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南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~1~1C语言课程设计报告----五子棋C语言课程设计报告五子棋院系:软件学院专业:软件工程班级:102032学号:10203230指导老师:王星南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~2~2C语言课程设计报告----五子棋摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋功能。二人对弈五子棋程序由图像生成、光标移动与落子、判断胜负和系统帮助等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现了二人五子棋对弈。AbstractGobangisatraditionalchecker-typegameinwhichtheliningupoffivepiecesinastraightlinescoresvictory.AndClanguagecanaccomplisha2-playergobangoncomputers.This2-playergobangprogramcontains4mainsections,theyare,graphics,movementandselection,victoryjudgmentandhelpingsystem.SeveralelementsandsentencesofCprogramminglanguagesuchasstructuralelement,array,globalvariables,pressprocessingandGraphicsProgrammingarealsoappliedintheprogram.Withtheaccomplishmentofthethreemainsubprograms,namely,checkerboardandpiecesconstruction,players’step-selectionandvictoryjudgment,awholeprogramofgobangisestablishedandgobangisavailableoncomputers.南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~3~3C语言课程设计报告----五子棋目录一、需求分析.................................................................................4二、概要设计.................................................................................6三、详细设计.................................................................................9四、调试分析...............................................................................23五、用户手册...............................................................................24六、测试数据...............................................................................25七、附录.....................................................................................26南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~4~4C语言课程设计报告----五子棋第1章:需求分析1.1五子棋背景传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。1.2程序设计本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。1.2.1程序需求分析根据功能需求,将程序分为图形显示、玩家控制、胜负判断和玩家计分四个模块,以下分析各模块的需求。图形显示模块:程序开始运行时,给出欢迎及帮助界面;游戏开始后要求生成19×19的棋盘图像,并在棋盘上方提示当前落子方棋子颜色,游戏进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下的棋子;分出胜负后,要求给出游戏结束画面。玩家控制模块:程序开始时,需玩家确定而后开始游戏;游戏过程中,两个玩家通过不同的按键移动光标,选择落子;游戏结束时,有玩家选择是否开始新棋局。胜负判断模块:实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,弹出该色玩家胜出界面。玩家计分模块:一方玩家再胜利后通过对文件的操作进行计分,并输出于计分板上。1.2.2程序流程设计根据程序需求分析结果,可以得出程序的总体结构图如图1,程序总体流程图如图2。南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~5~5C语言课程设计报告----五子棋图1南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~6~6C语言课程设计报告----五子棋第2章:概要设计2.1.1各类头文件,变量及宏定义#includestdio.h#includeConio.h#includegraphics.h#includebios.h#includedos.h#defineclosegrclosegraph/*定义1号玩家的操作键键码*/#defineW0x1177/*上移--'W'*/#defineS0x1f73/*下移--'S'*/#defineA0x1e61/*左移--'A'*/#defineD0x2064/*右移--'D'*/#defineSP0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#defineUP0x4800/*上移--方向键up*/#defineDOWN0x5000/*下移--方向键down*/#defineLEFT0x4b00/*左移--方向键left*/#defineRIGHT0x4d00/*右移--方向键right*/#defineENTER0x1c0d/*落子--回车键Enter*/#defineESC0x011b/*退出*/#defineY0x1579/*YES*/#defineN0x316e/*NO*/#defineBACK0xe08/*悔棋*/#defineDEL0x5300/*删除比分*/2.1.2全局变量intch,dh,del;/*文件操作计分变量*/intk,i,j,n,t;/*控制变量*/inta[20][20];/*棋盘数组*/2.2图形模块棋盘的显示由游戏开始与结束部分控制,棋子以及棋子定位框的显示与保留由玩家操控部分决定,本章只列写棋盘与棋子的显示程序。南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~7~7C语言课程设计报告----五子棋图形模块主要由以下函数组成:initgr();/*图形界面初始化函数*/Welcome();/*欢迎界面*/Help();/*帮助界面*/board();/*画棋盘*/white();/*画白棋子*/black();/*画黑棋子*/bye();/*结束界面*/green();/*连珠时着色相应棋子*/show();drawmat();/*显示中文的点阵图函数,以及产生动态变色效果*/border();/*棋子定位框函数*/delborder();/*删除当前位置棋子定位框函数*/p1turn();/*轮到1p时在左边边框画出白棋以及输出whiteturn以提示1p进行操作*/p2turn();/*轮到2p时在右边边框画出黑棋以及输出blackturn以提示2p进行操作*/p1del();/*轮到2p时去除p1turn();函数的效果*/p2del();/*轮到1p时去除p2turn();函数的效果*/2.3玩家操作模块棋子的移动与落子有键盘上按键控制,本程序选取1P按键为W、S、A、D和空格键,2P按键为↑、↓、←、→和回车键,分别代表上移、下移、左移、右移光标和落子。在光标移动的过程中,光标按照玩家按键移动;在玩家按下落子按键后,程序自动调用棋子显示子程序和判断胜负子程序。1P、2P的落子后,程序会为落子处的数组元素赋一个特定值,用于判定胜负。玩家操作模块主要由以下函数构成:P1move();/*玩家1移动函数*/P2move();/*玩家2移动函数*/Back();/*悔棋函数*/2.4胜负判断模块胜负判断模块是程序的关键,该模块的设计直接关系到程序的运行速率和运行结果的正确与否。本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息,否则继续落子。以下简析本程序流程:,由获胜条件可以知,通过判断上、下、左、右、斜上、斜下八个方向上是否有连续的5个子即可得出是否获胜结果。在游戏开始时,将棋盘初始化,即将棋盘抽象为一个19*19的数组,数组中每个元素数值设为6。1P落子时,将数组内相应坐标处元素赋值为0;2P落子时,将数组内相应坐标南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~8~8C语言课程设计报告----五子棋处元素赋值为1。通过循环扫描棋盘数组,如果上、下、左、右、斜上、斜下八个方向某5个连续的子所对应的数组中元素之和等于5时,1P获胜;当上、下、左、右、斜上、斜下八个方向某5个连续的子所对应的数组中元素之和等于0时,2P获胜。胜负判断模块主要由以下几个函数构成:Win();/*主要函数,判断胜负*/P1win();/*p1胜利时调用,用于告知p1玩家胜利及询问是否继续*/P1win();/*p2胜利时调用,用于告知p2玩家胜利及询问是否继续*/restart();/*询问是否重新开始新的一局比赛的函数*/initialization();/*初始化棋盘对应数组所有值为6*/2.5玩家计分模块为了能使1p和2p更直观更便捷地看到双方对战的比分,所以做了此计分模块,因为分数不能因为重新调用main()函数就丢失了,所以采用对文件的操作,通过文件来记录双方的比分,这里对score1.txt和score2.txt文件进行操作,用来计1p和2p的分数。玩家计分模块主要由以下几个函数构成:Point();/*整合所有文件操作的模块*/p1_point_input();/*1p计分文件读取*/p1_point_input2();/*1p计分文件写入*/p1_point_output();/*1p计分文件输出*/p2_point_input();/*2p计分文件读取*/p2_point_input2();/*2p计分文件写入*/p2_point_output();/*2p计分文件输出*/delscore1();/*删除当前1p分数*/delscore2();/*删除当前2p分数*/南昌航空大学软件学院102032班陈琦帆~9~9C语言课程设计报告----五子棋2.6各模块之间调用关系如下第3章:详细设计3.1图形模块①initgr()/*BGI初始化*/{intgd=DETECT,gm=0;/*和gd=VGA,gm=VGAHI是同样效果*/registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行*/initgraph(&gd,&gm,);}②welcome()/*欢迎界面*/{initgr();/*初始化*/clear
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