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黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期1教案首页课程名称MAYA基础建模课程编码课程性质必修课选修课课程类型公共基础课专业基础课专业课授课专业动画设计专业年级、班2007级动画1班周学时数/周数16/5总学时数80讲授学时数50实践环节时数30考核性质考试考查考核方式闭卷开卷学生数31教材:(名称、作者、出版社、出版时间)名称:《Maya2008标准培训教材》作者:王琦,王澄宇,董佳枢出版社:中国人民邮电出版社出版时间:2008年5月出版发行教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)系(部)审阅意见系(部)主任签字年月日黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期2第一章授课章节第一章.认识动态游览第一节.动画专业为什么导入MAYA第二节.MAYA在实际领域中的应用第三节.目前动画软件主要分类及应用第四节.常规应用软件介绍所需学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求认清动画设计的现状如何开展动画制作的几个重要方面要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力教学重点了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用;掌握MAYA基础工具,需要反复练习教学难点掌握每种模型和场景的制作方法教学方法与手段面授与实践相结合的双同步方式,采用实例(产品级)教学,让学员更有目的的进行学习黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期3教学内容时间分配第一章:让同学认识MAY,怎样才能更有效的学习MAYA,怎样能更深入的学习MAYA,怎样能更熟练的掌握MAYA。MAYA是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最复杂的软件,应该怎样有效地进行学习,才能事半功倍?作业及思考题对相应课程在老师指导下进行自我练习,从了解到熟练掌握各节课的重点和难点黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期4教学的基本内容时间安排教学方法第章第节黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期5教学的基本内容时间安排教学方法第一第一:为什么学习MAYA?怎样能更快的认识maya和使用maya?Maya可以洁具涉及到三维技术各个领域的各种问题。从电影到动画,从商业广告到工业设计,maya无所不能。它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和动画模拟技术。教学的基本内容时间安排教学方法第章第节做maya的功能介绍。黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期6教学的基本内容时间安排教学方法第一章第二节:介绍maya在实际领域中的应用。可应用在工业造型,动画制作,影视特效,三维视觉效果制作商业广告等等。影视特效:只有想不到没有maya做不到,这是在业界流转已久的一句话。Maya最为人知的就是它在电影领域中的用途。在明的科幻电影《x战警3:最后的据点》中大约有110个镜头是使用maya制作完成的,在制作特效时负责人提到:我们使用autodesmaya组装,装配金门大桥并为其添加动画效果,maya帮助我们克服了这个难题。黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期7黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期8教学的基本内容时间安排教学方法第一章第三节:目前动画软件主要分类及应用在maya面世之前,aliasresearch公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是aliasstudio和poweranimator,到目前为止aliasstudio仍然是一款非常流行的工业设计软件,后来aliaswavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而著名的sig公司并购,在所有人担心maya未来的前景时,autodesk公司用几次版本的升级打消了maya用户心头的疑惑。被收购后的maya不但保持了自身的特点,更是增加了很多的强大的功能,进一步的确立了它在影视领域不可动摇的地位。目前maya的最高的版本是maya2008.应用:电影特效游戏开发黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期9教学的基本内容时间安排教学方法第一章第四节:常规应用软件介绍认识maya的基本界面,增加学生学习的积极性和感兴趣的心里。并做一些效果的制作。是同学认识到maya功能的强大。黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期10授课章节第二章,软件介绍基本知识第一节.动画设计的制作流程第二节.作品欣赏及解析第三节.作品发展及装备MAYA第四节.我们如何运用MAYA所需学时四学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求介绍软件的基本知识认识软件的功能,简单的动画制作方法和流程,进行简单的动画制作。要求同学能自己制作简单的动画,了解软件的功能。教学重点在本章中重点的的是同学能自己制作简单的动画,重点在于学生的自己动手能力。并找一些社会实践的实例作为案例进行操作和解析。教学难点学生初次接触强大的动画制作软件maya。而且maya的功能不好理解。用实际动手制作来解答学生的不明白。课上的问题可上解决。教学方法与手段实例制作并动手操作,与实际中的事物相结合。再看一些国外的大师作品,让学生的审美上来。只有审美上来学生才能有个正确轨道的和目标。教学内容时间分配看案例,分析作品,动手制作,问题解答,帮助完成。时间公用四课时。第二章时间安排教学方法黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期11黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期12教学的基本内容时间安排教学方法授课章节第三章。MAYA基础知识讲解第一节.MAYA的用户界面第二节.自定义用户界面第三节.视图布局和视图控制第四节MAYA中的基础物体及组成元素所需学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求目的:使同学能熟练的掌握maya的基本用户界面,试图布局和试图控制和基本的元素。要求:能熟练的掌握,并自行的应用。教学重点从整体上熟悉maya的界面教学难点能自由的掌握和应用。教学方法与手段讲授视频联机,自行操作,问题解答。教学内容时间分配.MAYA的用户界面.自定义用户界面.视图布局和视图控制MAYA中的基础物体及组成元素共用四学时作业及思考题思考题目maya界面的组成部分。和界面的应用,用途。黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期13黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期14教学的基本内容时间安排教学方法第四章授课章节第四章.MAYA基础知识讲解第一节.变换工具的使用第二节.其他常用命令和常用窗口第三节.其他常用命令和常用窗口第四节.其他常用命令和常用窗口所需学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求掌握maya的基础界面,能熟练的操作,自由的控制,并都明白其用途。教学重点Maya的界面的掌握和熟练的操作。教学难点界面不易把握,控制难度大,操作性强,教学方法与手段给学生大量的时间来进行maya界面的操作。让学生能更快的接受maya的界面,并在此期间进行现场演示。教学内容时间分配.第一节.变换工具的使用第二节.其他常用命令和常用窗口第三节.其他常用命令和常用窗口第四节.其他常用命令和常用窗口共用四学时作业及思考题将常用命令的快捷键记住,在下次上课的时候有针对性的进行简单的提问。思考:学习maya将会给我们以后带来什么。黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期15黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期16教学的基本内容时间安排教学方法第五章授课章节第五章MAYA画笔第一节.如何制作运用MAYA画笔第二节.画笔工具的具体用法第三节.画笔的设置和分类第四节.实例:美丽大自然所需学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求了解maya强大的画笔建模工具并能熟练的掌握和应用教学重点介绍maya中画笔的功能,和用途。教学难点学生的掌握程度,画笔工具在应用中给学生起到的作用。教学方法与手段案例解析,建立模型,分析用途,现场操作,现场解答问题。教学内容时间分配第五章MAYA画笔第一节.如何制作运用MAYA画笔第二节.画笔工具的具体用法第三节.画笔的设置和分类第四节.实例:美丽大自然共用四学时作业及思考题制作实例【美丽大自然】黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期17黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期18教学的基本内容时间安排教学方法授课章节第六章NURBS曲线第一节.曲线的定义第二节.曲线的分类和用法第三节.曲线的具体用法第四节实例:绘制奥迪标志所需学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求目的:掌握每种模型和制作方法,教学重点完全掌握建模的方式,能独立完成制作教学难点Nurbs建模难度很大,曲线不易把握,理解难度较大教学方法与手段叫完nurbs曲线后大部分的时间留给学生自己动手制作,要多让学生练习与实践。遇到问题现场解决。教学内容时间分配.第六章NURBS曲线第一节.曲线的定义第二节.曲线的分类和用法第三节.曲线的具体用法第四节实例:绘制奥迪标志共用四学时作业及思考题实例:绘制奥迪标志黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期19黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期20教学的基本内容时间安排教学方法第七章授课章节第七章NURBS曲面第一节.曲面的定义第二节.曲面的几种分类第三节.曲面工具的用法第四节实例:制作灯具所需学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求了解nurbs曲线的建模方式,能独立的完成nurbs的建模和各种制作教学重点Nurbs的建模教学难点Nurbs的曲线和曲面教学方法与手段实例制作与现场指导相结合教学内容时间分配第七章NURBS曲面第一节.曲面的定义第二节.曲面的几种分类第三节.曲面工具的用法第四节实例:制作灯具共用四学时黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期21黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期22教学的基本内容时间安排教学方法第八章.多边形建模第一节.多边形的概念第二节.多边形建模的特别第三节.多边形建模的做法第四节实例:创建卡通飞船模型第九章.细分表面建模第一节.细分表面的定义第二节.细分表面的用途第三节.细分表面的分类第四节.实例:制造飞机、火箭黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期23教学的基本内容时间安排教学方法第十章.材质与纹理初步涉入第一节.材质理论知识第二节.材质基础第三节.纹理和贴图第四节.实例:金属材质水上之光第十一章.渲染灯光第一节.渲染基础渲染参数第二节.渲染场景渲染方式第三节.灯光基础知识(三点照明)第四节.灯光特效教学的基本内容时间安排教学方法第十二章.摄像机1第一节.创建摄像机第二节.摄像机属性第三节.实例:月光下的书桌第四节.实例:月光下的书桌第十三章.摄像机2第一节.摄像机视图和指示器第二节.景深第三节.实例:参展的老爷车第四节.实例:参展的老爷车黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期24黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期25教学的基本内容时间安排教学方法第十四章.建模综合练习_闹钟设计第一节.闹钟形体定位第二节.选择应用工具第三节.创建大体轮廓第四节.完成局部修改第十五章.建模综合练习_闹钟设计2第一节.深入调节细部第二节.观察闹钟细部划分第三节.闹钟材质设定第四节.编辑材质并赋予渲染第十六章.动画基础第一节.动画基本知识第二节.动画编辑器第三节.路径动画第四节.动画约束(春暖花开)第十七章.变形器第一节.簇、晶格变形第二节.混合、非线性变形第三节.造型、线性、褶皱变形第四节.实例:卡通海豹(医药广告)第十八章.粒子系统第一节.粒子定义及创建第二节.粒子碰撞第三节.粒子目标第四节.实例:片片花瓣(礼花爆炸)第十九章.动力学第一节.力场第二节.刚体第三节.柔体第四节.实例:动力学模拟爆炸黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期26注意:在三维艺术作品的创作中,建模,材质,灯光,渲染作为四个主要的环节是相辅相成的。密不可分的,在进行渲染之前,建模和材质是一个作品最直观的表现要素,在cg行业中更是有三分建模七分材质的说法,所以重点要教给学生的是怎么用材质的技术,可见材质对对三维物体的重要行。黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期27教学的基本内容时间安排教学方
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