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游戏化思维第四章de游戏元素12PBL点数、徽章和排行榜-----游戏化的工具箱DMC动力、机制和组件PBLPBL点数、徽章、排行榜PBL三要素大多数的游戏化都包括三要素:点数,徽章和排行榜,这也是游戏化的三大标准如果对PBL使用得当,它们将发挥巨大的功能。同时,PBL是建立游戏化工具箱的起点,如果不了解它们的优缺点,是不可能建立起一个成功的游戏化系统的。想鼓励竞争吗?想通过持续反馈,让玩家大呼过瘾吗?来使用点数吧点数点数是用来激励玩家完成某些任务的,但前提是玩家愿意用积累的点数购买更多的工具或努力的换取点数1.有效记分。这是游戏化系统中最典型的功能2.3.在游戏和外在奖励之间构造联系4.提供反馈5.成为对外显示用户成就的方式确定获胜状态6.为游戏设计师提供分析数据游戏化中点数运用的6种不同的方法徽章是点数的集合。徽章是一种视觉化的成就,用以表明玩家在游戏化进程中取得的进步。通过颁发徽章,可以简单的划定点数级别徽章•徽章具有灵活性,不同种类的徽章可以被用来鼓励不同种类的活动•徽章具有认证功能,对于内部的游戏化系统,徽章可以证明员工具有一定的技能徽章系统的五个目标特征•1.可以为玩家提供努力的目标方向•2.可以为玩家提供一定的指示,了解系统内什么是可以实现的,系统是用来做什么的•3.一种信号,传递出玩家关心什么、表现如何•4.一种虚拟身份的象征,是对玩家在游戏化系统中个人历程的一种肯定•5.可以作为团队的标记物排行榜排行榜的双重作用•一方面,排行榜可以帮助玩家知道自己与其他玩家相比,水平如何,如果玩家在乎自己在游戏中的表现,排行榜是一个强大的驱动力。在使用得当的情况下具有激励机制•另一方面,排行榜也会削弱玩家的士气。如果看到自己与顶级的玩家相差很远,很有可能会放弃这个游戏。可以拥有多个不同测量维度的排行榜,也可以对不同的参与者使用不同的排行榜。也可以将排行榜绑定到社交网络上,为游戏提供更大的平台DMCDMC系统从游戏元素在游戏化系统中的作用看,可将它们分为三类:动力,机制和组件。它们是以抽象程度的高低排列的。每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级别的元素上DCM动力、机制与组件动力元素动力元素包括以下五项1.约束:限制或强制的权衡2.情感:好奇心,竞争力,挫折,幸福感3.叙事:一致、持续的故事情节的讲述4.进展:玩家的成长和发展5.关系:社会互动产生的友情、地位、利他等感情优秀的领导会在企业组织内部设计企业所需要的动力系统机制元素机制是推动游戏化进程和用户参与的基本流程。10种重要的游戏机制•1.挑战:拼图或其他需要花力气解决的任务•2.机会:随机性的元素•3.竞争:一个玩家或一组玩家取胜,而其他人或组失败•4.合作:玩家为了实现共同的目标而共同努力•5.反馈:玩家表现的如何的信息•6.资源获取:获得有用或值得收藏的作品•7.奖励:一些行动或成就的福利•8.交易:玩家之间直接或者通过中介进行的交易•9.回合:不同的玩家轮番参与•10.获胜状态:一个或者一组玩家胜出时的状态,以及平局或失败的状态组件元素组件是动力和机制的具体元素,以下是15个重要的游戏组件1.成就:既定目标2.头像:可视化的用户形象3.徽章:可视化的成就标示4.打怪:尤其在一定等级的、残酷的生存挑战中5.收集:成套徽章的收集和积累6.战斗:短期的战役7.内容检索:只有当玩家达到目标才能显示8.赠予:与他人共享资源的机会9.排行榜:视觉化显示玩家的进展和成就10.等级:用户在游戏化进程中获得的定义步骤11.点数:游戏化进展的数值表现12.任务:预设挑战,与目标和奖励有关13.社交图谱:表示玩家在游戏中的社交网络14.团队:为了一个共同的目标在一起工作的玩家组15.虚拟商品:游戏潜在的价值或与金钱等价的价值之前所提到的PBL是可以被应用于游戏化的具体组件整合组件:动力和机制的具体事例机制:推动游戏进程和用户参与的基本流程动力:游戏化系统中的整体概念,但不能直接用在游戏中图:游戏化元素的分层结构把所有的游戏化元素结合在一起,就是游戏化设计的中心任务,要让这些元素各司其职,游戏才会更加引人入胜。记住,没有一个游戏化项目能包括所有项目如果想要建立一个引入入胜的游戏化项目,不仅要了解这些项目,还要确保这些元素应用得当
本文标题:《游戏化思维》第四章
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