您好,欢迎访问三七文档
报告概述•前言•方法•结果•讨论前言•最近的研究认为情绪在人们决策时起着重要的作用。•最后通牒游戏(UltimatumGame,UG)中的非理性行为—拒绝不公平的分配前言•对非理性选择的两种解释:•利他惩罚、情绪驱动•Moll等研究认为当个体利益在游戏任务中受到影响时,自我为中心的情绪才会影响决策行为。•另一些研究却发现即使被试利益不受影响,也会有惩罚行为。例如:第三方惩罚前言•研究问题:•综上,非理性惩罚行为和负性情绪总是相关联的,还是能够根据有没有涉及到自己利益而进行分离?前言•本研究:•研究范式:经典的通牒游戏范式和改进的通牒游戏范式(为第三方玩)•结果预期:在第三方情况下,被试仍会拒绝不公平分配而且皮肤电反应增强方法•被试•34个被试(男:12,女:22;平均年龄23.56,SD=3.90)•实验任务•实验前先给被试介绍一个假定为分配者的人方法•实验设计:2×2×5:任务(UG/FW)×目标(myself/third-party)×分配方案(1,2,3,4,5)•实验程序:方法•皮肤电反应记录•情绪评定(李克特量表)评定了在UG1,3,5分配条件下的情绪结果•拒绝率分析•2(TASK:UG,FW)×2(TARGET:myself,third-party)×5(GAIN:1,2,3,4,5)方差分析•任务类型的主效应显著(F(1,33)=76.24,p.001)•分配方案的主效应显著(F(4,132)=52.7,p.001)•两者的交互作用显著(F(4,132)=49.89,p.001)结果结果•情绪评定分析•最不公平(1:9),最公平(5:5);中等获得(3:7)•单样本的T检验:中等获得(3:7)情况下的情绪和中性情绪没有差异,另外两种情况下均有差异•方差分析:目标(自己、第三方)×三种分配方案•配对样本的T检验,结果见下表结果结果•皮肤电反应分析•2×2×5的方差分析•任务类型的主效应显著,目标类型的主效应显著结果•SCR皮肤电和拒绝行为•只分析了最不公平的情况:1:9•线性混合模型分析:任务类型和目标作为固定因素;被试作为随机因素•结果:任务类型的主效应显著:在最后通牒游戏中,有更强的情绪激活•目标和拒绝行为的交互作用显著:•相比于为第三方,当为自己做出拒绝反应时,被试的情绪激活更强结果讨论•行为反应和情绪反应的分离•无论是为自己玩还是为第三方玩,被试都会拒绝最不公平的分配方案(在控制组中不一样),但是他们却只在关系到自己利益时拒绝最不公平方案时才会表现出负性情绪的增强,在代表第三方玩的时候则没有表现出•被试只有在意识到金钱的不公平分配时,才会有非理性选择讨论•皮肤电反应的分析中,UG﹥FW,为自己﹥为第三方,不同分配方案之间无差异•情绪评定中,发现最不公平分配1:9时情绪较负,公平时5:5较正•不管是公平还是不公平,在最后通牒游戏中,皮肤电反应都有所增强讨论•被试的非理性行为反应和情绪反应是相互分离的•对非理性行为反应的解释:•Zamir的情境依赖性公平•应答者对不公平分配的宽容程度会影响分配者的分配,因此看似非理性的行为对整个集体是有利的•负性情绪的确起着重要的作用,但并不是行为背后唯一的原因
本文标题:神经心理学研究
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3685051 .html