您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 行业资料 > 交通运输 > FLASH初级讲义-1
1第1章FLASH快速入门讲师:张明星通过本章节,你将学会:(1)FALSH的基本功能和实际应用操作。(2)FLASH的工作界面、工具和面板。1.1FLASH的诞生与发展1.1.1FLAHS的诞生FLASH诞生至今已有11年,每年世界各地的FLASH痴狂研究者和爱好者都以各式各样的活动来为其庆祝。同时FLAHS也成为了网络世界中的热点,涌现出了一批又一批的闪客高手。1.1.2FLASH的发展更新FLASH从最初的简单动画制作,发展到FLAHSMX(AS1.0);再到FLASHMX-2004(AS2.0);再到FLASH-7.2;再到现在普遍使用的FLASH-8;版本在不断的更新和升级,同时核心ActionScript也由AS1.0更新到了AS2.0。1.2FLASH基本功能和应用1.2.1FLASH的基本功能FLASH具有以下基本功能:(1)绘图功能:FLASH可以完成矢量图形的绘制,特殊字形处理方面的工作。(2)动画功能:FLASH提供的动画工具可以制作漂亮的动画短片。(3)编程功能:制作FLASH的交互式动画必不可少的部分,FLASH中含有大量的关键词,但在实际应用中只需要最常用的十几个就能完成大多数工作,如想更好的应用,还需深入研究。这三部分功能是相对独立的,在工作中通常分工进行,例如:有专门的人员来完成绘图及部分多媒体的制作,后期有编程人员进行加工处理。1.2.2FLASH的实际应用FLASH可以完成以下工作:(1)绘图工作:使用FLASH完成美工绘画工作。(2)制作动画:使用FLASH制作动画是很有趣的工作,最常见的就是当今网络中的FLASH歌曲的MV,公益动画等…(3)网站的开发和设计:使用FLASH可以设计出绚丽、动作新颖个性化十足的网页及整站。(4)游戏的开发和设计:利用FLASH的编程工具可以制作各种FLASH游戏。1.3FLASH-8的新功能FLASH-8新增功能:(1)渐变增强:新的控件能够对舞台上的对象应用复杂的渐变。最多可以向渐变添加16种颜色,精确控制渐变焦点位置,对渐变直接应用其他参数,并且简化了应用渐变的工作流程。(2)对象绘制:增加了“对象绘制”功能,创建形状时,不会影响位于新形状下方的其他形状的轮廓。(3)文本:舞台中的文本,在FLASH创作工具和FLASHPLAYER中具有更为一致的外观。(4)脚本助手模式:使用“动作”的脚本助手,可以使不太了解ACTION动作命令的朋友也能创建脚本。2(5)首选参数对话框:精简了首选参数,使其更简易明了。(6)库面板:使用一个库面板可以查看多个FLASH的库项目。(7)发布设置:对SWF的文件的发布控制更加轻松。(8)对象层级撤消模式:可以在FLASH中对各个对象所做的编辑进行修改和撤消。不影响其他元件。(9)图形效果滤镜:可对舞台上的元件对象进行图形滤镜。(10)改善文本的消除锯齿功能:是文本在发布后更清晰易读。(11)新的视频编码器:FLASH-8中附带了一个新的视频编码器应用程序。它是一个独立的应用程序,可以更方便的转换视频格式。即FLV格式文件。1.4FLAHS-8的工作界面(做出演示)1.4.1认识FLASH的工作界面1-4-1FLASH默认工作界面包括菜单栏、时间轴、工具箱、舞台、工作区、动作面板、属性面板、和其他工作面板。如上图1-4-1所示。1.菜单栏:提供各种命令集,如“文件”菜单中提供了对文件操作的命令,“修改”菜单中提供了对象操作的命令。2.时间轴:控制动画中帧和图层的增删及顺序。3.工具箱:提供绘图设计等工具。4.舞台:提供当前角色表演的场所。5.工作区:角色进入舞台时的场所,在完成影片制作后,处在工作区的角色在播放时是不会显示出来的。6.动作面板:提供FLASH的编程命令,可以在动作面板中选择当前帧或角色的控制命令,完成一些复杂动画的建立。7.属性面板:可以显示当前工具、元件、帧等对象的属性和参数,在本面板中可以对当前对象的一些属性和参数进行修改。8.面板:FLASH包括多种面板,分别提供不同功能组。如颜色、库等。1.4.2调整FLASH的工作界面在编辑FLASH文档时,经常需要对FLASH工作界面进行调整:3(1)展开和隐藏面板或面板组点击展开和关闭按钮可以控制面板的隐藏和展开。(2)打开和关闭面板组在“窗口”菜单中,执行面板命令可以打开和关闭对应的按钮。(3)视图调整利用“视图调整按钮”中的下拉菜单箭头,可以调节当前视图的大小。1.5FLASH-8的控制面板1.5.1工具栏(CTRL+F2)如右图所示(1)工具的快捷操作键:V:选择工具K:颜料桶工具A:部分选择工具I:滴管工具Q:任意变形工具E:橡皮擦工具F:填充变形工具H:手形工具N:线条工具M、Z:放大镜工具L:套索工具P:钢笔工具T:文本工具O:椭圆工具R:矩形工具Y:铅笔工具B:刷子工具S:墨水瓶工具(2)工具箱中各个工具的功能如下:1.选择工具:用来选择目标、修改目标形状的轮廓。2.部分选择工具:通过调节节点的位置或曲柄改变线条等元素的形状。3.任意变形工具:调整所选形状的大小,旋转等变形操作。4.填充变形工具:用来调整渐变填充的方向、渐变过渡的距离。5.线条工具:画出直线段。6.套索工具:框选目标形状。7.钢笔工具:以节点方式建立复杂选区形状。8.文本工具:输入文字(3种属性)9.椭圆工具:建立椭圆和圆形。10.矩形工具:矩形工具组包括矩形工具和多角星形工具。选择矩形工具中的矩形工具可以建立矩形,选择矩形工具组中的多角星形工具可以建立多边形和星形。11.铅笔工具:使用线条绘制形状。12.刷子工具:使用填充颜色绘制图形。13.墨水瓶工具:填充轮廓线条的色彩。14.颜料桶工具:填充封闭形状的内部色彩。15.滴管工具:提取目标色彩为填充色彩。16.橡皮擦工具:擦除形状。17.手形工具:调整移动工作区的视点。18.放大镜工具:放大和缩小视图。1.5.2主工具栏4主工具栏中提供了:新建文件、打开文件、储存文件、等命令的按钮。1.5.3控制器控制器用来控制动画的播放、暂停、等播放状态。1.5.4编辑栏通过编辑栏可以了解当前编辑状态,并可以通过编辑栏快速选择场景、元件、及调整舞台视图的显示比例。1.5.5时间轴面板(CTRL+ALT+T)在本面板中可以对帧、图层进行添加、删除、移动图层和帧的位置,改变图层和帧属性等操作。1.5.6属性面板(CTRL+F3)属性面板可以显示当前使用的工具或被选择对象的各种属性和参数。可以在属性面板中对当前工具或对象进行属性和参数设置。1.5.7库面板(CTRL+L或F11)利用库面板可以方便快捷的查找、组织以及调用资源,库中储存的资源被称为元件,可重复调用。如右图:1.5.8公用库面板公用库按钮下面有3个选项:1.学习按钮2.按钮3.类5公用库中有一些常用声音、按钮等元件以供使用。也可以创建自己的公用库,然后将他们应用于所创建的任何FLASH文档中。如右图:1.5.9动作面板(F9)通过编程可以创建响应键盘或鼠标的事件、游戏和自定义界面等。1.5.10行为面板(SHIFT+F3)通过行为面板可以直接使用行为库中提供的动作。例如播放外部载入视频动作,可以直接使用行为面板来填加。如右图:1.5.11调试器面板(SHIFT+F4)6用来测试影片。1.5.12影片浏览器面板(ALT+F3)可以显示当前影片所包含的所有信息,例如影片中包含的场景,每个场景中出场的角色等。如右图:1.5.13输出面板(F2)显示测试动画时,FLASH文档中的错误。1.5.14项目面板(SHIFT+F8)通过本面板可以创建和管理项目。如右图:1.5.15对齐面板(CTRL+K)通过对齐面板可以排列同一场景中的多个被选定对象的位置。如右图:1.5.16混色器面板(SHIFT+F9)通过混色器面板可以设置笔触和填充色。7如右图:1.5.17颜色样本面板(CTRL+F9)颜色样本面板提供颜色样本,可以直接在颜色样本中选择笔触色和填充色。如右图:1.5.18信息面板(CTRL+I)信息面板显示当前选定对象的一些基本信息,例如高度、宽度、和颜色等,通过可以调整对象在舞台中的位置。如右图:1.5.19变形面板(CTRL+T)通过变形面板可对做选对象进行大小、旋转和倾斜等变形处理。如右图:1.5.20组件面板(CTRL+F7)本面板提供了一些常见格式的组件,如滚动文本框等,这样即使是初学者也可以制作非常复杂的界面。如右图:1.5.21组件检查器面板(ALT+F7)通过本面板可以查看、8修改当前组件的一些参数。如右图:1.5.22其他面板其他面板包括辅助功能面板、历史记录面板、影片浏览器面板、字符串面板和功用库面板。1.5.22.1辅助功能面板通过辅助功能面板可以创建所有用户都能访问的FLASH内容。如右图:1.5.22.2历史记录面板(CTRL+F10)记录对文件操作的步骤,可以返回该步骤。如右图:1.5.22.3场景面板(SHIFT+F2)通过场景面板可以创建删除和重新组织场景,还可以在不同的场景之间切换,通常一个动画电影包括很多场景,使用场景面板管理和编辑场景间播放顺序更直观、方便。1.5.22.4屏幕使用FLASH提供的幻灯片演示文稿时,可以通过该面板添加或删除幻灯片。如右图:1.5.22.5字符串面板9通过字符串面板可以为元件、组件等设置外部连接或响应动作等。如右图:1.5.22.6Web服务面板通过该面板,可以定义远程连接服务,如定期下载升级组件服务,只需向Web服务面板中添加远程服务的网址。如右图:第2章FLASH的基础操作通过本章节,你将学会:(1)FLASH的文件操作。(2)FLASH文档的对象操作(3)FLASH相关基础概念2.1文件操作10FLASH-8欢迎界面2.1.1新建FLASH文档(做出演示)使用菜单栏中的“文件→新建”命令,或者使用键盘上的组合键“CTRL+N”,可以打开“新建文档”对话框。如下图:选择你要创建的文档然后单击确定就可以了。2.1.2文档属性设置新建文档后,经常要调节它的尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等属性。可以点击“修改→文档”命令或按键盘组合键“CTRL+J”打开文档属性对话框。在文档属性对话框中设置文档属性。点击“确定”按钮完成设定。文档属性对话框:112.1.3保存FLASH文档保存FLASH文档的命令有保存、保存并压缩、另存为、另存为模板和全部保存命令。2.1.4打开和关闭FLASH文档使用菜单中的“文件→打开”,或使用键盘组合键“CTRL+O”。“CTRL+W”关闭当前文档。“CTRL+Q”强行关闭FLASH软件。2.2对象操作(做出演示)对象操作是FLASH最基本的操作,通过本节学习可以使处学者熟悉FLASH工作平台,并掌握进一步学习所需的基础知识。2.2.1选择对象“选择”是最基本的对象操作,只有在选择了目标对象后才能进行所需要的编辑。执行操作前应注意所选目标的状态,选择操作无法选中隐藏和被锁定的目标对象。2.2.1.1时间轴面板选择对象时间轴可以快速选择当前帧上所有内容。操作如下:1.在时间轴上选择目标层。2.在目标图层后的帧中选择对象帧。2.2.1.2使用选择工具选择对象使用选择工具单击目标对象。也可以框选选择对象。按住SHIFT键可以选择多个目标。(加选)2.2.1.3使用套索工具选择按鼠标轨迹框选目标。2.2.2移动对象2.2.2.1使用选择工具移动对象选择选择工具,鼠标移动到目标上,按住鼠标左键进行拖动。2.2.2.2用属性面板移动对象使用属性面板中的X、Y坐标的位置输入,来控制目标在舞台上的位置。2.2.2.3用信息面板移动对象选择目标对象,点击“窗口/信息”,直接输入X、Y坐标值进行移动。2.2.3复制对象在需要很多的相同对象时使用。122.2.3.1使用复制和剪切命令复制对象1.先选择需要复制的对象2.将鼠标指向对象并点击右键,弹出的菜单中选择“拷贝”(或“剪切”)命令3.鼠标移动到目标位置,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“粘贴”或“粘贴到当前位置”,完成复制。2.2.3.2使用选择工具复制1.
本文标题:FLASH初级讲义-1
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3975372 .html