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实验三风扇的制作一实验目的通过本实例的制作,加深同学们对3DMAX软件常用的建模工具、方法,赋材质的方法以及动画制作、渲染技术及后期处理等方法的掌握。二实验内容本实验制作一款老鼠卡通造型风扇,风扇主要部件有风扇前后壳、风叶、风扇的底座、中间连接带组成。所用到的关键命令及操作有:线工具、编辑样条线、间隔工具、编辑多边形、放样、面片建模、自动关键帧、贴图、渲染以及各种修改器命令。三实验用的仪器及设备一台奔腾以上的计算机以及3dsmax9软件。计算机配置如表1所示。表1名称配置需求推荐需求CPUIntel或AMD的兼容处理器主频为2GHz以上的奔腾4处理器内存512MB内存及以上1GB内存硬盘空间500MB自由空间及以上2G自由空间操作系统Windows2000(SevicePack4)WindowsXP操作系统显示器支持1024x768及以上1280x1024显卡一般显卡(64MB显存)OpenGL图形加速卡(256MB现存)光驱一般CD-ROM及以上DVD光驱鼠标双键鼠标三键或滚轮鼠标四制作的原理和方法步骤本文制作的风扇要显出卡通的、老鼠造型,不是普通的风扇,所以在制作时一定要耐心调整到位,否则显不出卡通老鼠造型。渲染出效果图之后,进一步用Photoshop软件进行局部细化美化。1.建模(1)风扇壳的建模步骤一:使用【线】工具在前视图画风扇网线造型,效果如图3-1所示:图3-1步骤二:使用【圆】工具在前视图画一个圆,作为网线造型进行间隔阵列的路径,如图3-2所示:图3-2步骤三:选中风扇网线,点击菜单【工具】,选择【间隔工具】,弹出如图3-3所示的对话框图3-3设置相应的计数、点击【拾取路径】,选择图3-2中所创建的圆,点击【应用】按钮,进行局部调整后得如图3-4所示的效果。选择图3-1中所画的线,然后点击【修改】命令面板,在【渲染】面板中勾选【在渲染中使用】、【在视图中使用】,如图3-5所示,最后的图3-6的效果。图3-4图3-5图3-6步骤三:创建三个椭圆,并勾选在渲染和视图中使用,修改调整,效果如图3-7所示:图3-7(2)风叶的建模步骤一:用【线】工具在前视图中绘画一封闭曲线,并进行线叶形状的调整,然后使用【挤出】修改器,如图3-8所示,得如图3-9的效果。图3-8图3-9复制两个扇叶,并调整到如图3-10的所示的效果,把三个扇叶合为一组,目的是方便下一步扇叶的旋转。到此完成了扇叶的制作。打开隐藏的扇壳,效果如图3-11所示。图3-10图3-11(3)创建嘴部使用【球体】工具创建半圆,打开修改命令面板,在修改器列表中选择【编辑多边形】,打开【顶点】次级对象,在【软选择】面板中点击【使用软选择】,调整【衰减】值,如图3-12所示,选择半圆球上部的点进行移动修改,得如图3-13的效果。图3-12图3-13(4)创建耳朵步骤一:点击【几何体】工具,点击【标准基本体】下拉菜单如图3-14所示,选择【NURBS曲面】,打开如图3-15面板,点击【点曲面】,在前视图中创建右耳朵基本造型,如图3-16所示。图3-14图3-15图3-16图3-17步骤二:点击修改面板,打开【点】次级对象如图3-17所示,对图3-16进行调整,得右耳朵造型,如图3-18所示图3-18步骤二:对耳朵使用【壳】修改器,使耳朵有厚度,参数设置如图3-19所示,效果如图3-20所示。图3-19图3-20步骤三:对右耳朵使用【平滑】修改器,参数设置如图3-21所示,效果如图3-22所示。图3-21图3-22步骤四:用同样的方法制作左边耳朵,效果如图3-23所示。图3-23对于耳朵的制作,使用犀牛软件制作更加方便,效果更理想,做好后再导入到3DSMax中,同学们可以试试。(5)中间连带的创建步骤一:创建身躯。使用【圆锥体】工具创建一圆台,然后转换成可编辑多边形,对圆台进行修改成身躯效果,再使用【涡沦平滑】修改器,参数设置如图3-24所示,效果如图3-25所示:图3-24图3-25步骤二:通过放样创建手臂。使用【线】工具在前视图中画一条线作为放样的路径,用【椭圆】工具在前视图中画一椭圆作为图形,选择线,进行放样,点击修改面板进行缩放如图3-26及3-27所示。图3-26图3-27步骤三:使用移动工具和旋转工具对手臂进行旋转到合理的位置,如图3-28所示。图3-28步骤四:创建手。在扩展基本体中点击【胶囊】工具,在前视图中创建一个胶囊,并且再复制两个胶囊,调整三个胶囊的位置及大小,组合成一个手指的三节,把三节胶囊成组,再复制三个组,以再生成四个手指,调整四个手指的位置,得如图3-29的效果。图3-29步骤五:把手指及手臂合成一个组,镜像组,得如图3-30所示的效果。图3-30(6)创建底座步骤一:使用【球体】工具创建一半圆,并使用缩放工具对半圆进行适当的缩放,通过布尔运算在风扇开关位置挖一个空,创建一个胶囊作为开关,效果如图3-29所示。图3-29步骤二:对半球使用【涡沦平滑】修改器使其平滑,参数设置如图3-30所示,把球体移到风扇的正下方,最后得如图3-31所示。图3-30图3-31(7)添加其它部件。根据美观的需要,可以给风扇添加其它部件,使其看上去更加完整,至此,完成风扇的建模。2.添加材质(1)打开材质编辑器,选第一个样本球,在明暗器基本参数面板中把环境光、漫反射的颜色都设置成如图3-32所示。高光级别及光泽度值分别设为40、49,如图3-33所示。打开贴图面板,点击慢反射【none】,在弹出的材质/贴图浏览器中选择【反射/折射】贴图,反射/折射参数设置保持默认,返回贴图面板,把反射值改为74,如图3-34所示,这样完成了样本球一的材质设置,把它赋给除耳朵、嘴巴以外的部件,渲染效果如图3-35。图3-32图3-33图3-34图3-35(2)给耳朵设置材质。先把耳朵变为【可编辑多边形】,然后打开【多边形】层级,选择耳朵的内表面,如图3-36所示,把多边形属性面板ID改为2。选择第二个样本球,点击【Standard】面板,在弹出的对话框中选择【多维/子对象】,设置如图3-37所示。1号材质的设置如材质样本球一的设置,2号材质的设置,如图3-38所示,漫反射及环境光的设置如图3-39所示。把样本球材质赋给两只耳朵,效果如图3-40所示。图3-36图3-37图3-38图3-39图3-40(3)给嘴巴赋材质。选第3个样本球赋给嘴巴,相应的参数设置如图3-41所示。漫反射、环境光颜色设置如图3-42所示,渲染得效果图如图3-43所示。图3-41图3-42图3-43(4)改变场景背景。默认的黑色背景显然不好看。创建三个长方体分别作为室内的地面、正面墙壁和右面墙壁,并分别赋材质,根据需要打灯光,效果如图3-44所示。图3-443.制作动画(1)把三扇叶片成组,点击【时间配置】图标,把时间总长度改为8帧,如图3-45所示。图4-45(2)选择扇叶群,右键点击主工具栏的旋转图标,把绕Y轴旋转值设为0。(3)打开【自动关键点】,把时间滑块托到第2帧,在旋转面板里把Y值设为90,按回车,如图3-46所示,把时间滑块拖到第4帧,把旋转面板Y值设为180,按回车,如图3-47所示,把时间滑块拖到第6帧,把旋转面板Y值设为270,按回车,如图3-48所示,把时间滑块拖到第8帧,把旋转面板Y值设为360,如图3-49所示。然后关闭【自动关键点】,此时时间滑块如图4-50所示。图3-46图3-47图3-48图3-49图3-50(4)渲染动画输出,即完成老鼠风扇动画的制作。
本文标题:风扇的制作3d
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