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FlashCS4动画设计项目一FlashCS4基础知识教学单元二认识FlashCS4的工作界面启动界面标题栏项目一FlashCS4基础知识教学单元二认识FlashCS4的工作界面菜单栏舞台“时间轴”面板工具箱“属性”面板1.菜单栏FlashCS4的菜单栏中共有11个菜单,分别是“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单。菜单栏上方的“基本功能”下拉列表框则为用户提供不同模式下的工作区:动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能。项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱1.菜单栏下的编辑菜单(9)直接复制:复制动画元素并将复制品放置在该动画元素的右下角,如图1.3.5所示复制前复制后项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱图1.3.5直接复制效果1.菜单栏下的试图菜单项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱(5)预览模式:用于设置以何种模式显示Flash动画元素,包括“轮廓”、“高速显示”、“消除锯齿”、“消除文字锯齿”和“整个”5个子命令,其中以轮廓形式显示动画元素的效果如图1.3.8所示。图1.3.8以轮廓形式显示动画元素效果显示前显示后1.菜单栏下的试图菜单(12)显示形状提示:控制是否显示形状渐变的提示符号,如图1.3.9所示。项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱1.菜单栏下的修改菜单项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱(3)分离:将群组、实例、文本或位图分离为单独的可编辑元素(见图1.3.10),从而极大地减小了Flash文档的大小,该操作不是完全可逆的分离文本分离位图图1.3.10分离动画元素(续)1.菜单栏下的修改菜单项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱(3)分离:将群组、实例、文本或位图分离为单独的可编辑元素(见图1.3.10),从而极大地减小了Flash文档的大小,该操作不是完全可逆的分离群组分离实例图1.3.10分离动画元素1.菜单栏下的文本菜单项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱“文本”菜单用于设置文本的字体、字号、字体样式等属性,其各项菜单命令功能如下:(1)字体:设置选定文本的字体。(2)大小:设置选定文本的大小。(3)样式:设置选定文本的字体样式,例如设置文本为斜体、上标或下标等,如图1.3.11所示正常样式斜体上标和下标图1.3.11设置文本的字体样式1.菜单栏下的文本菜单项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱(4)对齐:设置选定文本的对齐方式。(5)字母间距:增加或缩小文本间的距离,如图1.3.12所示正常字距增加字间距缩小字间距图1.3.12增加或减小文本间的距离(6)可滚动:使动态文本可以滚动。(7)检查拼写:根据所设置的检查选项来检查文本的拼写。(8)拼写设置:设置文本拼写检查的选项。1.菜单栏下的窗口菜单项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱“窗口”菜单用于新建窗口、排列窗口以及控制工具箱的显示与隐藏,其各项菜单命令功能如下:(1)直接复制窗口:复制当前窗口。(2)工具栏:显示或隐藏主工具栏、控制器和编辑栏。(3)时间轴:显示或隐藏时间轴面板。(4)工具:显示或隐藏工具箱。(5)属性:显示或隐藏属性面板,或者在属性、滤镜和参数3个选项卡之间进行切换。(6)库:显示或隐藏库面板。1.菜单栏下的窗口菜单项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱(7)公用库:显示或隐藏公用库,系统提供的公用库共有学习交互、按钮和类3种,如图1.3.13所示。图1.3.13系统提供的公用库2.工具箱执行“窗口”→“工具”命令或按Ctrl+F2组合键,打开工具箱,单击或按相应的快捷键,就可以选择工具。可以通过鼠标拖动来移动工具箱。项目一FlashCS4基础知识任务一熟悉菜单栏和工具箱默认情况下,一个Flash文档只有一个场景,添加场景的方法有两种。(1)执行“插入”→“场景”命令,在场景1的下方添加了场景2,并自动进入场景2的编辑模式。(2)单击“场景”面板中的“添加场景”按钮,也可以新建一个场景,并自动进入场景2的编辑模式。删除场景的方法是:选中需要删除的场景,单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。需要注意的是,文档中至少要有一个场景。如果要更改场景名称,在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称即可。如果双击图标则进入场景的编辑模式。项目一FlashCS4基础知识任务二熟悉舞台、场景和时间轴项目一FlashCS4基础知识任务二熟悉舞台、场景和时间轴工作区是绘制和编辑图形的矩形区域,也是创建动画的区域,用户可以更改其缩放比率以方便操作,如图1.3.18所示。缩放比率为“200%”缩放比率为“50%”图1.3.18缩放工作区项目一FlashCS4基础知识任务二熟悉舞台、场景和时间轴工作区的最小缩小比率为8%,最大放大比率为2000%,当放大了工作区之后,用户可能无法看到工作区的某个部分,可以使用工具箱中的手形工具将其移出,如图1.3.19所示。3.时间轴Flash利用时间轴安排动画的播放。“时间轴”面板上显示了图层、帧、帧频、动画播放的时间。“时间轴”面板分为两大部分:图层控制区和时间线控制区。项目一FlashCS4基础知识任务二熟悉舞台、场景和时间轴颜色面板……各种面板属性面板信息面板库面板对齐面板项目一FlashCS4基础知识任务三熟悉各种面板项目一FlashCS4基础知识教学单元三FlashCS4的基本操作任务一新建Flash文档创建Flash文档,有以下两种方法。(1)打开起始页,单击“新建”区域中的“Flash文件(ActionScript3.0)”,即新建了一个空白Flash文档。(2)在FlashCS4工作界面中,执行“文件”→“新建”命令或按Ctrl+N组合键,新建一个空白的Flash文档。项目一FlashCS4基础知识任务二保存和关闭文档1.保存文档要覆盖磁盘上的当前文档,执行“文件”→“保存”命令或按Ctrl+S组合键即可。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文档,或者要压缩文档,执行“文件”→“另存为”命令,打开“另存为”对话框。选择文件的保存路径并输入文件名,在“保存类型”下拉列表框中选择保存文档的格式为“FlashCS4文档(*.fla)”。项目一FlashCS4基础知识任务二保存和关闭文档2.关闭文档执行“文件”→“关闭”命令或单击工作界面右上角的“关闭”按钮即可关闭文档。当用户打开了多个文档时,可以执行“文件”→“全部关闭”命令,同时关闭多个文档。项目一FlashCS4基础知识任务三打开文档和设置文档属性1.打开文档打开文档的操作有以下几种方法:(1)在起始页中单击“打开最近的项目”区域中需要打开的文档名称。(2)执行“文件”→“打开”命令,弹出“打开”对话框。在“打开”对话框中选择需要打开的源文件,单击“打开”按钮即可。(3)执行“文件”→“打开最近的文件”命令,在其子菜单中选择最近编辑过的文件。项目一FlashCS4基础知识任务三打开文档和设置文档属性2.设置文档属性单击属性面板中“属性”选项组的“编辑”按钮,在打开的“文档属性”对话框中设置文档属性。(1)尺寸:设置文档的大小。(2)匹配:“打印机”设置动画尺寸与打印机输出是否匹配;“内容”设置动画尺寸与现在设置的尺寸匹配;“默认”使用默认设置。(3)背景颜色:设置文件的背景颜色。(4)帧频:默认为24fps。(5)标尺单位:标尺单位类型包括英寸、点、厘米、毫米、像素,默认单位是像素。(6)设为默认值:对文档的大小、背景颜色、帧频修改后,单击此按钮,修改后的参数变为默认值。项目二绘制Flash动画对象教学单元一Flash图形基础知识任务一认识矢量图和位图位图又叫点阵图,由很多像素(色块)组成,其清晰度与像素点的多少有关。像素是图像中最小的图像元素,放大后会失真。处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混合也越平滑。计算机存储位图图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等的信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也返回项目二绘制Flash动画对象教学单元一Flash图形基础知识任务一认识矢量图和位图矢量图又称向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图,一幅图可以分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,无论放大多少倍,仍清晰。矢量图大小与图像大小无关,只与图形复杂程度有关,由于是无损压缩,不会产生锯齿或模糊。矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD项目二绘制Flash动画对象任务二Flash中矢量对象的组成在Flash中,矢量对象的笔触和填充是分离的,如图所示,可以分别设置笔触和填充。项目二绘制Flash动画对象教学单元二绘图工具的使用任务一钢笔工具的使用1.用钢笔工具绘制直线(1)选择钢笔工具(快捷键为P)。(2)将钢笔工具定位在直线段的起始点并单击,以定义第一个锚点。如果出现方向线,而意外地拖动了钢笔工具,则可以执行“编辑”→“撤销”命令,然后再次单击。(3)在想要该线段结束的位置处再次单击。(4)继续单击创建其他线段。(5项目二绘制Flash动画对象任务一钢笔工具的使用2.使用钢笔工具绘制曲线(1)选择钢笔工具。(2)在舞台上曲线开始的位置单击,然后按住鼠标左键,此时出现第一个定位点,鼠标指针也由钢笔形状变成了箭头形状。(3)按需要的曲线方向拖动鼠标。按住Shift键将限制线条方向为45°角的倍数。在拖动时出现曲线的正切调整柄。(4)释放鼠标。正切调整柄的弧度和长度决定了曲线的形状,用户可以通过移动调整柄来修改曲线。(5)在需要曲线结束时,按住鼠标左键,然后拖动到相反方向结束线段。按住Shift键将限制线条方向为45°角的倍数。项目二绘制Flash动画对象任务一钢笔工具的使用3.钢笔工具的几种状态(1)初始锚点指针:选中钢笔工具后看到的第一个指针。指示下一次在舞台上单击时将创建初始锚点,它是新路径的开始(所有新路径都以初始锚点开始),同时会终止任何现有的绘画路径。(2)连续锚点指针:指示下一次单击时将创建一个锚点,并用一条直线与前一个锚点相连接。在创建所有用户定义的锚点(路径的初始锚点除外)时,显示此指针。(3)添加锚点指针:指示下一次单击时将向现有路径添加一个锚点。若要添加锚点,必须选择路径,并且钢笔工具不能位于现有锚点的上方。系统会结合其他锚点,重绘现有路径。一次只能添加一个锚点。项目二绘制Flash动画对象任务一钢笔工具的使用3.钢笔工具的几种状态(1)初始锚点指针:选中钢笔工具后看到的第一个指针。指示下一次在舞台上单击时将创建初始锚点,它是新路径的开始(所有新路径都以初始锚点开始),同时会终止任何现有的绘画路径。(2)连续锚点指针:指示下一次单击时将创建一个锚点,并用一条直线与前一个锚点相连接。在创建所有用户定义的锚点(路径的初始锚点除外)时,显示此指针。(3)添加锚点指针:指示下一次单击时将向现有路径添加一个锚点。若要添加锚点,必须选择路径,并且钢笔工具不能位于现有锚点的上方。系统会结合其他锚点,重绘现有路径。一次只能添加一个锚点。项目二绘制Flash动画对象任务一钢笔工具的使用3.钢笔工具的几种状态(1)初始锚点指针(2)连续锚点指针(3)添加锚点指针(4)删除锚点指针(5)连续路径指针(6)闭合路径指针(7)回缩贝塞尔手柄指针(8)转换锚点指针项目二绘制Flash动画对象任务一钢笔工具的使用4.添加或删除锚点(1)选择要修改的路径。(2)在钢笔工具上单击并按住鼠标左键,然后选择添加锚点工具或删除锚点工具。(3)若要添加锚点,将指针定位到路径段上,然后单击。若要删除锚点,将指针定位到锚点上,然后单击。项目二绘制Flash动画对象任务
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