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我要讲给你的不是什么战术还有微操,第一次写这个还是先告诉你一些基本的理念。因为这些东西恰恰是你战术决策的根源。在一场比赛中最关键的因素是什么?很明显是资源。我们不能统一的去看待资源的作用,因为TPZ三个族对资源的渴求完全不是一个概念的。可以说对于水晶矿需求量最大是T其次是P最后是Z。而对于气体需求量最大的是Z其次是P最后才是T。你或许会想不通为什么会是这样,我慢慢告诉你。如果是说一场TVP的比赛,双方中期开始的对抗基本上属于坦克加雷车VS龙骑加叉子。那正好分析下资源消耗吧,一辆坦克150矿100气,看上去气体消耗要很大。但是初期三坦克六雷车的火力试探,P至少就得要8个龙骑来顶。算算,三坦克300气。八龙骑可就是400气了。而且P的科技建筑普遍极其耗气。(这也是为什么P攀升科技的时候是T一个很不错的进攻TIMING了,这个时候的P基本上没多少气转化到龙骑生产上,被T雷达扫到你在科技,马上推出来坦克架到你脸上就痛苦了,所以很多P被这波火力试探的T打死)。至于后期,少量坦克加上雷车的阵地架好后,P要进攻就需要无数耗气单位去冲击消耗的,而且明显的是T族坦克的损失比要远远小于龙骑。T只是需要大量不是很耗水晶的75水晶一个的雷车去充当炮灰就可以了。所以只要战术合理,一个2气的T完全可以和一个数矿的P打消耗战,这如果反过来对P就是不可想象的了。这也是证明了对于P选手,为什么宁可让Z开4矿和自己打,也很难容忍T开出3矿。为什么T的推进抓住P的TIMING会让P很痛苦呢?因为T族6重工成型只需要再造几辆坦克配合上以前造的坦克很快就能到达1队半加起来气体消耗才1800很多气体可以全部投入到攻防升级上,这导致人族推进时攻防基本领先P族。坦克数量一够,马上全力的爆雷车,雷车造价低,建造快。瞬间就可以爆出一堆,而且六重工的集合地点全部R在坦克身上,部队一边推进一边不停的造雷车赶往前线。这时人族的部队成型非常的快,而且后续雷车不断,P十分危险,这个时候的P不是在升级仲裁就是在开矿。很容易被一波打死了。更加可怕的是T这时候的推进一旦不顺利他埋头就撤退开3矿去,T只要不死了心和你打,T基本上损失的是雷车躲在后面的坦克基本很安全。回头补充损失的部队基本不要气,而P损失的龙骑可就得拿大量的气体来补充了。如果是一场TVZ的比赛呢?这个更好解释,人族基本上是MM组合,大量的机枪消耗的基本上是水晶,气体基本上没有消耗的。消耗最大的科学球其实数量并不多,而且战损很低。于是又一个结论成立了,一个双气的T完全可以和Z打消耗。因为他不耗气体。以上结论证明3族中最不耗气体的种族是T,而对T而言最渴求的是水晶。因为水晶单位是他的主要战斗力量,而且种族特性决定了T的分矿不会太多,于是水晶越发的重要,这也是为什么一个矿点拥有水晶矿个数多的地图人族占优势了。而对于矿区的骚扰,被骚扰采集水晶对于T的伤害是三族中最大的。另外两个族P和Z哪个更消耗气体呢?很明显是Z,你看看口水75矿25气,潜伏还得加100气。飞龙也是100气,而且飞龙起码8只出门吧,至于口水,没三队你好意思拿出门?而P呢叉子加少量的电兵就可以让你损失惨重,Z必须拿N多消耗气体的部队去以数倍的伤亡去抵消对方的进攻,而P损失往往很小,因为Z不耗气的单位只有小狗,问题是你不会认为纯狗能够顶住P叉子龙骑闪电兵吧。我一直认为P在中期拥有闪电必须要主动进攻Z,因为闪电可以消耗掉大量的Z族单位。为了不至于输掉,Z不得不补充部队,哪怕Z已经4矿在手,但是大量的气体消耗会让Z的后期极其的乏力,根本囤积不出大量的大象蝎子的部队。而没有成型的大象群,无论Z口水如何之多,只要闪电存在Z就很难打了。而对于水晶的消耗呢?我认为水晶消耗对P来说很一般,因为P打T基本上气体的窘迫要远超过水晶,只见少气死了的P没见缺水晶挂了的。至于P和Z,看上去Z造了那么多部队很消耗水晶,但是实际上却不是很耗气,只要你打过就知道,你最缺少的还是气体。因为你的部队战损率要比Z低得多得多。水晶的消耗在前中期反而不是那么重要了。对Z来说分矿开得那么多,水晶的稀缺显然更不是问题,所以没水晶死了的Z也很少见。最后重复次,对于水晶矿需求量最大是T其次是P最后是Z。而对于气体需求量最大的是Z其次是P最后才是T。
本文标题:星际争霸1基本理念
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