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3DMAXS第一章3Dsmax的基本操作了解3Dsmax软件知道3Dsmax的应用熟悉3Dsmax的工作界面工作界面的优化视图导航的控制3Dsmax软件介绍3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2015。3Dsmax的应用3dsmax是一种流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、数码游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。室内设计的应用建筑效果图的应用工业产品设计的应用游戏场景的应用游戏人物的应用3dsMax的工作环境3dsmax的主界面包括以下几个部分。1)标题栏2)菜单栏3)主工具栏4)视口区5)命令面板6)视口导航控件7)动画和时间控件8)时间滑块和轨迹栏9)状态栏视图导航控件状态栏时间滑块和轨迹栏动画和时间控件视图导航控件状态栏时间滑块和轨迹栏动画和时间控件主工具栏标题栏菜单栏视图区命令面板主工具栏标题栏菜单栏视图区命令面板单位设置界面优化更改界面的颜色更改界面布局视图控制——视图区从上往下看从左往右看从前往后看默认的摄像机视图,立体感较强Top视图Front视图Left视图Perspective视图正交投影类型透视投影类型为什么3Dsmax有四个视口???缩放工具第二章3Dsmax基本体建模创建标准基本体、扩展基本题使用基本体建模参数的修改、对齐命令、捕捉命令等命令的学习绘图前必备工具主要内容对象的选择操作对象的平移、旋转和缩放等操作对象的复制操作对象的镜像操作对象的对齐操作对象的阵列操作标准基本体创建基本体的时候,最好选择顶视图或透视图来创建。便于我们理解。创建基本体创建基本体修改基本体、修改基本体的颜色删除基本体基本体的分段基本体-----饼形图的制作基本体——茶壶茶杯四件套基本体参数的修改技巧1、轴心点的位置2、自动栅格的作用3、参数的修改:双击“数值输入框”输入数字回车键盘“上下”方向键选择实例——卡通雪人局部坐标系隐藏选定对象/取消选定对象对齐命令快捷键:alt+a实例——茶几综合实例——装饰品综合实例——装饰品缩放工具复制工具(shift+物体)实例和复制的区别综合实例——玻璃茶几长:800宽:1300高:10长:500宽:1000高:10长:480半径:25实例——玻璃茶几运用标准尺寸建模修改单位偏移(右击)多选(CTRL)实例——楼梯实例——简约柜子创建扩展基本体用到最多实例-----茶几实例——沙发实例——简约沙发组合阵列打开方式:菜单栏工具阵列工具栏右击附加阵列(轴数)实例——魔方实例——DNA布尔命令交集并集差集练习实例——笛子实例——算盘其他内置模型●熟悉各种门窗的形状●掌握典型门窗的参数●掌握AEC扩展对象的形状及参数●掌握各种楼梯的形状的参数其他内置模型----门窗楼梯门的构建使用3dsmax提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3dsmax提供了3种门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。枢轴门的创建枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门,还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素,每个元素在其外边缘处用铰链接合。参数释义:【创建方法】卷展栏:【参数】卷展栏:【页扇参数】卷展栏:【宽度/深度/高度】、【宽度/高度/深度】、【允许侧柱倾斜】【双门】、【翻转转动方向】、【翻转转枢】、【打开】、【创建门框】、【门偏移】【门挺/顶梁】、【底梁】、【水平窗格数】、【垂直窗格数】、【镶板间距】推拉门的创建使用推拉门可以将门进行滑动,就像在轨道上一样。该门有两个门元素:一个保持固定,而另一个可以移动。参数:【前后翻转】、【侧翻】折叠门的创建折叠门既有中间转枢,也有侧面转枢。该门有两个门元素,也可以将该门制作成有4个门扇的双门。4.2窗户的创建使用3dsmax也可以快速地创建出多种窗户,将窗户设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3dsmax提供了6种窗户模型,依次为遮蓬式窗、平开式窗、固定式窗、旋开式窗、伸出式窗和推拉式窗。1遮蓬式窗的创建遮篷式窗具有一个或多个可在顶部转枢的窗框。提示:窗户与门的创建以及参数类似2平开式窗口的创建平开式窗口有一到两扇像门一样的窗框,它们可以向内或向外转动。4旋开式窗口的创建旋开式窗口只有一个窗框,中间通过窗框面用铰链结合起来。其可以垂直或水平旋转打开。5伸出式窗口的创建伸出式窗口具有3个窗框:顶部窗框不能移动,底部的两个窗框像遮篷式窗口那样旋转打开,但却是以相反的方向。6推拉式窗口的创建3固定式窗口的创建固定式窗口不能打开,因此没有【打开窗口】参数。推拉式窗口具有两个窗框:一个固定的窗框,一个可移动的窗框。可以垂直移动或水平移动滑动部分。楼梯的创建楼梯是室内设计中使用频率非常高的一个组件,3dsmax提供了4种楼梯,依次为L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯。1L型楼梯的创建使用L型楼梯可以创建彼此成直角的两段楼梯,也可以创建其他角度的楼梯,它们之间有一个楼梯平台相连。参数:【参数】卷展栏:【侧弦】卷展栏:【偏移】、【从地面开始】【类型】、【生成几何体】、【布局】、【梯级】、【台阶】2U型楼梯的创建使用U型楼梯对象可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个平台相连。3直线楼梯的创建使用直线楼梯对象可以创建一个简单的楼梯,具有单独的一段,侧弦、支撑梁和扶手均可选。4螺旋楼梯的创建螺旋楼梯可以围绕中心旋转,可以指定旋转的半径和数量,添加侧弦和中柱等。AEC扩展对象的创建AEC扩展对象专为在建筑、工程和构造领域中使用而设计。3dsmax提供了3种扩展对象,依次为植物、围栏以及墙。1植物的创建植物可产生各种植物对象,如柳树、橡树、松树等。3dsmax将生成网格表示方法,以快速、有效地创建漂亮的植物。参数:【高度】、【密度】、【修剪】、【新建】、【种子】、【显示】、【视口树冠模式】、【详细程度等级】【参数卷展】栏:2栏杆的创建使用栏杆对象,可以创建地里的栅栏、房屋周围的篱笆墙等模型。其组件包括围栏、立柱和栅栏。参数:【栏杆】卷展栏:【立柱】卷展栏:【延长】【栅栏】卷展栏:【类型】【拾取栏杆路径】、【分段】、【匹配拐角】、【上围栏】、【下围栏】、【剖面】、【下围栏间距】3墙的创建利用3dsmax提供的墙模型,用户不仅能随意地创建墙体,还可以对墙体进行各种编辑,以达到特定的要求。参数:【编辑顶点】卷展栏:【编辑分段】卷展栏:【断开】、【分离】、【拆分】【编辑剖面】卷展栏:【创建山墙】【连接】、【断开】、【优化】、【插入】、【删除】其他内置模型——AEC扩展实例——阳台第三章样条线建模样条线的面板1.线的创建使用线可创建多个分段组成的自由形式样条线。也可以为线添加渲染属性,从而创建三维线框效果。绘制的样条线可以是闭合的,也可以是开放的。参数释义:【渲染】卷展栏:【插值】卷展栏:【创建方法】卷展栏:【视口】、【渲染器】、【厚度】、【可渲染】、【显示渲染网格】、【使用视口设置】【步长】、【优化】、【自适应】【角】:产生一个尖端。【平滑】:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线。【Bezier】:通过顶点产生一条平滑、可调整的曲线。通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。1、平滑顶点与Bezier曲线的区别平滑Bezier2、如果按住Shift键的同时单击鼠标,可以创建水平和垂直的直线。2.矩形的创建使用矩形可以创建方形和矩形样条线,也可以为其添加渲染属性,从而创建三维矩形框效果。3.圆的绘制4.椭圆的绘制5.弧的绘制参数:【创建方法】卷展栏、【参数】卷展栏使用弧可以创建弧形、扇形以及圆形样条线。也可以为其添加渲染属性,从而创建三维弧形、扇形以及圆形框效果。6.圆环的绘制7.多边形的绘制圆环通过两个同心圆创建封闭的形状。每个圆都由4个顶点组成。使用多边形可创建具有任意面数或顶点数的闭合平面或圆形样条线。8.星形的绘制使用星形可以创建具有很多点的闭合星形样条线。星形样条线使用两个半径来设置外点和内谷之间的距离。9.文本的创建使用文本来创建文本图形的样条线,也可以制作文字框架效果。参数:【更新】、【手动更新】10.螺旋线的创建使用螺旋线可创建开口平面或3D螺旋形,常用来制作弹簧、蚊香等物体。参数:【半径1】、【半径2】、【圈数】、【偏移】11.截面的绘制这是一种特殊类型的对象,可以从网格对象上生成横截面切片。参数:【创建图形】、【移动截面时】、【选择截面时】、【手动】、【更新截面】、【无限】、【截面边界】、【禁用】、【色样】实例——门手动找到——修改器列表——编辑样条线——附加实例——铁艺茶几点的样式:角点、贝塞尔、贝塞尔角点、平滑实例——躺椅工具:间隔工具(SHIFT+I)实例——梳子实例——花窗实例——雕花隔断利用PS路径制作倒角建模倒角修改器可以挤压造型并在边缘应用平或圆的倒角。可以用来创建带倒角的立体文字、徽标等模型。参数【参数】卷展栏:【倒角值】卷展栏:【线性侧面】、【曲线侧面】、【级间平滑】【起始轮廓】、【级别1、级别2、级别3】、【高度】、【轮廓】实例——休闲椅倒角修改器练习——倒角沙发运用倒角起始轮廓切角长方体实例——立体logo视图---视口背景(ALT+B)轴的改变练习练习——酒杯和酒瓶倒角剖面修改器实例——凳子练习——肥皂和肥皂盒创建肥皂盒的倒角剖面图形在顶视图中创建一个长125、宽215的椭圆将倒角剖面修改器的剖面Gizmo线框绕Z轴旋转180°轮廓图将修改器的剖面Gizmo沿X轴移动-20个单位倒角剖面图实例————刻字戒指图形合并面挤出放样放样建模只需利用路径与截面,便可创建出三维造型。放样造型的原理就是无数的截面沿路径的堆叠。并且可以对放样体进行缩放、扭曲、倒角、倾斜以及拟合变形,从而创建各种特殊效果。用放样的方法建模至少需要两个平面图形:其中一个用作路径,另一个则用来作为物体的截面。※一个放样物体只允许有一条路径。这条路径可以是封闭、不封闭或交错的。※截面图形则可以有一个或多个,可以是封闭的也可以不封闭。(1)建立放样的截面。(2)建立放样的路径。(3)按路径或者按截面进行放样,获得三维放样体。(4)对放样体进行变形修改。步骤注意:按路径或者按截面进行放样是不同的。按路径进行放样:是在选定路径后,让截面沿着路径排布,生成的实体以路径为中心线。按截面进行放样:是以截面为起始面,按照路径规定的方向拉伸,生成的实体以截面为一端。实例——相框实例——筷子截面的复制对放样体进行缩放变形缩放变形可沿着三维造型物体的局部坐标系的X轴或Y轴对横截面形状进行缩放。变形是通过调节【缩放变形】对话框中的曲线来实现。参数:【插入角点】、【移动控制点】、【删除控制点】、【重置曲线】、【最大化显示】实例——桌子和香蕉变形——缩放工具实例——罗马柱实例——窗帘实例——药膏对放样体进行扭曲变形使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象。扭曲将沿着路径指定旋转量。对放样体进行倾斜变形倾斜变形围绕局部X轴或Y轴旋转图形。对放样体进行倒角变形倒角变形可为放样体的边部添加切角,倒角曲线控制切角的程度。练习——冰激凌1、绘制截面和路径2、放样成型3、放样变形---缩放添加三个角点,都用选择用[Bezier-平滑]方式,调节角点的位置,如上图。3、放样变形---扭曲将右侧的点下移到-200的位置4、制作纸桶车削完成对放样体进行拟合变形拟合变形可以使用两条拟合曲线来定义对象的顶部和侧剖面。第四章三维修改器建模壳修改器晶格修改器弯曲锥化扭曲FFD(自由变形)修改器平滑类修改器与优化修改器实例——餐灯(壳)平滑类修改器与优化修改器实例——锅可编辑多边形(倒角的应用)网格平滑实例——灯罩(晶格)实例——
本文标题:3DMAX全套
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