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版权所有:三年计划SOAR项目Java开发规范1.引言.............................................................................................................................................22.文件...............................................................................................................................................23.命名规则.......................................................................................................................................33.1基本的规则............................................................................................................................33.2常量命名................................................................................................................................33.3变量命名................................................................................................................................33.4方法命名................................................................................................................................53.5类和接口的命名....................................................................................................................53.6包的命名................................................................................................................................64.注释规范.......................................................................................................................................64.1基本规则...............................................................................................................................64.2Java中有三种注释方式说明..............................................................................................64.2.1文档注释/***/..............................................................................................................64.2.2行注释//.........................................................................................................................74.2.3块注释:/**/................................................................................................................74.3类/接口注释........................................................................................................................74.4变量注释...............................................................................................................................84.5方法注释...............................................................................................................................94.6修改记录.............................................................................................................................105.编码规范.....................................................................................................................................105.1基本原则..............................................................................................................................105.2类编写规范..........................................................................................................................145.3变量......................................................................................................................................145.4方法......................................................................................................................................155.5语言使用及书写规范.........................................................................................................16版权所有:三年计划1.引言软件开发涉及到各方面人员的交互、协作,为了有效地进行项目开发的沟通,完善代码的维护和交付,有必要在一个小组中采用统一的软件开发标准。一般来说,制定这样的标准有下列好处:方便软件维护。据统计,80%的软件开发费用在维护,规范化的代码才方便维护,降低维护成本。在软件的整个生命期内,期望一个编码人员从开始到该软件报废一致维护其代码是不现实的,必然需要不断地交付、协同好的编码规范能够大大增强代码的可读性,便于开发人员快速的理解新代码。任何产品都需要好的包装。我们可以把代码本身看作是一种产品,那么按照规范编程也是对这个“产品”的包装规范化的代码也是软件质量的保证手段之一,也是软件过程能够流畅的基础。我们每个人必须牢牢树立这样的观念:你今天所编写的代码,会一直使用很多年,并且很有可能被其他人维护和改进。所以,我们必须努力写出“干净”和易读的代码。本文档适用于软件开发过程中开发人员,主要包括编码人员、测试人员,开发人员,规范必须严格遵守,否则程序被视为不合格程序。注:本规范中标红的内容为强制性遵循内容,开发人员必须遵守。蓝色为强烈建议性内容,最好遵守,这样可以避免程序出现一些莫名奇妙的问题。其他内容为一般性建议。2.文件属性文件后缀为properties,并且符合java中i18n的规范;对于各产品模块自己的配置文件必须放置在自己模块的conf目录下;文件的命名需要有一定的意义,尽量简短,名称符合操作系统的要求且必须为英文或汉语拼音组成,文件名称不能存在空格,对于普通的文件单词与单词之间采用下滑线进行。版权所有:三年计划3.命名规则3.1基本的规则字符集在26个英文字母、0到9的阿拉伯数字和下划线之中。Java中类、字段、方法、变量、常量尽量用字母表达,没有特别的理由不能用任何的其他字符命名需要有一定的意义,推荐采用问题域中的术语命名,使命名在一定程度上是自描述的命名尽量的短,如果命名太长,可以采用别名的方式,或者缩写来简化命名。缩写一定要有的意义,而且需要在整个项目中维护这些缩写的意义名称缩写的规则(对于类名、字段名、变量名称、模块名称等适用)1)删除所有的原音字母,压缩重复字母。如button,缩写为btn,2)如发生命名冲突,则在某一缩写中保留原音。如batton,为了不与button冲突,缩写为batn不要用前导下划线,也不要在命名的末尾用下划线3.2常量命名所有的字符都必须大写。采用有意义的单词组合表达,单词与单词之间以“_”下划线隔开。命名尽量简短,不要超过16个字符程序开发中最好不要直接对literal进行工作,最好引入常量方式应用;只有在特别的情况下才能使用,如在for循环中初始化变量时可直接用-1,0,1这些常量。例:publicfinalintMAX_SIZE=120;publicfinalintMAX_WIDTH=100;publicfinalStringPROPERTY_NAME=menu;3.3变量命名变量的命名包括实例变量,静态变量,函数参数的命名。版权所有:三年计划避免在命名中采用数字,除非命名意义明确,程序更加清晰,对实例变量的命名中不应该有数字变量名称是名词意义采用有符合问题域意义的单词或单词组合。第一个单词全部小写,后续的每个单词采用首字母大写,其余小写(特殊单词除外,如URL)命名尽量简短,不要超过16个字符除了生命周期很短的临时变量外,避免采用单字符作为变量名,实例变量的命名不要用单字符。常用的单字符变量如整型用i、j、k、m、n字符型用c、d、e,坐标用x、y、z。在某些情况下,变量可能需要加上类型前缀,所有的类型前缀必须是小写,他与变量名称的实体部分没有任何间隔,实体部的每个单词都是首字母大写,其余字母小写(特殊单词除外如URL),类的全局变量强烈建议使用,一般的类型前缀如下:类型前缀类型
本文标题:java代码格式规范
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