets工具栏,下分两类工具:wireframe线框图工具:基本上对应着web页面中的各种图形。针对页面中交互行为的表达,AxureRP专门增加了imagemapregion图像映像区、dynamicpanel动态面版、menu(vertical/horizontal)水平/垂直菜单等几个特殊的工具。Flow工具:流程图所需的基本图形框架。我们先谈wireframe线框图工具。学习这部分工具,如果事先有html基础,或者对web页面元素有比较充分的理解,就很容易入手。以下我根据图片中的编码,依次讲解。1、image图片:给wireframe中插入一个图片站位,也可以直接置入真实的图片。2、textpanel文本:插入文本。相当于插入了一个text标签。是不带链接的文本。但是其实也可以带链接,在interactions中我们会提到。3、hyperlink超链接:插入带链接的文本。相当于插入了一段带a卷标的文字。但其实在Axure中它与普通文本除了外型不同,没有本质区别。之所以将两类文字区分开来,目的还是为了在视觉表达中让人直观的理解链接文本和普通文本,而这对于设计人员理解也非常重要,因此建议画图时尽量标准的区分链接文本和普通文本。4、rectangle矩形:插入一个矩形。可以对其进行图形样式编辑。此图形通常被用来表达板块的边界。5、placeholder占位符:插入一个占位符。占位符通常用来表达在页面中某些特殊区域,比如情况复杂,或者在系统升级中不需要修改,又或者无关紧要的区域等等。作者需要结合说明文字,进行对应的详细表达。6、button按钮:插入一个按钮,相当于button卷标。按钮一般结合窗体使用,当然也可以作为强化的提示链接使用。7、teble表格:插入一个表格。Axure的表格使用起来不是很方便,增加行、列,修改行、列宽度都不方便,算是一个败笔。期待在下一个版本的时候能够有更好的进步。与标准化制作网页一样,表格的使用在画wireframe的时候就应该明确其作用,是用来作为数据列表展示使用,而不是作为网页布局的控件。8、textfield文本输入框:结合窗体使用。一般用作窗体中提交数据。比如搜索框、用户登录框、注册信息填写框等。用作字段提交或单行数据提交。9、textarea文本区:结合窗体使用。一般用作大段文字编辑、提交。比如文章编辑、留言等板块。10、droplist下拉列表框:结合窗体使用。一般用作下拉菜单或者下拉列表选项,比如在搜索中,可以通过下拉列表框来定位搜索分类的范围。也有人用它来做友情链接,可以通过下拉选择直接进行页面跳转。11、listbox列表选择框:结合窗体使用。通过文本框列表选项,通常使用在多项列表选择,比如在填写简历表的时候,选择你所感兴趣的行业,会提供列表选择框。不过列表选择框都会结合按钮使用。12、checkbox多项选择:多项选择通常使用在窗体中,以提供多项选择。比如在有些有些注册要求用户选择兴趣爱好,会提供十多个选项,因为选项可以并列进行,因此使用的是多项选择。13、raidobutton单项选择:在一组选择中选择适合选项,选项关系非此即彼。比如在填写性别的时候提供男女选择,用户非男即女,只取一项。当然,不排除再多提供一个双性选择,这样就是三选一,但是同样是非此即彼的单一选择。14、15、horizontalline水平线、verticalline垂直线:用以分割页面中的不同板块区域。由于web页面中只能存在垂直与水平线,为了系统生成用于演示的html档,特将两种线条分开使用。16、buttonshape形状按钮:相当于图形按钮,多用于导航,或者多帧切换的版面切换按钮。可进行边角编辑。17、imagemapregion图像映像区:它用于在web页面中制造一片不可见的区域,一般是图片的部分区域,相当于图片的热区,从而添加说明与互动。在现实的网页中经常会有一张大图中有某个区域是触发按钮,而图像映像区就可以用来说明这个区域的的功能和互动内容。18、inlineframe框架:类似于html中的iframe对象。用于在页面中制造页面框架,每个框架中嵌入不同的页面。我们经常看到后台系统分左右两栏,一般都是使用了框架,左侧加载的是导航页面,右侧是加载的管理页面。Axure的缺点是,暂时不支持百分比,因此iframe都是按像素度量的,和实际页面效果还是有差距。19、dynamicpanel动态面版:是Axure为了表现多帧区域内容而制造的一个工具。它的图标很形象的说明了它的结构。它是不同的state迭加的一个动态区域,默认显示其中一个state,当用户触发按钮、图片或者下拉列表等时,可以设置相应动态面版切换到不同的state。不同state的关系,类似于photoshop的层,也类似于html中的css属性layer。我们可以通过右击dynamicpanel进行state编辑,然后通过打开对应state进行编辑,编辑方式和编辑页面相同。20、21、menu(vertical/horizontal)水平/垂直菜单:用于制作水平或者垂直的菜单,可以添加漂浮的的子菜单,添加方法很简单,就是选择所要添加的菜单项,添加submenu。(六)widgets工具-下对于画流程图,是我们经常会遇到的问题。我们和程序工程师沟通,用再多的口水,也无法挑明的事情,画一张简明的流程图,就能很直白的说明关键问题。有时候你可能会懊恼,因为程序员的思维犹如计算机,你告诉他为什么没有用,你就告诉他该怎么做,是左是右,是0是1就好了。这个时候,产品经理需要的是理性思维,清晰的思路,如果你不清晰,工程师大多数会跟着你的思路乱做一团。所以多画几个流程,多根据页面需求画清晰的流程,就能解决实际的问题。话不多说,本章主要介绍flow里面的工具,因为图形其实很好介绍,简单的英文翻译就好了,所以也顺带说说这些图形在流程里的作用。方式还和以前一样,编号,对号入座,咱们来一个萝卜,一个坑:1、rectangle:矩形作用:一般用作要执行的处理(process),在程序流程图中做执行框。在axure中如果是画页面框架图,那么也可以指代一个页面。有时候我会把页面和执行命令放在同一个流程中做说明,这个时候将两类不同的矩形做色彩区别,然后做说明就好了。2、roundedrectangle:圆角矩形或者扁圆作用:表示程序的开始或者结束,在程序流程图中用作为起始框或者结束框。3、beveledrectangle:斜角矩形作用:斜角矩形我几乎不使用,可以视情况自行定义。或者在其它的流程图中,有特殊含义,暂不知晓,也希望有识之士指点一二。4、diamond:菱形作用:表示决策或判断(例如:If...Then...Else),在程序流程图中,用作判别框。5、file:文件作用:表达为一个档,可以是生成的档,或者是调用的档。如何定义,需要自己根据实际情况做解释。6、bracket:括号作用:注释或者说明,也可以做条件叙述。一般流程到一个位置,做一段执行说明,或者特殊行为时,我会用到它。7、semicircle:半圆形作用:半圆在使用中常作为流程页面跳转、流程跳转的标记。8、triangle:三角形作用:控制传递,一般和线条结合使用,画数据传递。9、trapezoid:梯形作用:一般用作手动操作。10、ellipse:椭圆形或圆形作用:如果画小圆,一般是用来表示按顺序数据的流程。如果是画椭圆形,很多人用作流程的结束。如果是在usecase用例图中,椭圆就是一个用例了。11、hexagon:六边形作用:表示准备之意,大多数人用作流程的起始,类似起始框。12、parallelogram:平行四边形作用:一般表示数据,或确定的数据处理。或者表示数据输入(Input)。13、actor:角色作用:来自于usecase用例,模
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