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WORKSHOP:后处理91风洞里的车Workshop:风洞里的车对象该文件是之前研讨会上计算完成的文件,这里只是用来显示几个后处理技术,包括等高线图,XY图,剖面的创建和简化。•问题:左侧的图片中有多少个显示器?92问题:左图中有几种显示?建立一个视图我们做一个简单的视图,比如上个幻灯片里的视图两个显示器在ScalarScene2中是默认存在的.•Outline1:在这里可以忽略•Scalar1:.用来显示车表面的压力我们做一个简单的视图,比如上个幻灯片里的视图•要用三个显示器分别得到灰色的地面边界,彩色的车身和流线Theautomaticallydefined•需要用转换来显示整个模型•衍生部件下的流线已经建好1.打开之前的分析文件.a.FileLoadSimulation...b.或者用工具条上的按钮2.创建你一个新的标量视图。a.右击ScenesNewSceneScalar.b.或者用工具条上的按钮两个显示器在ScalarScene2中是默认存在的.•Outline1:在这里可以忽略•Scalar1:.用来显示车表面的压力93添加一个显示器相对于通过改变outline的属性来显示bottom边界,可关掉outline的显示并再加一个新的几何显示器转到scene/plot面板下1.右击Displayers下的Outline1ToggleVisibility.2.右击Displayers选择NewDisplayerGeometry.94几何显示器–属性和部件改变displayer中的属性并把floor边界选入part中1.点击DisplayersGeometry1.2.在属性窗口使Outline处于非选中状态,Surface处于选中状态。3.右击Geometry1PartsEdit...4.选择Regionswind_tunnelFloor并点击OK.95标量显示器–部件和标量把整车的边界都选到scalar下的part中,同时选择scalar1的contourstyle为smooth同时把压力函数加到scalarfield中。右击Scalar1PartsEdit...1.选择Regionswind_tunnelBody和Wheels.2.在ScalarField的属性窗口中选择函数为Pressure。3.在Scalar1下的属性窗口中选择ContourStyle为SmoothFilled.96标量显示器–属性目前还只能看到半个车的模型.为了显示车和地板的完整的视图,同时更改两个显示器中transform的选项1.按住CTRL并同时选择Geometry1和Scalar1.2.在属性窗口中选择Transform:Symmetry1.97流线图显示结果视图:下一个是把streamline加入到它自己的显示器中streamline是衍生部件,尽管它不能单独存在但是它可以依赖于流场中某些变量存在,比如速度在例子图片中的streamlines是以点为起始目标做出来的,而不是基于part做出来的98创建衍生部件–streamline我们新建streamlinedisplayer仅仅是为了第一个streamline,以后再建streamline的时候不需要新建displayer了,只要把建好的streamline添加到已有的displayer中就可以了1.转到simulation目录树下2.右击DerivedPartsNewPartStreamline...InputParts和VectorField已经选择完毕.•wind_tunnel和Velocity。99创建衍生部件–streamline沿着车外边的一个线种子(lineseed)生成流线图1.种子类型(SeedMode):LineSeed.2.激活显示工具DisplayTool,同时移动线两端的球形摆到你想要的位置。3.Display:NewStreamlineDisplayer.4.点击Create.保持该对话窗口为开启状态.100Point1Point2X-0.51-0.45Y-0.64-1.26Z1.242.69创建衍生部件–streamline101继续用pointseed在车前端靠近进口的位置1.SeedMode:PointSeed.2.SeedRadius:0.01m.3.NumberofPoints:1.4.激活显示工具DisplayTool,同时移动线两端的球形摆到你想要的位置。5.Display:NoDisplayer.6.点击Create后关闭该窗口。Point1X-0.808Y-1.543Z4.543流线图显示器–partandproperties把第二个streamline放到和第一个streamline相同的显示器中1.选中并拖动DerivedPartsstreamline2放到ScalarScene2中。2.释放左键并选择AddtoStreamlineStream1.3.转到scene/plot面板下的scalarscene2中,把streamline显示器的expertproperties中transform的选择改为symmetry14.并且选择VelocityMagnitude作为streamline显示器中的标量函数102建矢量视图对于矢量视图的轮廓线显示器(outline)已经存在,我们用它来显示汽车的表面。视图中用矢量显示器代替了标量显示器。矢量场通常默认选择了速度。剩下要做的就是选择一个part来显示速度矢量。为了这个目的,我们创建了一个剖面。103矢量视图–propertiesandparts1.创建一个新的矢量视图.a.右击ScenesNewSceneVector.b.或者用工具条上的按钮2.在scene/plot面板中有已经有视图VectorScene1,outline显示器中已经自动设置了属性,part中也自动添加了部件。a.点击DisplayersOutline1.b.在Properties窗口中使Outline处于不选中状态并选中Surface.c.右击Outline1PartsEdit...d.点击ClearSelection.e.选择Regionswind_tunnelBody和Wheels.a.点击OK完成选择。104新建一个衍生部件–切片(sectionplane)当一个视图打开一个衍生部件的时候,在视图上可实现修改实时更新1.右击DerivedPartsNewPartSectionPlane...2.normal:[0,1,0].3.移动平面到你希望的位置。4.Display:ExistingDisplayerVector1.5.点击Create后关闭。105矢量显示器–属性(properties)类似于在标量显示器中的Filled等高线类型,在矢量显示器中在每个网格单元上都可以显示一个矢量•会出现在网格比较细的地方会出现比较密集的矢量线为了能够得到更合理的矢量线的分布在显示器中glyph的设置需要更改在这里,矢量的间距,缩放和长度,以及矢量的风格都可以定义。1.在属性窗口中:a.Glyph.b.设置VectorSpacing:UniformScreen.2.在属性窗口中:a.GlyphUniformSpacing.b.设置NGridPoints:[40,40].106新建一个用户自定义域函数我们可以自己定义下马赫数(U/C),并比较它与程序内部马赫数的区别。Note:MachNumber在可压流中会自动生成为该目的而创建一个函数,我们的流体材料的使用声音的速度是(在300K下的空气)在物理模型中我们知道流体是空气,密度为1.18415kg/m3.•相应的声速是346m/s.新建域函数,并且命名为marchnumber.1.右击ToolsFieldFunctionsNew.2.重新命名为MyMachNumber.3.在属性窗口设置。a.FunctionName:myMachNumber.b.Definition:mag($$Velocity)/346.107应用用户定义的域函数域函数的功能现在可以在任何地方使用,例如在一个标量显示器中•打开一个标量视图(ScalarScene1).•在视图的色柱(colorbar)上右击把函数调为MyMachNumber108用户练习:比较马赫数与内部计算出来的马赫数进行比较•例如,建两个视图,把它们做成批注的形式,放到一个空视图中.•或使用模型窗口把试图的宽度改为一般,再把另一个视图以批注的形式添加到这个视图中。109
本文标题:CH6 WS2 Post Processing
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