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第1讲NX10.0入门图文教程——软件初识1、进入路径NX10安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将这个工具栏收缩起来。历史里记录了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动或者更改名字后,这个地方就不以缩略图显示。通常在这里我们只做新建文件和打开文件,另外要强调一下,ug制作的文件,双击打开后,也是到下图这个界面,不会直接进入文件。2、新建文件NX10支持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重大区别,因此在下图中的对话框里,直接修改名称,.prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确定即可。3、软件界面新建文件后,我们就进入了软件操作界面,见下图,建议大家不要去修改软件默认的工具栏等,尽量去尝试新的工作环境,这样咱们的操作技能才能具有通用性,不要去定制自己喜欢的工具栏,调整位置等等,这些都对大家的操作通用性有一定的影响。标题栏里,有一些基本工具,常用的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上一个命令等,直接单击即可。工具栏里,上面分出了不同的选项卡,每个里面按照分类提供了很多工具,都是点击执行。状态栏里,主要是一些设置捕捉、过滤器、实体着色等等,是一些辅助,一般情况都是使用默认的。部件导航器,记录模型建模过程中,应用的命令和先后顺序,可以双击每一个操作,进行回滚修改。绘图区,软件操作区域,软件和用户交流的窗口。基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和方向。第2讲NX10.0入门图文教程——NX中点、线、面特征解读本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。1、点在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。选择单独一个点时,光标的右下角的显示单独选择中点时,光标右下角显示单独选择面上点时,光标右下角显示通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX会自动启用一些选点方法,有一些是关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。2、线NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。3、面NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。第3讲NX10.0入门图文教程——基准坐标系基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。1、基准轴X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。2、点绝对0点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,其的用途很多。3、基准面Xy、yz、xz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途,主要是绘制平面图形时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方向,后续会提供一些例子供大家参考。下面图片中的坐标系是wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后,利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变。这个wcs坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数,但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个wcs移动操作,所以就借着这次课把这个讲解清楚。Wcs由3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个大球形控件,作用分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先点击一下相应的控件。选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,x、y、z等三个方向中的一个方向移动,可以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实现坐标系沿轴移动。按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范围内部移动,有时坐标是不会旋转的。旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进行相应的拖拽即可。大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。工具,更多里,wcs里显示关于这个坐标系调整的一些功能,都是汉字,通俗易懂,大家自行点击后,就可以直接看到相应的结果,一般常用的就是,wcs动态和wcs设置为绝对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进行移动,后者就是把坐标系对齐到软件的绝对0点位置,也就是恢复默认设置。第4讲NX10.0入门图文教程——鼠标使用三键式鼠标分为两种,左侧为真三键鼠标,右侧为带有滚轮的三键鼠标,左键、中键(滚轮)和右键。用法如下1、左键:点选2、中键(滚轮):长按中键,旋转实体滚轮:缩放视图显示区域,对于真三键鼠标来说,需要同时按住中键和左键,移动光标来实现缩放3、右键1)点击,快捷菜单,一般情况这个很少用到,随着版本的升级,一些常用的工具在NX里,点选后,直接有一个快捷工具条。空白情况下,点击左键,弹出的快捷工具点选一个实体后,弹出的快捷菜单根据以上两个情况可以看出,右键的快捷菜单在实际的建模过程中很少用到,在此只是给大家介绍了解一下。2)长按,快捷按钮空白情况,长按,主要是视图和实体着色方面的快捷工具,一般情况会用到左下角适合窗口和实体着色情况,上方的带棱边着色,右上角无棱边着色,下面的线框着色等线框着色,有些操作时,需要看到隐藏在实体内部线体,因此,线框图用处很大无边着色情况,使用情况比较少选择实体情况下,长按,主要是对这个选择实体的一些操作,一般情况很少用到,大家只做一些了解第5讲NX10.0入门图文教程——实体方向调整NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观察视图造成一定困难,这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。1、F8使用下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。2、标准视图状态使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。第6讲NX10.0入门图文教程——点构造器前序知识中已经介绍了点的概念,这次课要介绍一下,如何调整点位置,点构造器在很多命令中都能使用到,因此,一定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置,这样才能方便三维实体建模。点构造器点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输入坐标里就会显示相应的数值2、输出坐标:wcs表示,点的坐标是以wcs为零点进行计算,下图中,将wcs从绝对位置移动到一个新位置,此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算。同理,绝对-工作部件表示,点坐标计算是相对于绝对零点二者区别在于创建的点是不是具有关联性,这个要在偏置讲解完以后才能体现出来。3、偏置在实际建模过程中,点的计算不能总以绝对零点就计算,也不能每次都移动wcs,这样都对很麻烦,所以,NX的点构造器提供了多种偏置方法来完成不同情况的点位置调节,无论哪种偏置,根据实际情况,点位置就是点选一个参考点,后续的偏置都以参考点为准进行偏置。1)矩形根据基准坐标系中x、y、z的方向,在相应的x增量、y增量、z增量里添加相应的数值,正负也依据基准坐标系中三轴方向来确定设置偏置后创建的点修改长方体y向长度后,这个点保持原来位置,随着发生改变,这就是关联性,如果使用wcs模式,将创建一个固定点,长方体的变化对点的位置不会发生任何影响。2)圆柱半径为沿x轴正向距离,角度指与x轴正向之间角度,z增量指z方向距离,只能创建xy平面平行面上的点3)球X轴方向距离,角度1指与x轴正向之间角度,角度2指与上一角度平面之间角度,这种偏置可以创建基准坐标系多个方向的点,比如xz面、yz面等等,应用范围比圆柱更广泛。4)沿矢量沿某一个线性方向上,偏置一定距离5)沿曲线沿曲线和沿矢量有相同地方,曲线顾名思义,范围更广泛,可以沿直线也可以沿曲线,如果沿直线的话,弧长就就是距离,曲线的话,就是弧线长度。有了以上点的创建方法,我们就可以能顺利掌握一批NX命令的操作,注意点的创建尽量添加上关联性,这样有利于修改模型,某一个模型参数改变后,其他的依靠上一个模型中某些点的操作也会随之发生改变,这是十分方便的。进入点构造器的时候,有的命令直接就是绝对,有的则是wcs,一定要自己调整一下,才能创建关联性,有时甚至是先调整好绝对,确定一次,再次进入,才能做偏置。第7讲NX10.0入门图文教程——矢量构造器矢量构造器在NX中,主要负责指示方向,说白了,就是方向,下图中列出了多种创建矢量的方法,自动判断矢量包括了以下大多数矢量方法,系统会根据用户选择的对象来自动判断是哪种矢量方式,但是一般情况下,只是判断xc、yc等这些都是些标准方向。在很多命令中,都会有下图中这样一条,这就是让用户选择方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋转中,矢量就代表了旋转轴,在许多命令中,都会有这个矢量选择,大家要有一个方向概念。最右侧的是快捷按钮,直接通过下拉菜单方式选择,与第一个图图标按钮相同,大家可以看出,大多数都是常规方向,可以利用自动判断来代替。左侧的按钮,则是启动矢量构造器对话框的按钮,有些时候有现成的可以选择的时候,可以直接选,有时不能直接选择的时候,则需要启动专用对话框来进行重新创建。下面重点介绍一下,这个矢量创建方法在建模中,会经常使用到。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