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动画基本知识Flash动画软件介绍Flash软件基本操作Flash应用及赏析Flash学习资源介绍动画视觉原理Flash动画特点动画的视觉原理:动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已经证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或者一个物体后,它的影响会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便是视觉暂留的原理。传统的动画片是利用一张张不动的、逐渐变化的连续画面,经过摄影机进行逐格拍摄或利用扫描仪扫描到电脑上以后,以每秒24帧或25帧的速度连续放映,从而使原本静止的画面在银幕上或荧屏里活动起来。1)优点:可以完成复杂的高难度的动画工作。2)局限性:难度大、工作量大、制作成本大。传统动画Flash动画1)优点:使用矢量图形和流式播放技术,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,而矢量的基本特性也很好的控制了文件的体积;流式播放技术使得动画可以边播放边下载。2)局限性:绘制逐帧动画更加费力,很难控制笔触的准确运行,过渡色生硬单一。工作界面文档操作图层和帧的操作Flash是著名矢量动画制作软件,可以将声音、视频、动画以及富有创意的界面融合在一起,创作出许多令人叹为观止的动画效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:AdobeFlashcc。1、工作界面Flash工作界面主要有:菜单栏、工具栏、时间轴窗口、工作区与场景、舞台、属性面板、功能面板组等。其工作界面如图:菜单栏工具栏舞台功能面板时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数用于查看、组织和更改文档中的元素,面板上的选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征创作各帧内容和制作动画的区域Flashcs4中,工具箱位于工作界面左侧,其中放置了可供编辑图形和文本的各种工具,利用这些工具,我们可以方便的进行绘图、修改、移动、缩放及编排文本等操作。绘图工具视图调整工具颜色修改工具选项设置工具绘画、涂色和选择工具图形的缩放工具笔触颜色和填充颜色功能键当前工具的功能键绘图和色彩工具图形的绘制是制作Flash动画的基础,每个精彩的Flash动画都少不了精美的图形素材。虽然可以通过导入图片进行加工来获取影片素材,但有些需要表现特殊效果和用途的图片,必须手工绘制。Flashcs4的工具箱,提供了丰富的绘图工具和彩色工具,如【选择工具】、【线条工具】、【矩形工具】、【颜料桶工具】、【手形工具】等。使用这些绘图工具,可以方便的选择、绘制、填充和修改图形。文字在动画中起着画龙点睛的作用,文字和图形的结合可以更加生动的传递信息。在FlashCS4中,可以使用文本工具添加各种文字,并借助其他绘图工具制作文本,丰富文字效果,使动画更加丰富多彩。1、创建文本2、移动文本3、旋转文本4、设置文本属性分离与编辑文本、设置文本类型、制作特殊字体效果文本工具:(二)文档操作:Flashcs4的文档操作主要包括:新建文档、打开文档、保存文档和关闭文档。1、新建Flashcs文档:在Flash动画制作之前必须新建一个Flash文档。而且,根据用户的需求,在制作动画时还可以同时新建多个文档,并在不同的文档中设置动画元件。新建Flash文档操作步骤:①打开Flashcs4程序窗口,然后在菜单中选择【文件】∣【新建】命令(或者按Ctrl+N组合键)②弹出【新建文档】对话框,切换到【常规】选项卡。然后在【类型】列表中选择要创建的文档类型,并单击【确定】按钮。(二)文档操作:2、打开Flashcs4文档如果要编辑或者查看计算机中已存在的文档,那么就需要先打开该文档,具体操作步骤如下:①在Flashcs4窗口中,选择菜单栏中的【文件】︱【打开】命令。②弹出【打开】对话框,如图。选择文档存储的位置,点击【打开】按钮即可(二)文档操作3、保存Flashcs4文档在制作Flash动画过程中,为了防止突发事件导致文档丢失,经常需要保存Flash文档;当完成一个Flash文档的编辑后,也需要保存起来,以便日后使用。具体操作步骤如下:①在Flashcs4窗口中,选择菜单栏中的【文件】︱【保存】命令。②弹出【另存为】对话框,如图。选择想要文档存储的位置,点击【保存】按钮即可(二)文档操作4、关闭Flashcs4文档如果打开多个FlashCS4文档,想要关闭其中某个文档而不退出FlashCS4应用程序,则可以先激活该文档,然后按Ctrl+W组合键即可关闭该文档。或者在文档标签上,直接单击【关闭】按钮关闭该文档。(二)文档操作Flash动画中最基本的单元就是帧,FlashCS4中应用的元素都位于帧上,当播放头移动到某帧时,该帧内容就显示在舞台上。帧的前后顺序关系到帧中内容在影片中的出现顺序。帧的类型:普通帧:用来记录舞台的内容关键帧:在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧,所有参与动画的对象必须插在关键帧上。空白关键帧:是特殊的关键帧,里面没有任何对象存在,作为添加对象的占位符。(三)图层和帧的操作帧的操作:1、选择帧(选择单个帧、选择多个不相连的帧、选择多个连续的帧)2、插入帧(插入普通帧、插入关键帧、插入空白关键帧)3、复制和粘帖帧4、删除帧5、清除帧(清除关键帧中的所有内容,但是可以保留帧所在的位置)6、移动帧(拖动法、剪切法)(三)图层和帧的操作FlashCS4中的图层图层的基本概念:图层是Flash对动画的重要组织手段。Flash动画通常有多个图层,一个图层就像一张透明的纸,可以在上面绘制任何对象或者书写任何文字,动画中的多个图层就像堆叠在一起的透明纸。在不包含内容的图层中,可以看到下一个图层中的内容。(三)图层和帧的操作图层的基本操作:1、选择图层2、新建图层3、删除/复制图层4、重命名图层5、设置图层状态(显示、隐藏图层)6、更改图层叠放顺序(三)图层和帧的操作图层的类型:1、普通层是指无任何效果的图层,它指用于放置对象。普通层的图标为。新建的图层默认情况下均为普通图层。2、引导和被引导层引导层的作用就是引导与它相关联的图层中的对象的运动轨迹。引导层只在场景的工作区中可以看到,它输出的动画是看不到的。当引导层下方创建了被引导层,则被引导层上的对象将沿着引导层中绘制的路径移动。3、遮罩层和被遮罩层在遮罩层中创建的对象具有遮罩效果,如果遮罩层中的某一位置有对象,那么被遮罩层中相同位置的内容将显露出来,被遮罩层的其它部分将被遮罩。(三)图层和帧的操作场景、元素的绘制影片的测试与发布Flash的各种动画(一)图形的绘制郊外风光图(一)图形的绘制郊外风光绘制全过程郊外风光绘制全过程郊外风光绘制全过程郊外风光绘制全过程郊外风光绘制全过程FlashCS4中,元件可以分为3种:1、图形元件是可以反复使用的静态图形,是制作动画的基本元素之一。不能添加交互行为和声音控制。2、按钮元件用于创建动画的交互控制以相应鼠标的各种事件,如弹起、指针经过、按下和点击等。3、影片剪辑元件是构成Flash动画的一个片段,它能独立与主动画进行播放,因为它本身就是一段动画。元件是可以反复使用的图形、按钮或影片剪辑,可以在当前影片或其他影片中单独使用。(一)图形的绘制实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,又称为“实例化的元件”。创建实例,只要从【库】面板中拖动一个元件到舞台即可。可以通过不同的场景编辑实例,对元件的实例所进行的修改和编辑只会更新该实例,而对元件和其他元件的实例没有影响。但修改元件之后,则会相应的更新该元件在影片中所有的相关实例。(一)图形的绘制元件库是元件和实例的载体,FlashCS4中的库分为两种:专用库和公用库。(一)图形的绘制Flash基本动画类型(二)Flash的各种动画逐帧动画补间动画遮罩动画引导层动画骨骼动画逐帧动画是在时间轴上以关键帧形式逐帧绘制帧内容而形成的动画。它按照一帧一帧的顺序来播放动画,因此逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想要表现的内容。在很多Flash动画中,常常会看到一些动画人物在眨眼、在说话,其实这些简单的动画效果就是利用逐帧动画来实现的。逐帧动画(二)Flash的各种动画(二)Flash的各种动画逐帧动画补间动画是根据同一个对象在两个不同的关键帧中的大小、位置、旋转、倾斜和透明度等属性的差别计算生成的。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画的特点是功能强大,易于创建。补间动画形状补间动画•可以设置对象的位置、形状变化动作补间动画•可以设置对象的大小、位置、旋转、倾斜、透明度等等(被设置对象需为一个独立的原件或一个组)补间动画在FlashCS4中提供了一种自定义运动路径的功能,可以在运动对象的上方添加一个运动路径的图层。在该图层中可以绘制出运动对象的运动路径,让运动对象按照这条路径进行移动,这就是引导层。(二)Flash的各种动画引导层动画(二)Flash的各种动画引导层动画在FlashCS4中,遮罩动画是由遮罩层和被遮罩层组成的。遮罩层是一种特殊的图层,在遮罩层中绘制的对象具有透明的效果,可以将图形位置的背景显露出来。因此,当使用遮罩层后,遮罩层下方图层中的内容将通过遮罩层中绘制的对象的形状显示出来。水波纹效果、百叶窗效果、放大镜效果都是通过Flash动画的遮罩功能来实现的。通过为动画对象创建遮罩动画,可以在创建的遮罩图形区域内显示动画对象,通过改变遮罩图形的大小和位置,还可以对动画对象的显示范围进行控制。(二)Flash的各种动画遮罩动画骨骼动画可以为动画角色添加骨骼。在移动某个骨骼时,与启动运动的骨骼相关联的其他链接骨骼也会随之移动。使用骨骼后,只需要做很少的设计工作,例如只需要指定对象的开始位置和结束位置,就可以让元件实例或者形状对象按照复杂而自然的方式移动。(二)Flash的各种动画骨骼动画(二)Flash的各种动画骨骼动画(三)影片的测试与发布测试场景①控制—测试场景②ctrl+Alt+Enter测试影片①控制—测试命令②Ctrl+enter优化影片Flash应用领域Flash实例欣赏(一)Flash应用领域1、娱乐短片包括用Flash制作的动画片、MTV等等2、网页应用网页设计,Flash网站;网页广告3、Flash游戏使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏4、多媒体教学课件相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小,表现力强的特点。在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到大量的引用1、Flash故事(二)Flash实例欣赏2、FlashMV(二)Flash实例欣赏3、毛细胞演示(二)Flash实例欣赏电话:13980253917QQ:6179537741•我要自学网•=3052•闪吧••翔通品牌故事网•、Flashcs4中,如果想要改变绘制图形的颜色,应该使用的工具是()A【铅笔工具】B【钢笔工具】C【墨水瓶工具】D【颜料桶工具】2、如果想要使用【椭圆工具】绘制一个正圆,需要按住()ACtrlBAltCShiftDCtrl+Alt3、Flashcs4中的帧有哪几类()、()、()4、Flashcs4中元件的种类有()()()5、Flash动画的特点是什
本文标题:Flash动画设计分析
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