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计算机基础与实训教材系列《中文版FlashCS3动画制作实用教程》第三章编辑图形对象学习目标Flash中的对象是指在舞台上所有可以被选取和操作的内容。每个对象都具有特定的属性和动作。属性用于描述其状态,而动作则用于改变它们的状态。创建各种对象后,就可以进行编辑修改操作,如对对象进行选择、移动、复制、删除等;对图形对象进行渐变填充;调整位图对象的填充;创建图形的特殊效果及同时编辑多个对象等。另外,还可以将多个对象组合起来,作为一个组合对象进行操作。本章重点掌握对象选择工具的使用掌握对象的简单操作掌握排列、组合和分离对象的方法掌握对象的各种变形操作掌握对象的填充变形3.1对象的选择要编辑图形对象,首先应该将对象选中,在FlashCS3的工具箱中提供了多种对象选择工具,分别是【选择】工具、【部分选取】工具及【套索】工具。使用【选择】工具使用【部分选取】工具使用【套索】工具3.1.1使用【选择】工具【选择】工具是编辑对象所需的最基本的工具,使用【选择】工具可以选取一个对象的整体或局部。3.1.2使用【部分选取】工具【部分选取】工具主要用于选择线条、移动线条和编辑节点以及节点方向等,其方法和作用与【选择】工具基本相同。但它们的区别在于,当某一对象被【部分选取】工具选中后,它的图像轮廓线上将出现很多控制点,表示该对象已经被选中。3.1.3使用【套索】工具【套索】工具也是在编辑对象的过程中比较常用的一个工具,主要用于选择图形中的不规则区域和相连的相同颜色的区域。3.2对象的简单操作在舞台中选中对象之后,可以对其进行简单的操作,如对象的移动、对象的复制与粘贴、对象的删除等。对象的移动对象的复制和粘贴对象的删除3.2.1对象的移动在FlashCS3中,可以使用【选择】工具拖动对象来进行粗略的移动;可以使用键盘上的方向键对对象进行细微移动;可以使用【信息】面板或对象的【属性】面板使对象进行精确移动。3.2.2对象的复制与粘贴在FlashCS3中复制对象也有多种方法,特别是通过使用【变形】面板,还可以在复制对象的同时对对象应用变形。3.2.3对象的删除要删除对象,可以在FlashCS3中选中删除的对象后,用有以下几种方法来实现:按Delete或Backspace键;选择【编辑】|【清除】命令;选择【编辑】|【剪切】命令;右击选中的对象,在弹出的快捷菜单中选择【剪切】命令。3.3排列、组合、分离对象要将舞台中的对象精确地对齐,可以使用【对齐】面板中的各项功能进行排列对象操作;要将舞台中的多个对象组合在一起以便于整体操作,可以使用组合对象的方法;分离对象操作不仅可以将组合对象拆散为单个对象,也可以将对象打散成像素点以便编辑。排列对象组合对象分离对象3.3.1排列对象在FlashCS3中,要对多个对象进行对齐与分布操作,可使用【修改】∣【对齐】菜单中的命令或在【对齐】面板中完成操作。3.3.2组合对象组合对象的方法是:先从舞台中选择需要组合的多个对象,可以是形状、组、元件或文本等各种类型的对象,然后选择【修改】|【组合】命令或按Ctrl+G快捷键。如果需要对组中的单个对象进行编辑,则应选择【修改】|【取消组合】命令或按Ctrl+Shift+G快捷键取消组合的对象,或者在组合后的对象上双击,即可进入单个对象的编辑状态。3.3.3分离对象在FlashCS3中,使用分离命令可以将组合对象拆散为单个对象,也可以将文本、实例、位图及矢量图等元素打散成一个个的像素点,以便用户对其进行编辑。分离对象的方法是:先从舞台中选择需要分离的对象,然后选择【修改】|【组合】命令或按Ctrl+B快捷键。3.4对象的变形对对象进行变形操作是Flash中应用最为广泛的技巧之一,其作用是调整形状在舞台中的比例,或者协调形状与其他舞台元素的关系。FlashCS3中的变形主要是靠【任意变形】工具或者菜单命令来完成的。翻转对象缩放对象任意变形对象扭曲对象封套对象将变形对象还原3.4.1翻转对象在FlashCS3中,在选择了对象以后,选择【修改】|【变形】|【垂直翻转】或【水平翻转】命令,可以使所选定的对象进行垂直或水平翻转,而不改变该对象在舞台上的相对位置。3.4.2缩放对象要缩放对象,可以在工具箱中选择【缩放】按钮然后选中对象,也可以在选中舞台上的对象之后,选择【修改】|【变形】|【缩放】命令。当对象四周出现框选标志后,拖动某条边上的中点可将对象进行垂直或水平的缩放,拖动某个顶点,则可以使对象在垂直和水平方向上同时进行缩放。3.4.3任意变形对象在工具箱中选择【任意变形】工具后,将光标移动到舞台时,光标变为形状,选中对象后,在对象的四周会出现8个控制点,在对象的中心会出现1个变形点,拖动变形点或控制点即可对对象进行任意变形。3.4.4扭曲对象要扭曲对象,可以在工具箱中选择【任意变形】工具,选中对象后单击工具箱中的【扭曲】按钮即可。要对选定对象进行扭曲变形,可以在光标变为形状时,拖动边框上的角控制点或边控制点来移动该角或边;在拖动角手柄时,按住Shift键,当光标变为形状时,可对对象进行锥化处理,如图3-31所示。3.4.5封套对象使用【封套】功能,可以对舞台中的图形对象及分离后的图像进行任意形状的修改。选择【任意变形】工具后,选中舞台上的对象,然后在工具箱中单击【封套】按钮,可以看到在对象的四周出现了若干控制点和切线手柄,拖动这些控制点及切线手柄,即可对对象进行任意形状的修改。3.4.6将变形对象还原在FlashCS3中,通常可以使用菜单命令和【历史记录】面板对已经变形的对象进行还原。3.5对象的填充变形在FlashCS3中,【渐变变形】工具与【任意变形】工具在同一个工具组中。使用【渐变变形】工具,可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,对渐变填充或位图填充进行变形操作。调整线性渐变填充调整放射状渐变填充调整位图填充3.5.1调整线性渐变填充在设置了图形的线性渐变填充后,选择工具箱中的【渐变变形】工具,光标在舞台空白处时呈形状,当光标指向图形的线性渐变填充时,变为形状,此时单击线性渐变填充即可显示线性渐变填充的调节手柄。3.5.2调整放射状渐变填充在设置了图形的放射状渐变填充后,选择工具箱中的【渐变变形】工具,在图形的放射状渐变填充上单击,即可显示放射状渐变填充的调节柄。3.5.3调整位图填充在FlashCS3中可以使用位图对图形进行填充,如图3-43所示。在设置了图形的位图填充后,选择工具箱中的【渐变变形】工具,在图形的位图填充上单击,即可显示位图填充的调节柄。3.6上机练习Flash动画是一种具有生动表现能力的动画形式,因此,无论是手工绘制的图形还是导入的外部图形文件,一般都需要经过再次编辑才能最终应用到Flash动画中去。制作水中倒影效果绘制几何体图形3.6.1绘制水中倒影效果导入一幅矢量的风景图,为这幅图片制作水中的倒影效果。3.6.2绘制几何体图形使用基本绘图工具,结合渐变填充的使用,创建三维几何模型的组合。
本文标题:flashcs4课件3
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