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NOTICEProprietaryandConfidentialThismaterialisproprietarytoJCE.ItcontainstradesecretandconfidentialinformationwhichissolelythepropertyofJCE.Thismaterialshallnotbereproduced,copied,disclosed,transmitted,inwholeorinpart,withouttheexpressconsentofJCE©2007,JCE©AllrightsreservedUI功能说明书Login&创建队伍&主画面Login页面基本系统menu游戏结束网页链接(未开发完)确认login按钮保存IDPresetPage基本系统Menu游戏结束队伍构造确认按钮玩家第一次创建队伍时得到帮助提示防守型–PG,PF,C普通型–PG,SF,C进攻型–SG,SF,C随机–普通型队伍构造选择后,在创建队伍页面中可以选择其他位置。Tooltip位置信息Page名称创建队伍页面基本系统Menu后退,设定(未开发完),游戏结束角色选择设定位置,性别,身高输入玩家姓名可以选择角色外貌主画面页面链接按钮移动至比赛页面未开发完未开发完游戏结束我的队伍拥有的角色,训练,技能,freestyle可以展开和折叠未开发完根据赛季比赛结果会变化(一种阶梯式评分)-详细规则参考比赛页面说明-根据赛季评分会变化-详细规则参考比赛页面说明-队伍管理队伍管理:角色管理选择管理要素移动至赛季大厅未开发完未开发完游戏结束移动至主页面队伍记录及战绩拥有角色中所选角色的详细信息角色管理功能按钮拥有的角色主力队伍3人的总属性主力角色图片队伍管理:角色管理:拥有角色目录主力队伍(3人)-比赛中主力出战可替换角色(最多2人)-比赛中可替换后补角色(最多4人)-比赛不可出战角色称呼位置目前总属性/总属性上限值(潜在能力)角色等级可用滚轮&拖拉替换队伍管理:角色管理:角色管理功能目前角色槽是否只有9个?YN可增加出战资格不可增加出战资格目前拥有的角色是否4人以上?YN在目录中放逐所选角色不可放逐角色目前拥有的角色数量是否未达到9人?YN是否有空余的角色槽?YN不可创建角色增加出战资格Popup可以创建角色是否已经增加了比赛资格?YN可以创建角色不可创建角色队伍管理:角色管理:角色详细信息各属性值数值[角色基本属性值+奖励属性值]属性值槽人物基本属性值奖励值经验值目前总属性值/总属性值上限(潜在能力)位置角色称号目前等级队伍管理:教练管理基本系统菜单后退,快速进入,Cash,设定(未开发完),游戏结束教练目录和左侧的角色无关,只排列教练角色。显示角色,教练显示详细能力值选手变更教练详细信息窗教练名称,负责的选手有/无,奖励能力值总类/量,奖励能力总值,教练管理按钮开始担任训练/终止按钮可以给所选角色担任教练/解除的按钮放逐(删除)按钮可以自由删除教练可以增加教练数量的按钮(基本可拥有数量是4,最高可增加9)把所选的角色转职为教练队伍管理:教练管理:个别教练功能教练名称/性别/等级/经验值教练拥有的详细奖励能力值种类/量(最多4种)变更称号按钮可以变更教练的称号如没有担任的选手时背景色是白色,如果有担任训练的选手时背景色变为蓝色奖励能力值总合(可以看出教练能力)确认是否拥有担任的选手显示“担任XXX选手的训练”(如果没有担任的选手时用红色显示)Upgrade按钮经验值满时可以升级的按钮(经验值满的时候如果不进行upgread,则不会升级)队伍管理:服装管理选择角色功能顺序和出战顺序相同能力值信息窗打开/关闭旋转角色所选的角色服装槽(装饰,头饰,上衣,下装,鞋)所选的服装名称,说明及按钮列表页面贩卖所选道具选择服装分类拥有的服装列表选择性别(根据所选的角色性别自动选择)队伍管理:服装管理:装备/解除服装2.在列表中双击(如果试图要装备其他角色装备的服装时,弹出窗口)1.拖动到服装槽中队伍管理:技能管理所选技能的名称所选技能的动画(可出战列表最上方的角色演示)所选技能的操作方式所选技能获得按钮(使用一个技能点数可学习,已经获得的技能或者不可学习的技能时不会激活)所选技能的说明技能类显示技能分类技能树分类技能图标技能图标种类…-目前可学习-目前不能学习-已经学习获得技能点数=使用的技能点数剩余技能点数=可以获得的技能数技能点数重新分配按钮(需要点数或者cash)队伍管理:技能管理:技能获得条件可获得技能条件-已经是学习前提技能的状态,-已经学习其他技能X个以上,通过技能点数,可以学习该技能(如果没有技能点数不可学习)前提技能(学习其他技能必要技能)用剪头标示(上面的技能是下方技能的前提技能)所需要的技能数相同的技能在同一个线上显示。所需的技能数量就算技能分类不同也没关系Ex)进攻分类的技能获得10个后,可以直接学,需要10个技能数的防守技能或投篮技能。队伍管理:FreeStyle管理所选FS的名称所选FS的动画(可出战列表最上方的角色演示)所选FS的发动条件所选FS的说明购买所选FS(可以通过积分或者Cash购买,已经购买的FS时按钮变为出售)FS大分类分类中的FS列表我购买的FS数量队伍管理:FS管理:FS的获得条件FS获得条件-基本上只要拥有积分或者Cash就可以购买-根据FS的要求,需要先学习其他技能后才能购买。-如果需要前提技能的FS,购买后,引重新分配技能,前提技能消失时FS技能是不会消失。(但是,在比赛中不会发动。)比赛页面比赛页面:赛季比赛大厅比赛模式选择(默认为联赛)比赛开始按钮未开发完未开发完赛季及联赛信息窗比赛页面:联赛比赛大厅:联赛及赛季信息可以升级的联赛评分赛季进行条会降级的联赛评分目前我的队伍联赛评分目前赛季名赛季中我的队伍的战绩这次联赛中需要获得的基本比赛数,如果未达到基本比赛数就会减少目前我的联赛评分。在赛季开始时根据所属联赛变更基本比赛数。在赛季中联赛换后也不会改变。比赛页面:联赛大厅:比赛处理标准1.各联赛在10秒钟进行分组1)如果是双数直接进行分组2)如果是单数,在最后进入的队伍会分配到下一个10秒分组中3)只有一个队伍时…1)Rookie2以上时,分配到下一级的联赛中。2)Rookie3以下时,分配到上一级的联赛中2.决定对方队伍的标准1)这次赛季中对战次数为0的,有对手的队伍。1)对战次数是0,对手少的队伍1)评分高的队伍2)这次赛季中对战次数是1的,有对手的队伍1)对战次数是1,对手少的队伍1)评分高的队伍3)对战次数是2的队伍,3的队伍…3.选择对手的标准1)这次赛季中与我的队伍对战次数最少的队伍。2)与我评分相差最少的队伍3)随机比赛处理标准AllStar1(2550分进入)1500分1800分2100分2400分2700分1650分1950分2250分2550分1350分1200分750分以下的队伍所属于Rookie4联赛中.2700分以上的队伍被列入AllStar1联赛AllStar3(2250分进入)AllStar2(2400分进入)AllStar4(2100分进入)Major1(1950分进入)Major3(1650分进入)Major2(1800分进入)Major4(1500分进入)Rookie1(1350分进入)Rookie2(1200分进入)Rookie3(1050分进入)1050分900分750分StartingPoint(1200分)Rookie4(900分进入)比赛页面:联赛大厅:评分变更标准根据我与对手的评分相差,获得的评分会变更联赛比赛数在一定以下的队伍,评分变化有加值•30场以下的队伍评分变化是2倍•100场以下的队伍评分变化是1.5倍比赛场数少时,对评分的可信度降低根据联赛评分变化有加值•Allstar等级时评分变化是0.5倍•Rookie联赛时评分变化是1.5倍高等级的联赛时可对战的对手会减少每个赛季中,为达到一定的场次,将减少评分。•Major等级每赛季至少需要进行30场(约5小时)•Allstar等级每赛季至少需要进行60场(约10小时)•Rookie时无需场数限制不够的场次,系统会默认为输给同样评分的队伍。并减少相同的评分。(但是没有败记录)减分是在每赛季结束时进行。评分变更的标准我的评分–对方评分胜利败北-300~+2-18-200~-300+4-16-100~-200+6-14-50~-100+8-12-50~50+10-1050~100+12-8100~200+14-6200~300+16-4300~+18-2AllStar1(2550分进入)1500分1800分2100分2400分2700分1650分1950分2250分2550分1350分1200分750分以下的队伍所属于Rookie4联赛中2700分以上的队伍被列入AllStar1联赛AllStar3(2250分进入)AllStar2(2400分进入)AllStar4(2100分进入)Major1(1950分进入)Major3(1650分进入)Major2(1800分进入)Major4(1500分进入)Rookie1(1350分进入)Rookie2(1200分进入)Rookie3(1050分进入)1050分900分750分StartingPoint(1200分)Rookie4(900分进入)比赛页面:联赛大厅:升降级处理标准AllStar1(2550分进入)1500分1800分2100分2400分2700分1650分1950分2250分2550分1350分-第一次创建的队伍可以获得1200评分,并且分配在Rookie1。-队伍的评分高于联赛的上限就可以升级。ex)Rookie1的队伍评分高于1500就可以升级为Major4。-如果队伍的评分低于联赛的标准底线,就会降级ex)Major4的队伍评分低于1350就会降级为Rookie11200分750分以下的队伍所属于Rookie4联赛中2700分以上的队伍被列入AllStar1联赛标准AllStar3(2250分进入)AllStar2(2400分进入)AllStar4(2100分进入)Major1(1950分进入)Major3(1650分进入)Major2(1800分进入)Major4(1500分进入)Rookie1(1350分进入)Rookie2(1200分进入)1050分900分750分StartingPoint(1200分)Rookie3(1050分进入)Rookie4(900分进入)比赛页面:自由对战大厅房间目录显示选项快速进入功能房间目录查找比赛中的房间比赛页面:自由对战大厅:比赛规则对战房目录显示规则-1:按创建对战时间,创建时间越早显示越靠上-2:匹配成功的房间转移到后面快速进入处理规则-1:进入对战目录首位的房间-2:如果是被强退过的房间,会进入下一个房间比赛页面:自由对战比赛房间Ready按钮-双方都是准备状态时比赛即时进行自己是房主时强制退出按钮-点击后强制使对手退出-被强退的对手无法再次进入该房间自己不是房主时进入其他房间的按钮-在对战目录中直接移动到其他房间本队表示区域-自己是否是房主本队无条件显示在左边对手队表示区域-自己是否是房主对手队无条件显示在右边房间名称&密码变更-显示当前的房间名称-自己是房主时可以设置密码和变更密码选择地图-自己是房主时可以选择地图-不是房主时显示房主选择的地图比赛页面:结果窗口:比赛结果比赛结果2队得分以及胜败依照这次比赛结果获得的赛季评分变化本次比赛结果的积分获得&支出这次比赛中以fulltime出赛的角色获得的经验这次比赛中以fulltime出赛的角色教练获得的经验各奖励的奖励种类-活动,网吧,纹身等实际数值与规则请参考ELS文件比赛页面:结果窗口:角色奖励实际数值与规则请参考ELS文件比赛中出战的角色实际获得的经验以及提示是否可以升级比赛页面:结果窗口:教练奖励实际数值与规则请参考ELS文件比赛中出战
本文标题:街头篮球韩版策划
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