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大学计算机与信息处理技术基础第六章多媒体技术基础授课:XXX老师-2-本章学习目标了解多媒体基本概念和特征熟悉多媒体计算机相关软硬件学会各种多媒体文件格式转换的方法学会使用Audition进行简单的音频制作学会使用Photoshop进行简单的图像处理学会使用Flash进行简单的动画制作学会使用会声会影进行简单的视频制作-3-6.1多媒体概述媒体的概念传统意义上的媒体,两种含义信息载体:电视、广播、报纸、杂志等信息相关机构:电视台、广播电台、报社、杂志社等计算机中的媒体,两种含义存储信息的实体:磁盘、光盘、闪存盘等信息的载体:文字、声音、图形、图像、动画、视频等-4-6.1.1多媒体概念多媒体≠多种媒体简单相加现在一般意义上讲的多媒体就是指的多媒体技术多媒体技术:多媒体技术是以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术-5-6.1.2多媒体技术特征集成性控制性交互性非线性实时性互动性信息使用的方便性信息结构的动态性-6-6.1.3多媒体计算机系统多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机多媒体计算机应当配置多媒体计算机硬件多媒体计算机软件现在的个人计算机普遍都具有多媒体处理能力,都可以算作是多媒体计算机-7-多媒体硬件(1)存储设备特别要求容量较大硬盘:目前硬盘容量已高达几TB光驱:CD74分钟音乐或650M数据VCDVideoCD,存放内容为视频的CDDVD常见DVD数据光盘可存放4.7G的数据蓝光DVD通常双层蓝光DVD可存放50G数据最新8层蓝光DVD可达200G-8-多媒体硬件(2)音频设备声卡音箱:2.0、X.1并不是X.1就一定好于2.0,只是适合情况不同2.0适合欣赏音乐X.1适合游戏及影视欣赏耳机麦克风midi键盘←5.1多媒体音箱↑5.1音箱摆放示意图-9-多媒体硬件(3)显示设备显卡显示芯片、显存、显示技术、接口显示器CRT、LCD尺寸、分辨率、刷新频率投影仪分辨率、流明-10-多媒体硬件(4)其它设备数码相机数码摄像机扫描仪绘图板……-11-多媒体软件多媒体操作系统多媒体应用软件音频处理软件图形图像处理软件动画制作软件视频处理软件多媒体播放软件多媒体文件格式转换软件其它多媒体应用软件-12-6.1.4多媒体技术应用与发展应用领域非常广泛计算机辅助教育(CAI)和培训广告与影视娱乐多媒体出版与图书数字图书馆与数字博物馆移动通信与数字电视远程会议与远程医疗多媒体办公与协同工作军事与科学研究过程模拟虚拟现实计算机、通信、大众传播三种技术融合是多媒体发展趋势之一-13-6.2音频处理6.2.1音频基础知识音频可分为声音音乐语音-14-声音(1)自然界的的声音为模拟信号,表现为声波声波的基本参数频率幅度人耳能听到的声音频率范围:20~20000Hz幅度范围:0~120dB将自然界的模拟声音转换为数字声音的过程称之为声音的数字化-15-声音(2)影响数字化音频质量的因素采样频率对固定时间的声波等分的份数,单位HzCD的采样率一般为44100Hz采样精度每次采样的信息用二进制表示位数的多少CD的精度一般为16bit通道数声音表示的波形数目单声道、双声道、多声道双声道以上都叫立体声通过不同声道上波形的差异,形成立体声效果-16-音乐一种符号化的音频用MIDI表示注意与录制的音乐区别,录制的音乐是声音而不是MIDI音乐MIDI文件与声音文件的区别:获取方法存放内容播放处理声音文件录制声波简单的数模转换MIDI文件软件或MIDI设备编辑生成音乐演奏序列相当于音乐乐谱声卡波表解析或电子乐器进行演奏-17-语音语音本质上还是声音语音与文字的一一对应关系使之可以采用符号化处理常见的语音处理技术语音合成技术语音识别技术-18-6.2.2音频文件格式及转换常见格式WAVCDAMP3WMARAAMRMID/RMIAPE/FLAC格式转换-19-6.2.3Audition音频处理两类音频处理软件音乐乐曲制作Sonar(原Cakewalk)、作曲大师音频音效处理SoundForge、Wavelab、AuditionAdobeAudition原名CoolEditPro具有专业录音、音频混音、编辑和效果处理、视频配音、输出及刻录音乐CD等功能-20-实例:歌曲翻唱制作制作步骤准备工作:准备麦克风、音箱并正确连接,准备歌曲伴奏录音:将伴奏插入音轨,设置录音音轨进行录音降噪:选取未唱部分作为样本,使用降噪器分析并降噪加入效果:加入房间混响多轨混缩:多个音轨混缩成一个,输出最终作品-21-6.3图形图像处理6.3.1图形图像的基础知识图形与图像是两个不同的概念矢量图(图形)用数学的方法描述图形,文件较小,需要计算机实时解析才可显示查看矢量图由点、线、面等几何元素对象组成,对象有各自的属性、并且各自独立,易于单独编辑并可以重用分辨率独立,放大缩小不会改变图形品质很难用于表示非常复杂的图像,如照片等-22-位图(图像)位图也叫点阵图位图由许多像素点组成,每个像素点有都有自己的色彩和亮度值色彩模式和位深色彩模式表示了位图产生颜色的方式常见的有RGB、CMYK、Lab、灰度等位深是一个像素点由几个二进制位表示位图的优点是只要使用足够多的像素点和适合的色彩模式及位深,就可以表现出任意复杂的图像位图的缺点是文件较大,对局部编辑较为困难且容易产生畸变-23-6.3.2图形图像格式及转换常见格式BMPJPG/JPEGGIFPNGTIF/TIFFPSD/PDDICO/CURSVG格式转换-24-6.3.3Photoshop简单使用图形图像两类软件矢量图应用软件CorelDraw、Illustrator、Freehand、AutoCAD位图处理软件Photoshop、PaintShop、GimpAdobePhotoshop平面设计必备软件之一具有图像编辑、图像合成、校色调色和特效制作四大功能-25-Photoshop实例(1)选择工具的使用选取出图像需要操作的部分是Photoshop最重要和使用最多的操作之一,选取的方法很多艺术相框制作实例“椭圆选框工具”选取头像并设置羽化,复制选中部分新建白色背景文件,粘贴利用”变幻选区”和“填充”添加外框并使用预设样式-26-Photoshop实例(2)文字效果实例使用文字工具输入文字,并栅格化使用颜色“反相”,制作出黑白交替文字效果使用“高斯模糊”与“浮雕效果”滤镜制作出浮雕文字效果使用“描边”操作制作出带框线文字通过其它变化制作出更多文字效果-27-Photoshop实例(3)木板画制作制作纹理使用“查找边缘”滤镜,转换为灰度图像并保存为PSD文件制作木板使用“添加杂色”、“动感模糊”、“旋转扭曲”等滤镜制作木板纹路,使用“色相/饱和度”为木板着色加载纹理使用“纹理化”滤镜加载第一步保存的纹理-28-6.4计算机动画制作6.4.1动画基础知识动画利用了人眼视觉停留原理人的眼睛在看到一个画面1/24秒内不会消失以每秒24幅画面播放即可看连续影像动画中的一幅画面称为一帧某一个独立运动或变化的开始点和结束点等关键画面通常被称为关键帧,其它中间的帧为普通帧(或过渡帧)动画播放速度称为帧速率(fps)-29-动画基础知识动画的特点:把原本没有生命的不活动的画面经过制作成影片后,赋予了生命和活力把计算机的强大运算能力应用到动画制作中,给动画制作带来巨大变革二维动画(2D)三维动画(3D)第一部纯3D动画1995年《玩具总动员》-30-6.4.2Flash动画制作基础Flash相关知识Flash使用的是矢量动画,具有矢量图的特点现在Flash不仅用于制作动画,它已经演变成一套应用软件开发工具Flash实例:旅游日记七个步骤,由简单到复杂,每个步骤讲解了一种Flash基本动画制作方法多种制作方法巧妙地结合,并综合运用图层与时间先后关系等即可制作出变化多端的动画效果-31-Flash动画制作(1)简单移动动画第一帧设置移动对象的开始点最后帧设置移动对象的结束点在此两帧之间创建传统补间动画缩放动画第一帧设置缩放对象的初始大小最后帧设置绽放对象的结束大小在此两帧之间创建传统补间动画-32-Flash动画制作(2)旋转动画第一帧设置旋转对象的初始状态最后帧设置旋转对象的结束状态在此两帧之间创建传统补间动画在帧属性面板设置旋转方向及旋转次数引导线动画上方添加传统运动引导层,并绘制引导线在被引导对象图层第一帧将被引导对象拖动到引导线一端,最后帧将被引导对象拖动到引导线另一端在两帧之间创建传统补间动画-33-Flash动画制作(3)颜色改变动画只需要在前面各种简单动画的基础上选中动画开始点或结束点的动画对象,在属性面板中设置样式中的各种颜色效果使用遮罩在需要被遮对象的图层上方新建一图层,变绘制需要的图形将新建的图层设置为遮罩层即可注意被遮的内容才会显示,即遮罩层有像素的地方,被遮对象才显示-34-Flash动画制作(4)影片剪辑是一种重要的Flash元件新建元件,选择影片剪辑即可影片剪辑编辑窗口与场景编辑窗口略有不同没有舞台可将影片剪辑制作为前述任何动画效果可将制作好的影片剪辑当作一个普通动画对象将它本身也制作为其它动画-35-6.5视频处理6.5.1视频基础知识同样利用人眼视觉停留原理计算机动画与视频区别:动画是计算机生成的视频为拍摄所得视频常见参数画面刷新率、分辨率、长宽比VGA视频640*480,4:3HDTV视频1920*1080,16:9-36-6.5.2视频格式及格式转换编码及文件格式MPEG/MPG/DATH.264/X.264RM/RMVBWMVMOVAVIOGGFLV格式转换-37-6.5.3会声会影视频处理实例一:电子相册制作最简单的视频制作方法,只需三个步骤加载相片(也可加载视频),并调整好顺序选择主题模板,设置标题文本创建视频,输出视频文件-38-实例二:影片剪辑与制作加载视频,可同时加载多段源视频视频裁剪,将源视频中不需要的部分剪切,两种情况源视频中只有连续的一段要保留源视频中有多段不连续的片段需要保留场景转换,在不同的场景之间加入过渡效果加入标题加入音频,背景音乐、旁白等输出视频文件大学计算机与信息处理技术基础休息一下……
本文标题:第8章 多媒体技术
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