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3dsmax室内设计师考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、()可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。13、3DsMAX大部分命令都集中在(B)中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图14、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为(C)文件格式A、jpgB、tgaC、maxD、bmp15、界面设置选项在(A)中A、主菜单的Customize菜草B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customise菜单16、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的(B)锁定界面。A、Ctrl+oB、Alt+oC、Ctrl+LD、Alt+L17、快捷键的设置是在(A)中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。A、1B、2C、3D、419、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。A、TB、XC、YD、Z20、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。A、上B、下C、左D、右21、在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。A、TB、XC、YD、Z22、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。A、XB、YC、ZD、以上说法都不正确23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永远处于被激活视图的水平方向。A、TB、XC、YD、Z24、(D)是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。A、16B、32c、64D、12828、3dsmax默认有(D)个视口。A、1B、2c、3D、429、以下工具不属于主工具栏的是(A)A、创建对象B、变换对象C、选择对象D、渲染工具30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式A、AutoB、CreateC、SceneD、Model31、在设置动画时,当Auto按钮变〔A〕,表明处于动画记录模式A、红B、白C、绿D、黄32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上说法都不正确33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom34、能实现平滑+高亮功能的命令的是(A)。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets、35、在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)A、alt+MB、NC、1D、Alt+W36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。A、Alt+3B、Alt+1C、Alt+4D、Alt+637、可以使用(B)对话框来进行精确的交换。A、SelectionFloaterB、TransformTypeInC、PreferencesD、EditSatck38、能够显示当前材质层次结构的是(C)。A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画39、3dsmax中材质类型共有(B)种。A、12B、15C、18D、2140、(A)可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质41、在标准材质中,(B)是默认的。A、各项异性B、布林C、金属D、非布林42、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。A、真空B、空气C、水D、玻璃43(C)材质用于效果间的变形。A合成B双面C变形D多重子44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。A、1B、2C、3D、445、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。A、2B、3C、4D、546、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯48、(A)能产生可控制目标点的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯49、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线形灯D、自由线形灯50、3dsmax的标准灯光共有:TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera51、摄影机的种类主要分为两种,分别为(D)和()。A、tagetcamara,omnicamaraB、tagetcamara,omna,omnacamaraC、omnicamara,freecamaraD、tagetcamara,freecamara52、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯54、(C)能产生目标面积效果的灯光。A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯55、(B)能产生自然天光效果。A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确56、(C)材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C、混合材质D、合成材质59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质60、贴图类型共分为(D)种。A、2B、3C、4D、561、以下不属于二维贴图的是(D)。A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图62、以下不属于三维贴图的是(A)。A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图64、合成贴图共有(C)种。A、2B、3C、4D、565、“衰减”可以产生(A)的效果。A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大66、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。A、三维造型错误B、忽视了灯光设计和摄象机C、材质不是很好D、以上答案都不对67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。A、1B、2C、3D、468、以下不属于标准灯光的是(D)。A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯69、以下不属于光学灯光的是(C)。A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯70、RGB三原色的色阶最高值(C)。A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R为63,G为127,B为25571、下列说法中错误的是(C)。A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C、泛光灯的灯光方向是可以控制的D、聚光灯的灯光方向是可以控制的72、UVWMap命令在(A)面板上。A、modifyB、层级C、运动命令D、多功能73、BoxModeling建模的缺点是(A)。A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS还不太完善D、以上说法都正确74、SurfaceTools建模可以分为(B)种方式。A、1B、2C、3D、475、空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:(D)、EditPatch和()A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice76、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为(A)A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)C、joint(网格节点)D、join(对象节点)77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。A、BezierCorner(贝塞尔角)B、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)78、多边形建模是(A)的建模过程。A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确79、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、F180、按(C)键可以切换到Front视图。A、Alt+TabB、ShiftC、FD.T81、按(D)键可以切换到顶视图。A.Alt+TabB、ShiftC、FD.T82、多边形建模的缺点是(D)A.操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感83、面片建模最大的优点是(D)。A、质感强B、简单C、快捷D、物体稳定,不易破损多选题:1“DirectionalParamenters卷展栏”是(BC)的特有参数。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行光灯D、聚光灯2、以下属于贴图类型的是(ABCD)。A、二维贴图B、三维贴图C、合成贴图D、色彩编辑贴图3、(ABC
本文标题:3dsmax室内设计师考证试题题库
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