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自然现象的运动规律第四部分第十四章风第十五章云、雾第十六章雷电第十七章雨第十八章雪第十九章水第二十章火第二十一章爆炸第二十二章烟、汽、灰尘第十四章风学习目标:了解风的运动规律,运用多种风格进行演绎。学习重点:研究被风吹动的各种物体的运动规律和具体的表现方法。一、风的形成空气流动形成风,风是无形的气流。风是日常生活中常见的一种自然现象。通常来讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。图4-1①树叶、羽毛随风扬起选自迪斯尼影片《狮子王》二、动画片中风的表现自然形态的风,大体上有表现四种表现方法。(一)运动线表现法凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。在设计这类物体的运动线及运动进度时,应考虑到风力强弱的变化,物体与运动方向之间角度的变化,迎角时上升,反之则下降;物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都不断地发生变化(如图4—2)。图4-2被风吹起的纸(二)曲线运动表现法凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体(如系在身上的绸带、套在旗杆上的彩旗等),被风吹起而迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风(图4-3)。图4-3风吹起窗帘图例解析:这一组动作表现了风吹动窗帘形成的曲线运动。通过固定在窗户一端的窗帘的运动表现风的存在。在制作过程中,要先算出整个动作的时间,再画出物体转折时的关键动作,然后按加减速的变化确定每张原画之间加几张动画,形成最终的动作节奏。可做多次循环,使窗帘的飘动更加自然、丰富。(三)流线表现法对于那些旋风、龙卷风以及风力较强、风速较快的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势流线在动画纸上一张张地画出来。有时根据剧情的需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或是雪花等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石的效果(图4—4)。图4-4龙卷风图4-5旋风选自中国动画片《哪吒闹海》图例解析:图4-5中,快速旋转的黑旋风一闪而过,速度较快,在表现旋风的过程中,动作要求清晰明了,中间画需细腻,所以用流线的连续形态完整体现出旋风的运动过程。在传统的制作上,在赛璐珞片上描线、上色时,除了按照动画纸上的线条用钢笔描线或用毛笔上色之外,也可以用喷笔在动画线条范围之外喷色,以加强其银幕效果。(四)拟人化表现根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在设计时既考虑风的运动规律,又相对灵活,不受其影响,充分发挥夸张和想象力(图4-6)。图4-6拟人风的运动形态三、动画片中风的绘制当我们根据剧情及上述因素设计好运动路线,并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画,然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后连接起来,就可以表现出物体随风飘荡的运动效果了。作业练习:风的动画练习。第十五章云、雾学习目标:了解云、雾的运动规律,用多种风格进行演绎。学习重点:研究云的运动规律和动画的表现方法。一、云天空的云有高有低,高的有一万多米,低的只有几十米,有时与地面上的雾连成一片。其实,云和雾实质上是一样的,只是它们所在的高度不同。地面上的雾升高后,我们就不称它为雾,称为云。云是由悬浮于空中的水汽凝结成的小水滴和冰晶,或由两者混合构成。因大气产生凝结的条件不同,形成的云在高度和外形上也不同。云的运动可以显示气流的方向和速度,而云状的演变也表明大气结构情况和天气的变化。动画片中的云多数是在背景中使用,如晴天的云、阴雨天云、早霞和晚霞等。(一)云的运动特点云在运动中除总体移动外,本身也瞬息万变的。由于空气的对流运动以及云体内部的运动,使得云的形状不断发生变化,有的发展扩大,有的缩小消失;有的互相分离,有的互相结合。一般来说,云的运动速度是不一样的。乌云翻滚、风卷残云,其运动速度比较快;比较轻盈的云,其运动速度比较慢。比如慢慢漂移的浮云,速度慢慢地移动,更增加了一种祥和的气氛、一种愉快的心情。在多数动画片中,都是把云画在背景上,除了随着背景移动外,不去表现云体本身的运动,但在有些动画片中,也会直接描绘云体本身的运动,有时是为了渲染气氛,有时是将云作为拟人化的角色。这里讲的主要是作为自然形态的云体的运动。云的形态可以随意变化,但必须运用曲线的运动规律,动作柔和、缓慢。(二)云的造型特点动画片中云的造型大体可分为两类,一类是写实型,另一类是装饰型。写实型可以描线、上色,也可以直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上(图4-7、4-8)。图4-7写实型云的游移图4-8云朵的运动表现装饰型云的运动可以先画原画,再加动画;也可以画好设计稿以后,一张张地顺序画下去。云的形状要不停地变化,否则容易呆板,但动作必须柔和,速度必须缓慢(图4-9)。图4-9装饰型的云(三)云的制作特点画云时线条要圆顺,动作要柔软缓慢。云层要清楚,阴雨天的云浓密灰暗,并随着气候、季节和早晚的不同而变异。另外,传统的动画制作云或雾时,是可以用喷笔在化学板上喷成云块;拍摄时,固定在移动轨道上,逐格缓缓移动,产生缓缓移动的效果。雾不能喷得太厚,并且要有变化,有些地方可喷得稍厚一些,有些地方喷得薄一些,否则不能造成动的效果。现在的电脑软件制作可以很好地模拟真实的云的效果。二、雾雾的3个形成条件分别是:冷却、加湿、有凝结核,增加水汽含量。雾通常多出现在晴朗、微风、近地面水汽比较充沛且比较稳定或有逆温存在的夜间和清晨。在城市中大量排放的烟尘悬浮物和汽车尾气等污染物在低气压、风小的条件下,不易扩散,与低层空气中的水汽相结合,比较容易形成雾,而这种雾持续时间往往较长。表现雾一般有两种办法:一种是把雾处理成带状,用透明颜色涂在赛璐珞片上;另一种办法是用喷笔将白色直接喷在一块长玻璃或长赛璐珞片上。作业练习:云的动画练习。要求:①绘制出拟人云的运动;②绘制出写实云的运动。第十六章雷电学习目标:了解雷电的运动规律,学习用特技效果制作。学习重点:研究雷电的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的闪电效果,可用多种技术进行创作。一、雷电的形成打雷闪电,往往发生在空气对流极其旺盛的雷雨季节。雷雨云是带电的,一边带有正电,一边带有负电。当带电的云层正负电荷之间,或是云层与云外物体的正负电荷之间的电磁场差大到一定程度时,正负电就会互相吸引,产生火花放电现象。火花放电时产生的强烈闪光,叫闪电。放电时温度很高,使空气突然膨胀,水滴气化,发出巨大的响声,就是打雷。闪电的光带有比较垂直的和比较平斜的。地方性的雷雨云,一般是垂直发展的,闪电的光带自上而下,叫“直雷”;地区性的雷雨云,往往有个平斜面,因此,闪电的光带比较平斜,叫“横雷”。闪电的速度很快,由一个“先导闪击”开始,紧跟着是“主闪击”,接着主闪击而来的则是一系列的放电,数目可达20个以上。由于整个放电过程一般只有半秒左右,所以肉眼无法区别,只能感到一系列明显的闪烁。相比之下,雷声持续的时间要长得多,有时甚至可达1分钟之久。动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响加以强调。发生闪电的天空总是乌云密布,周围景物也都比较灰暗。当闪电突然出现时,人们的眼睛受到强光的刺激,感到眼前一片白,瞳孔迅速收小;闪电过后的一刹那,由于瞳孔还来不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢复正常后,眼前又出现闪电前的景象(图4-10)。图4-10闪电效果二、闪电的运动规律一般闪电是这样表现的:正常(灰)—亮(可强调到完全白)—暗(可强调到完全黑)—正常(灰)。在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,而我们只有12格胶片,所以只能加以简化,在十几格胶片中,闪烁两三次。三、闪电的制作特点表现闪电的镜头,一般要画3张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰,阴云密布的日景;(2)亮,在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗,阴云密布的夜景。另外,还可加上1张白纸和1张黑纸,拍摄时交替出现,每张拍一格或两格。如果是白天,其顺序大体如图4-11所示。图4-11闪电的拍摄规律如果是夜晚,其顺序可以调整为⑥②③④⑤⑥。四、闪电的两种表现方法(一)直接出现闪电光带闪光带一般有两种画法,一种是树枝型(图4-12),另一种是图案型(图4-13)。图4-12树枝型的闪电光效图4-13图案型的闪电光效(二)不出现闪电光带不出现闪电光带只表现天空中电光闪亮的效果。图4-14通过景物表现闪电五、制作要点原画在摄影表上填写闪电效果的位置和张数。摄影师拍摄或扫描时做特技的效果处理,但是背景必须有两张,一张是雷雨时的暗色天空或景物,另一张是有闪电光亮效果的天空或景物。这种景物亮部和暗部的对比必须强烈,构图的位置及画面中的景物应完全的相同。另外还需准备一张白纸和一张黑纸。在电脑动画影片中,亮光表示雷电的方法是在该画面上罩上一层透明的白色光。一次闪电大概需要5~6帧画面,也可一次闪电后间隔6~8帧后紧接第二个闪电.六、闪电中人和物的处理方法图4-15人物在闪电中的处理效果①选自短片《当蝙蝠静下来的时候》图例解析:图4-15是表现人物的特写,角色紧张,露出惊恐的神情。4张原画分为正常、亮白、暗黑、正常,另外又加了一张有色的效果图。原画可进行多次循环,也可穿插拍摄,效果会更强烈、分明。图4-16人物在闪电中的处理效果②选自短片《当蝙蝠静下来的时候》图4-17闪电光带的出现效果选自短片《当蝙蝠静下来的时候》图例解析:图4-16中多加全白、全黑两张,亮部和暗部的对比强烈,一张可拍2~5格,依旧可以穿插拍摄,多次循环使用。图例解析:图4-17中,选取了5张动画表现丰富的闪电光带,另有黑、白两张原画穿插出现,乌云颜色穿插其中稍加变化。多次地循环拍摄,写实、细腻地表现了阴暗气氛。作业练习:绘制闪电的动画。要求:①要出现人或物,并通过光带表现闪电;②画面要求细致、真实、有创新;③填写摄影表。图4-17闪电光带的出现效果选自短片《当蝙蝠静下来的时候》第十七章雨学习目标:了解雨的运动规律,学习用特技效果制作。学习重点:研究雨的运动规律和动画的表现方法。学习方法:观摩真实雨的景象,尝试雨的多种表现方法。一、雨的运动规律在动画片中,经常出现下雨的镜头。雨产生于云,云里的小水滴或小冰晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点往往都是斜着落下来的。图4-18雨滴落下选自短片《当蝙蝠静下来的时候》图例解析:图4-18中,雨由一些长短不同的直线斜着从空中落下来,距离我们眼睛比较近的雨,大致能看清它的水滴形态。二、雨的两种表现方法(一)用动画表现下雨下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。图4-19雨的分层画法绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画12~16张,中层至少要画16~20张,下层至少要画24~32张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍。可以画两组构图有所变化的动画,循环起来才不会显得单调。单个雨滴画成直线,动画轨迹设计成稍稍交搭的(图4-20)。为了真实感,雨的动画几乎需
本文标题:动画运动规律9
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