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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 第六章__电视娱乐节目
电视娱乐栏目[美]尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书写道:在美国,作为民族性格和抱负象征的拉斯维加斯城,已经成为“一个娱乐之城,在这里,一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种美化精神。”美国的政治、新闻、教育等“都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。”电视娱乐化已成为一种趋向。自从2002年《美国偶像》首次席卷美国并获得巨大成功后,出现了一大批模仿节目,如NBC的《美国英才》、CBS的《搜星秀》、ABC的《美国超女》等。1997年7月11日,湖南卫视推出《快乐大本营》栏目后,在社会上获得巨大反响,其他电视媒体从中看到了娱乐节目的巨大商机。一时间娱乐节目迅速发展,在中国电视界形成了一种“电视娱乐节目热”现象。在中国,自湖南卫视2005年举办《超级女声》获得巨大成功以后,2006年与上海东方卫视的《我型我show》和中央电视台的《梦想中国》首度正面交锋,把电视黄金档彻底变成了一个“选秀之夜”。依据形式作为基本分类标准:1、游戏类电视娱乐节目2、公共舞台类电视娱乐节目3、娱乐资讯类电视娱乐节目4、谈话类电视娱乐节目5、“真人秀”类电视娱乐节目6.1.1游戏类:游戏类娱乐节目是大众参与的,以竞技竞赛项目为核心的娱乐节目。具有极强的互动性,在节目中辅以丰厚的奖品、奖金来吸引观众、增加卖点。这类节目具有极强的互动性,表演者和参与者融为一体,竞技、游戏的过程即为节目的内容,具有相当的竞争性和刺激性,充分体现了电视在娱乐方面的社会性和大众化特征。益智类游戏节目:《百万富翁》、《幸运52》综艺游戏节目:《快乐大本营》、《康熙来了》电子游戏节目:《勇往直前》中国目前风起云涌的各色“快乐”、“幸运”等娱乐节目就多是游戏类的娱乐节目。中央台的《幸运52》、《非常6+1》、《城市之间》、《正大综艺》,上海台的《智力大冲浪》,广东台的《共度好时光》、湖南台的《快乐大本营》等等,都是以互动参与的游戏样式为核心构建的节目。一、游戏类节目的发展历程在美国纽约举行的2001年艾美奖的颁奖典礼上,《谁想成为百万富翁》获得了最佳游戏类节目奖。图为《谁想成为百万富翁》的节目主持人里吉斯·菲尔宾,他同时还获得了最佳谈话类节目奖。二、游戏类节目的核心元素及其特征基本样式:在一个特定的场所就特定的游戏类别或者规则或者话题进行交流,竞争和展示,具有极强的互动性,同时在节目中以丰厚的奖品、奖金或者是荣誉来吸引观众,增加收视率。(一)核心元素:主题游戏、参与性、主持人(二)游戏类节目的特征:1、以娱乐为主2、具有竞争性和对抗性3、新鲜性4、商业性三、健康的快乐——游戏类节目的编导素养要求和编导意识:必须充分认识游戏节目的本体特性热爱游戏善于调动场内外观众情绪,通过环节设置和节奏的把握来调控整场的游戏气氛以及场外观众观看的热情。四、游戏类节目的形态游戏与综艺节目融合型体育竞赛型游戏节目户外游戏型节目益智游戏型节目五、编导要点1、游戏主题和方式的独特新鲜①不同单元游戏的系列化,整体化②从受众出发的类型化③强化游戏设计的新理念2、注重充分发挥搞笑元素①整体包装②主持人:语言、行为、造型③游戏环节:过程重于结果④嘉宾:带有戏拟、杂耍色彩的表演⑤游戏参与者:过程中的比拼,对设计难题的解决方法什么是戏拟?为取得喜剧或嘲讽效果,而模仿某一作家或作品的独特风格的文学或艺术作品,即戏谑模仿、滑稽模仿。一般来说,一位作家创作戏拟作品的目的在于通过夸大另一作家的风格或观点来嘲讽其作品。3、选择合适的主持人(1)主持人应具备的素质(2)主持人的外貌(3)主持人的定位4、节目手段要丰富多彩(整体包装)5、加强观众的互动六、游戏类节目存在的问题和解决途径(一)存在的难题:1、游戏的创新2、定位难(1)节目定位难(2)观众定位难(3)主持人定位难3、表现难4、制作投入高,产品难销5、参与难(二)出路:1、整合理念:(1)游戏编排(2)把握雅俗共赏的度。2、创新思维:加强策划强化主持因地制宜学习不抄袭3、精品意识6.1.2公共舞台类即以观众自我抒发、自我表现为目的,提供观众表演空间、满足观众表演欲望的娱乐性节目。观众在对他人的自我表现中会产生一种同质共振,获得替代性的表演愉悦。这类节目策划与运作的关键:展示环节与竞技规则的设计。如《星光大道》——第一环节:闪亮登场(联唱)第二环节:才艺大比拼第三环节:家乡美(说、唱家乡)第四环节:超越梦想6.1.3娱乐咨讯类即以娱乐咨讯报道为主的节目,它融合了新闻性和娱乐性,并以报道的方式固定播出。在内容上,以报道娱乐圈的新闻满足观众的兴趣,在新闻素材选取上注重明星效应。在形式上,注重文化娱乐作品及活动的展示,如演唱会现场的展示等。如是新片报道,应有影片段落及拍摄现场花絮。据统计,美国的ABC、CBS、NBC、CNN等电视网每天都有半小时左右的娱乐资讯报道节目,欧洲多数国家的电视台都有专门的娱乐资讯报道节目。娱乐资讯报道节目以报道娱乐圈的新闻满足观众对娱乐的兴趣,在新闻素材选取上注重明星效应,内容上强调娱乐性,既包括电影、电视、音乐、舞蹈、戏剧、曲艺、文学界的最新人物动态,也包括文化娱乐产品、文化娱乐市场、政策、管理、从业人员和机构动态等等,其中不乏一些娱乐业界人士的趣闻、密闻。6.1.4娱乐谈话类即指一种介于社教谈话类节目与综艺节目之间的一种“快乐”谈话节目。在美国,往往通过主持人的幽默、搞笑增加娱乐气氛,或是邀请一些演艺界嘉宾,谈论一些轻松的话题。NBC的《今夜谈话节目》(1954),这个深夜电视节目的嘉宾组合通常是:一个歌手、一个喜剧演员、一个知名人物和一个大众文化分析家,分析当前的某些社会性的趋向。这是指一种介于社教谈话类节目和综艺节目之间的一个“快乐”谈话节目。如央视《艺术人生》、湖南台的《玫瑰之约》、港台的电视娱乐节目《非常男女》、《性爱学分》,上海电视台的《相约星期六》。这些娱乐节目的内容多涉及男女之间的敏感区——情爱话题。由于情爱话题一向被观众视为“绝对隐私”,而窥探隐私又是观众好奇心理的普遍表现。同时这些娱乐节目主持人的主持又深得人心,这就使得这些娱乐节目更有观众“卖点”。整个节目加入了很多游戏的因素,娱乐性很强。一、娱乐谈话类节目发展历程二、核心元素及特征什么是娱乐谈话节目?以访谈为载体,充分展现话语的幽默和情景是滑稽,极力营造轻松愉悦的氛围,以取悦观众。1、娱乐谈话节目的核心要素有三点:话题,嘉宾,主持人2、娱乐谈话节目的特征(1)以娱乐性为主,穿插表演(2)嘉宾以娱乐界人物为主(3)现场观众三、娱乐谈话类节目的形式娱乐谈话类节目主要分两类:(1)以嘉宾为主的访谈类节目。(2)以主持人为主的脱口秀节目。四、快乐的交流——娱乐谈话节目的编导意识与编导要点(一)娱乐谈话节目的编导意识1、首先应具备娱乐精神2、对嘉宾各方面信息的挖掘意识3、主持人意识4、节目的视听效果可视性思维:电视编导在实际工作中,每当听到或想到某个事实,要立即考虑到它的视觉表现形式,是否可以拍摄,或者寻找相关的影像资料、文字资料、实物资料,或者通过采访相关人士,或者运用“画面加解说”的手法。(二)娱乐谈话节目的编导要点谈话场地的设置录制过程中短片和道具的应用视听元素的运用6.1.5“真人秀”类即由制作者制定规则,由普通人参与录制播出的电视竞赛(游戏)类节目,有人称之为“真实电视”或“纪录片式的肥皂剧”等。自从1999年荷兰的“真人秀”类节目《老大哥》播出获得成功后,这种纪实性的游戏节目便风靡了整个世界,成为近年来在西方颇为火爆的一种娱乐节目形式。“真人秀”类节目基本上采用了纪录片的拍摄制作方式,表现真实人在真实场景中的活动情节,同时也有游戏、竞技比赛、荒岛及室内生活,记者的现场采访和脱口秀式的演播室访谈等。这是一种集纪录片、游戏、益智、竞技、谈话、新闻报道等多种形式,融知识性、娱乐性、可视性等多功能于一体的节目类型。《老大哥》的节目模式派生出大量的“真人秀”类节目:如《幸存者》CBS2000年5月《幸存者》从近万名应征者中挑出的16名参赛对象,被送到一个荒岛上参加“幸存者”游戏。这16名男女选手在漫长的4个月时间里,既要迎接自然界的生存挑战,还得为在岛上居留权处心积欲绞尽脑汁,因为他们每周要召开一次“部族会议”,宣布将一个人逐出小岛。依次类推,经过4个月的“优胜劣汰”,最后一位岛上居留者将成为唯一的赢家,获得广播公司颁发的100万美元奖金。2003年,美国电视界的最高奖项艾美奖奖项增加了真人秀评奖类别。(很多类型的剧集因为获得艾美奖的认可而成为业内主流。)这种“真人秀”节目,正在引导新一轮的娱乐节目潮流。6.2“真人秀”节目的形态发展6.2.1“真人秀”节目的产生雏形:20世纪50年代的《美国家庭滑稽录像》1973年公共广播公司电视台制作的《一个美国家庭》(一年的真实生活)1992年美国有线音乐台推出的《真实世界》,24小时跟踪拍摄7名住在一起的青年男女的起居生活。直到“真人秀”节目的出现,在美国乃至西方掀起一股狂潮,成为西方世界最火爆的电视节目。创意灵感:1997年的一天晚上,荷兰人约翰·德莫尔由美国媒体的一场特技表演得到灵感(即将4男4女锁进一巨型玻璃屋里,放到沙漠达两年之久)。于是,《老大哥》于1999年9月,经过一年的秘密制作,在荷兰首播,一下子彻底颠履了以往的所有电视节目,也使德莫尔一下子成了富翁。6.2.2“真人秀”节目的规则《老大哥》基本游戏规则:6对青年男女共同生活在一个特制的大房子里,将他们24小时的一举一动通过25台摄像机拍摄下来,然后制成每天半小时或一个小时的节目向观众播放。在共同生活的75天里,选手们每周六要选出最不受欢迎的人,而观众则用声讯电话参与投票。胜利者将获得25000美元的奖金。2.《生存者》《生存者》(CBS,2000年5月推出)是继《老大哥》后风靡全球的另一档真人秀节目。节目规则:将8男8女混合分成两队,送到一个荒岛上参加“生存者”游戏,在漫长的4个月时间里,既要迎接自然界的生存挑战,还要为岛上“居留权”处心积虑绞尽脑汁,因为每周要召开一次“部族会议”,以投票方式将其中一个淘汰出局。.最后一位赢家,将获得100万美元奖金。真人秀节目虽然整个过程都是真人真事,但是一种经过设计的真实,参与人员都经过精挑细选;也是一种浓缩过的具有表演性质的真实,节目中特定环境和人物心态使节目具有一定的刺激性,人与人之间的争斗使之也具有很强的娱乐性。3.《美国偶像》6.2.3真人秀节目的发展“随着喜剧节目的流行,真实电视会进一步发展,延续以前的做法已经不起作用了。今后,我们会在真人秀节目中看到更多衍生的概念和元素。”——BenSilverman(Rereille首度执行官)“真人秀从最初的才能展示,发展到现在更具竞技性,也更能教会你如何改进你的生活。”——VirginiaMouseler(法国研究公司WIT首度执行官)。真人秀节目种类也日益多样化,从生存挑战蔓延开来。游戏的环境越来越接近现实社会,服务性越来越强,更能教会观众如何改进生活。如真人秀节目《学徒》(从2004年1月8日开始)节目由拥有马克·伯内特制作公司的伯内特、《生存者》的制片人负责制作。这是一档没有固定剧本、一个以投资人亿万富翁唐纳德·特朗普自己为中心的真人秀节目。规则:8男8女分成两组,到纽约来面对唐纳德·特朗普的挑战,大家轮流担任团队领导,每一周分别做一个诸如卖矿泉水,出租房子的项目,输掉的一方中会有一位对团队最没贡献的成员被“炒掉”,最后胜出的一位可得到一年的合约,在特朗普旗下的某个公司担任“学徒”,获得一个商业项目的经营机会,年薪高达25万元美元。海外真人秀节目类型6.2.4真人秀节目兴起的社会背景(1)电视消费文化的兴起。消费文化的滥觞并迅速在全球范围内的蔓延,为“真实电视”的风行提供了土壤。消费文化是一种快感文化。在这样的文化状态下,大众文化生产会吸纳一切有消费潜能和娱乐价值的资源,包括我们的生存,我们的
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