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目录课程一Creator基本操作(介绍界面构成,放大、缩小、旋转等基本操作)课程二模型数据库(flt文件,结点类型,层次结构)课程三造型建模(平面工具箱,几何体工具箱,复制工具箱)课程四造型修改(几何体修改工具箱,顶点修改工具箱)课程五图形状态(纹理工具箱,纹理修改工具箱,纹理转换工具箱)课程六特殊建模(LOD技术,DOF技术,Billboard技术,Group动画)课程七模型优化(纹理帖图,结点组织)课程一Creator基本操作一、课程目的(1)了解可视化仿真的概念、建模特点及工具包;(2)理解Creator软件的界面构成与划分原理;(3)掌握各个工具的基本操作方法与应用;(4)领悟建模过程中的关键技术二、教学内容1可视化仿真的概述1.1可视化仿真的基本概念1.2可视化仿真建模的特点1.3可视化仿真建模工具包2MultigenCreator软件介绍2.1Creator软件界面构成Creator整个界面主要有标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏和建模工具箱组成。标题栏显示软件名称和当前正在编辑的模型数据库文件名,状态栏显示当前的相关系统消息和各种提示信息等。2.2基本操作指南2.2.1工具栏介绍2.2.2视图控制栏2.2.3管理数据库窗口2.2.4Creator专用控件2.2.5数据库信息介绍2.3视图面板按钮功能介绍3创建仿真模型案例3.1模型数据库参数设置3.2层次模型构建3.3优化与保存模型三、建模实例通过一个房屋的建模,必须掌握的技巧包括:▼完全掌握鼠标和视图的使用特点。▼坐标平面及其位置的高级使用技巧。▼完全掌握各种面、体及其它操作工具。▼从调色板中选择并编辑颜色。▼UNDO能使你回到32步之前,纠正任何失误的操作。数据库的基本参数设置,对于每一个参数,应该了解它们的位置和属性。第一步用FileNew建立一个新文档farm.flt。第二步将窗口边缘向上拉升使视图分割为模型视图和层次结构库视图。第三步打开Info/Preferences面板,点击Flighttab钮。第四步将默认的单位设置为“Meters”,点击OK并关闭面板,所有的单位都变为米。第五步打开Viewpanel并为栅格设置合适的参数。提示:如果面板显示的是灰色,则意味着你输入的目标位置不再图面中,点击图面任何位置以确信目标位置在图面中。第六步确认网格尺寸为1.0,否则将它设置为1.0。SetupViewingEnvironment第七步将view视图拖到一边备用。第八步在层次结构库视图中,alt+g2将g2设置为母结构体。第九步选择g2,ctrl+J将其改名,所有新建立的模型都将附属于这一母结构体或它的子结构体。FromtheGroundUp从地面往上构建房子对于减少面的种类和实时系统的处理时间是一种符合逻辑的建模方法,遵循这个原则,建立需求的地面基础。BuildingtheFoundation建立地基步骤包括建立一个长方形的面再用墙体工具将其升起。注意:Coordinates给出的只是(X,Y)坐标,(13,8)表示X坐标为13,Y坐标为8。第1步选择object模式。第2步选择FaceTools/Rectangletool.第3步依次点击(-12,-7)、(13,8),并点击OK第4步将所画地基往上升起0.9M,除KeepBottom选项(因为地面在地面上)。CheckYourHierarchy第1步在层次结构库视图下,应该在house子结构体下建立一个新的子物体,选择Objectnode,并且Ctrl+J改变它的名字。第2步Alt+点击housenode将它设置为母物体。第3步用CreatorGrouptool在housenode下建立一个新组并将其命名为walls,PreparingfortheWalls第1步Alt+点击WALLSnode将它设置为母物体。第2步为了在地基的顶面上建立墙体,使用Viewcontrols面板FAC工具将XY坐标移动到地基的顶面上。第3步使用VTX将能更加方便的调整XY平面,如果将平面中心放在面的地方第4步(ctrl+P)将当前颜色改变以便于区分所创建的墙体,这种颜色将被自动赋予给所创建的墙体。(2)四、技巧总结(1)在实时环境中的一切物体都是由多边形组成。(2)只有在必要地时候才将模型细化,将需要突出的部分用细化工具加以细化而在一般时候则没有必要。(3)精心构建层次结构库,因为一个好的层次结构库将事半功倍。(4)注意你的运行系统的限制和特性,例如在某些操作系统下,将所有的面的颜色设置为相同将减少改变模型的时间。(5)消除一些微小的结构,如距离非常近的点。(6)将层次结构库结构化以便于减少冗余的面。(7)减少点的数量使相交的模型连接得更加紧密。(8)尽量减少子面,特别是在z-bufferedsystems下。(9)在合理的情况下尽量压缩纹理。
本文标题:Creator建模教程
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