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1蛋疼小说网网络小说如何提高通过买断因为移动基地以及其他无限阅读和网站不一样,免费章节最多不会超过25章,所以对行文风格有一些特殊的要求。我昨天正好在论坛上看到一份不错的帖子,跟大家分享一下。总共有十八个要点,希望大家可以仔细的看一下。一、开局300字内必须出现主角为什么要在开头就出现主角呢原因就是我的第一句话,免费章节特别少,如果主角登场太慢,就会把读者的耐心全部耗干净了。如果是网站的话,你当然可以慢慢构建世界,用一些写作手法,比如插叙,比如倒叙,来交代清楚一些事情,但在移动基地,已经证明这些常见的写作手法,是被读者所拒绝的。就是要小白,要最快的时间内让主角出现,以带动情节。大家都知道,一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。二、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突,这个矛盾冲突可以不大,但是一定要有矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的,所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味,这就是平时所说的太“淡”。请注意,我说的矛盾冲突,是爆发出来,而不是解决这个矛盾。三、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。同时金手指是一本书最大的卖点,2是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会贯穿全文的东西,主角出现了,那么这个伴随主角的金手指自然是要早点出现。功法体系就不多说了,在玄幻里就是一些称谓和名称,在都市里就是异能或者主角卓越的能力,这点,大家都知道大概是什么。还有一些亮点,这些亮点可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。还是那句话,因为这些东西和整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!同时不能太复杂四、三万字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,为什么这个高潮必须控制在三万字以内呢因为三万字,大约是10-15章,写小说的都知道,小说的节奏名称是开始——经过——高潮——结束,而因为网络文学的商业性,我们可以给这个过程起个别的名字,也就是机遇——挑战——圆满——享受——过度。三万字内,如果完成这么一个循环,那么读者就会觉得小爽了一次,也就更愿意看你的书。而免费章节最多不会超过25章,在15章之后的10章,你可以有一点享受,有一点过度,然后又有一次机遇。这个时候正好收费,读者会想再爽一次,那么恭喜,你的书能挣钱了。如果字数超过三万字,会发生什么呢第一,读者会觉得不爽。第二,就是你之前营造的一些矛盾,迟迟没有解决,憋的太久,读者有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得读你的文是在受虐!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!这一点是非常重要的一点,大家一定要好好的看,买断成3功与否以及的高低就看大家有多用心。以上四点,主要描述的就是开头,接下来一些是一些写作手法和标准:五、决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)主角的成长,就离不开技能、装备、丹药这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。六、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。这种大情节,主要考验的就是大家对全书的驾驭能力了。都市类的其实要求没这么严格,但是玄幻类的其实好多大神,都是三大段情节,甚至更多段。比如人界,天界,神界;再比如,《斗破苍穹》里边的悔婚之约。这些就是一个大情节。还是拿《斗破苍穹》作比如,在悔婚这个这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节,所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。七、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,都市和玄幻其实某些方面是相通的)每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。八、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。努力就必须要4有收获,高潮过后就必须要有收获。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到,这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现,“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。九、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现。“没有东西可写”的局面。当然,都市暧昧类的书籍,如果只有三个女性的话,数量好像有点少,大家都懂的……十、七分铺垫,三分打斗很多作者说,打斗场面不好写。写长了,读者觉得在灌水,写少了,又觉得不过瘾。其实我觉得大家都忽略了铺垫的作用。矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。十一、每一章里边,不要超过3个场景其实这个问题很严重,很多作者都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现5在了后山,跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的,但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直观,大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能超过3次。十二、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!十三、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,尽量不要超过300字无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。有很多作者,喜欢在写的时候,为了能够直抒胸臆,喜欢写点“私货”,就是一些自己对人生的感悟。这么做呢,不能说不好,好的方向是,如果作者的三观很正,传播的是正能量,就会加分,让一本书,变的有些思想性。但是,也非常容易不讨好,一个读者看到你的内心世界了,觉得你内心世界一塌糊涂,书好,他也可能不愿意继续订阅了。其实,即便是起点的大神,也不敢随便加这些东西的。所以我建议大家还是老老实实讲故事吧。十四、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,尽量不6要超过300字与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不要超过300,不要占据剧情的篇幅。十五、尽量不要同时使用3种以上视角进行描写一段文字要形成画面感,就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。视角也是一样,总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败,网络小说无法产生代入感,轻则剧情味同嚼蜡,重则整个高潮流产。十六、不要让主角打酱油超过3000字主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。记住主角是情节的执行者和引导者,执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000十七、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物,过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,7这本书就岌岌可危。十八、尽量不要连续3章通篇打斗通篇打斗,其实是没有多少剧情的,即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。因为移动基地以及其他无限阅读和网站不一样,免费章节最多不会超过25章,所以对行文风格有一些特殊的要求。我昨天正好在论坛上看到一份不错的帖子,跟大家分享一下。总共有十八个要点,希望大家可以仔细的看一下。一、开局300字内必须出现主角为什么要在开头就出现主角呢原因就是我的第一句话,免费章节特别少,如果主角登场太慢,就会把读者的耐心全部耗干净了。如果是网站的话,你当然可以慢慢构建世界,用一些写作手法,比如插叙,比如倒叙,来交代清楚一些事情,但在移动基地,已经证明这些常见的写作手法,是被读者所拒绝的。就是要小白,要最快的时间内让主角出现,以带动情节。大家都知道,一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。二、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突,这个矛盾冲突可以不大,但是一定要有矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的,所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味,这就是平时所说的太“淡”。请注意,我说的矛盾冲突,是爆发出来,而不是解决这个矛盾。三、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点功法体系是构成这个世界的一部分,8可以让读者大概的知道世界的构成。同时金手指是一本书最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会贯穿全文的东西,主角出现了,那么这个伴随主角的金手指自然是要早点出现。功法体系就不多说了,在玄幻里就是一些称谓和名称,在都市里就是异能或者主角卓越的能力,这点,大家都知道大概是什么。还有一些亮点,这些亮点可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。还是那句话,因为这些东西和整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!同时不能太复杂四、三万字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,为什么这个高潮必须控制在三万字以内呢因为三万字,大约是10-15章,写小说的都知道,小说的节奏名称是开始——经过——高潮——结束,而因为网络文学的商业性,我们可以给这个过程起
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