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FLASH培训课程动画制作工具flash第一专题:Flash简介本专题主要讨论如下问题:一、从整体上认识Flash的功能二、Flash下载、安装、窗口介绍三、Flash的内容层次四、Flahs的基本动画一、从整体上认识Flash的功能任务一:1、了解flash是二维动画制作工具2、制作动作动画《跑动的摄影记者》请看实例一.认识Flash的功能Flash是素材制作工具,可以制作:矢量图形动画交互式动画Flash是多媒体作品制作工具主要是指完整的动画作品,作品中能结合多媒体素材。一.Flash下载、安装、窗口介绍1、下载Flash8.0软件2、安装Flash8.0软件3启动flash8.0创建Flash文档出现场景1flash窗口介绍三.Flash的内容层次学习Flash,可按照如下内容层次进行作品——场景——层——帧——对象(元素)。即:一个Flash作品可有一个或多个场景一个场景可有一层或多层组成一层上可有一帧或多帧每一帧上可有一个或多个对象。对象的类型主要有:图形、文字、影片、组合元素、外部资源等。提示:学习Flash最基本的就是掌握对这些内容的处理和将这些内容有机结合的方法,以实现期望的动画效果。四.Flahs的基本动画Flash的强大功能充分体现在动画制作上。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画。这里,讨论以下问题:动画效果的类型实现动画效果的途径对帧的初步认识Flash的三种基本动画及其制作方法动画效果的类型Flash可以实现的基本动画效果有:位置的变化放大与缩小旋转变色淡入淡出形状变化实现动画效果的途径Flash是通过改变连续帧上的内容来实现这些效果的。对帧的初步认识Flash动画实质上是帧动画Flash动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。Flash的帧有两种:关键帧和延伸帧。其中:关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上放置动画内容。延伸帧用来延伸关键帧的内容。Flash的三种基本动画及其制作方法Flash动画是以三种动画为基础的,这三种动画为:动作动画、形变动画、逐帧动画。对这三种动画要了解的基本问题是:如何进行相应类型的动画设置1.动作动画针对非矢量图形对象能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等变化效果。基本的动画方法是:在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的关键帧上确定动画的结束状态这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧,然后在开始的关键帧处设置运动动画模式。2.形变动画针对矢量图形对象能使这些对象产生形状、位置、颜色、大小等变化效果。基本的动画方法是:在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在结束的关键帧上设置动画的结束状态这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧然后在开始的关键帧处设置形变动画模式。3.逐帧动画逐帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到结束状态,每一帧都要自行处理。逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只要你能想到,能绘制出来,就能形成动画因此,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时,就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。实践一:制作《跑动的摄影记者》动作动画请看flash影片:《跑动的摄影记者》制作步骤:菜单栏/文件/导入/导入到舞台插入一幅图片:摄影记者把图片移到舞台右侧(导入图片到舞台)这是舞台移动图片到舞台右侧工具栏选择工具点击图片移动图片到舞台右侧这是选择工具图片移动到舞台右侧时间轴30帧处插入关键帧时间轴30帧处/单击/单击右键插入关键帧右击此处插入关键帧移动图片到舞台左侧把图片移动到舞台左侧时间轴/1--30帧之间/单击右键/插入关键帧把图片移动到舞台左侧测试影片(预览影片)菜单栏/控制测试影片预览影片关闭测试影片窗口导出影像文件导出导出影像命名点击这里回顾动作动画制作方法作业:制作《转动的照片》(动作动画)实践一转动的照片(运动动画)S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景:白色;帧速度:12。S2:在第1关键帧的左上角放置一图片,要做:①导入一图片②调整其大小(为280×220)和位置(25,13)。S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处放置与第1关键帧大小内容相同的图片,并旋转180度。S4:在第1帧上设置运动动画。S5:播放。实践一方法:S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景:白色;帧速度:12。方法:单击舞台,在“属性”面板中单击“大小”指示的按钮,可在弹出的“文档属性”对话框中将“尺寸”处的内容改为“800”和“600”;“背景”选择白色;“帧频”处键入“12”。(若缺省内容与要求相同,可不改。)S2:在第1关键帧的左上角放置一图片要做:①导入一图片②调整其大小(为280×220)和位置(25,13)方法:①导入图片单击“文件”菜单,选择“导入”命令,在“导入”对话框中选择要导入的图片文件,单击“打开”。(这时,舞台上出现导入的图片,而且库里也有导入的图片。)如果库里有你需要的图片,也可直接从库中拖出,方法是:打开图库面板,用鼠标拖动的方式将该图片直接拖到舞台上,这就完成了图片的导入。②调整大小和位置在“工具”栏中单击“箭头工具”,单击待调整大小的图片,再在“工具”栏中单击“任意变形工具”,在图片的周围处根据鼠标所到处箭头的指示方向按住左键不放拖曳鼠标,将图片的大小调整到满意为止。大小调整合适后,在“工具”栏中单击“箭头工具”,用按住左键不放拖曳鼠标的方法,将调整好的图片放到合适的位置。还可通过修改“属性”面板中参数的方法进行大小和位置的调整。当在“工具”栏中单击“箭头工具”,单击待调整大小的图片后,“属性”面板中会出现该图片(位图)的大小和位置属性,即:高、宽、X、Y。将宽设置为280,将高设置为220,将X设置为25,将Y设置为13。S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处放置与第1关键帧大小内容相同的图片,并旋转180度。方法:单击时间线上的第30帧,鼠标不离开按右键弹出快捷菜单,选择“插入关键帧”命令将舞台上出现的图片用“箭头工具”拖曳到(255,160)处用“任意变形工具”将图片旋转180o。S4:在第1帧上设置运动动画。方法:单击时间线上的第1帧单击“属性”面板中“补间”的下拉键在下拉菜单中选择“运动渐变”。S5:播放。方法:单击“控制”菜单选择“播放”命令。
本文标题:FLASH培训课程:动画制作工具flash
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