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2020/2/251第10章动画的发布2020/2/252学习目标:1、了解如何优化和测试影片下载表现2、学会发布Flash影片,了解常用发布格式3、了解影片的两种导出方式:导出影片和导出图像2020/2/25310.1测试影片10.2测试影片的下载速度10.3Flash动画的发布10.4导出设置10.5小结内容2020/2/25410.1测试影片制作Flash动画过程中,要经常对它进行测试,从而保证它能够尽可能地平滑播放和按照预期的效果进行播放。作为发布过程的一部分,Flash能自动检测在影片中是否有重复的形状,如果有,则形状只输出一次。在导出影片之前,通过优化影片中的元素、线条、文本、字体和颜色等,可以缩小影片文件尺寸,从而减少下载时间。例如,尽量使用元件;在创建动画序列时,应尽可能的使用补间动画,而不是插入一系列的关键帧,这样可以减少文件空间;对于一个动画元件,最好使用影片剪辑,而不是图形元件;尽量减少使用透明度,这样可以提高回放速度;尽量少用嵌入式字体等等。2020/2/25510.2.测试影片的下载速度Flash在播放时的实际帧频随计算机的不同而变化。如果影片在下载过程中,到达某一个特定的帧时,它所需的数据仍未下载完毕,影片将暂停,直至数据到达为止。测试影片的下载性能可以发现下载过程中可能导致中断的地方。2020/2/256以第四章第四节“环绕的光环”为例,先将影片导出为SWF文件并在新窗口中打开文件(按Ctrl+Enter测试),再选择“视图”\“下载设置”,可以从中选择下载的速率,如图10-1下载速率设置所示。还可以选择“带宽设置”,将显示影片的信息、设置、状态等等,如图10-2下载性能窗口所示。2020/2/257图10-1下载速率设置2020/2/258图10-2下载性能窗口2020/2/25910.3Flash动画的发布10.3.1发布设置在动画测试完成后,可以按照要求进行动画的发布。下面以“旋转的风车”为例进行说明。执行“文件”菜单下的“发布设置”命令,打开如图10-3所示对话框。目前显示的是默认状态,只有“格式”、“Flash”、“HTML”等三个选项卡内容。其中,文件的保存位置可以自己设定。单击“发布”按钮,可以将所选的文件类型发布出去。如图10-4发布结果窗口。2020/2/2510在其他类型的文件格式复选框上单击(例如:GIF图像),选择这些文件类型后,对话框内自动增加这些文件格式的选项卡,单击该选项卡,即可了解其设置内容,最后同样单击“发布”按钮。如图10-5发布结果窗口(增加GIF图像输出)所示。2020/2/251110-3发布设置选项2020/2/2512图10-4发布结果窗口2020/2/2513图10-5发布结果窗口2020/2/2514单击“Flash”选项卡,在此可以设置发布的FlashSWF文件的版本、图像和声音压缩等选项。见图10-6。10.3.2Flash的发布设置2020/2/2515图10-6Flash的发布选项卡2020/2/2516其中在“加载顺序”处可选择首帧所在图层的下载方式。在“压缩影片”处可压缩影片,减少文件的尺寸和下载时间,但是被压缩的文件只能在FlashPlayer7中播放。当文件包含大量文本或脚本时,选择该项非常有益。2020/2/251710.3.3HTML的发布设置如果要把制作的Flash动画直接发布到网上,一般需要把它嵌入在HTML文件中。单击“HTML”选项卡可以查看模板的信息说明。见图10-7HTML发布选项卡。在此可以设置影片出现在浏览器窗口中的位置、背景颜色及大小等。其中“尺寸”中的“匹配影片”为默认设置,可将浏览器的尺寸设置为和影片等大。还可以选择“像素”或“百分比”选项,这样就可以让动画随浏览器窗口大小缩放。2020/2/2518图10-7GIF的发布选项2020/2/251910.3.4GIF的发布设置在网页中大量使用到了GIF图像格式。GIF图像文件既可以是一幅静态图像,也可以是一个动画。GIF的参数界面如图10-8所示GIF的发布选项。在“尺寸”处可以编辑导出位图图像的大小。但是在选中“匹配影片”的情况下,导出的图像大小与影片等大,输入的数值无效。在“回放”处可以选择导出的是静态图像还是动态图像。选择“静态”时可导出静态图像,选择“动画”时可导出动态GIF图像,还可以选择“不断循环”或设置“重复”次数。在“透明”处可以决定影片的背景和透明度设置。在“抖动”处可选择是否使用抖动方式处理调色板中不可用的颜色。其中,“无”表示不使用抖动;“有序”可以在增加较小尺寸范围内提供较好的抖动质量;“扩散”则可以得到非常好的渲染效果,但同时将增加文件尺寸并耗费时间。2020/2/2520图10-8GIF的发布选项2020/2/252110.3.5QuickTime发布设置利用QuickTime发布选项可以创建出QuickTime4格式的电影。当Flash创建QuickTime文件的时候,它是在一个单独的轨道上拷贝Flash电影。在QuickTime电影中播放Flash电影同在Flash播放器中播放一样,保留所有自身的交互功能。如果Flash电影包含有QuickTime电影,Flash会将其拷贝到一个新的QuickTime文件中的单独的轨道上。在“发布设置”对话框中单击QuickTime标签,将打开QuickTime选项卡,如图10-9所示。2020/2/2522图10-9QuickTime选项卡2020/2/25231.尺寸设定QuickTime电影的尺寸按照用户在宽和高域中输入的像素数值输出。如果用户打开了匹配影片,那么宽和高域中输入的数值就没有什么作用了,Flash会令新的电影的尺寸和Flash电影的尺寸一样。2.Alpha(透明度)决定QuickTime电影中的Flash电影的Alpha(透明度)模式。请注意这个设置丝毫不影响Flash电影本身的Alpha设置。在此下拉列表框中有以下选项可供选择的选项如下:●Alpha透明:使Flash电影透明。●复制:使Flash电影不透明。●自动:根据Flash自身所设定的情况而定,如果在Flash动画本身设置为透明,则发布后也为透明;如果本身不透明,则发布后也不透明。2020/2/25243.层定义Flash轨道放置在QuickTime电影中的位置,该参数含有以下三种选项:●顶部:将Flash轨道放置在QuickTime电影中的最上层。●底部:将Flash轨道放置在QuickTime电影中的最底层。●自动:由Flash自动设置。4.声音流将Flash电影中的所有流式音频导出到QuickTime电影中,并使用标准的QuickTime音频设置重新压缩音频。5.控制栏指定用于播放被导出电影的QuickTime控制器类型。该选项包括:无、标准和QuickTimeVR。2020/2/25256.回放该设置包括以下三个选项:●循环:决定QuickTime电影是否持续播放。●开始时暂停:指定QuickTime电影是否在打开时自动播放。●播放所有帧:使QuickTime显示电影中的每一帧,选中此选项后,将不播放声音。7.文件选中该复选框可以发布成独立的QuickTime电影。2020/2/252610.4导出设置通过使用导出功能,可将影片导出为可供其他程序处理的数据。文件的导出方式有两种,分别是“导出图像”和“导出影片”。在执行“导出图像”或“导出电影”命令的时候,用户每次只能为一种媒体类型指定设置,Flash并不会将输出设置同文件一起存放。而执行“发布”命令,则可以一次将所有需要的文件生成,以便在网页上发布Flash影片。使用“导出图像”时,要先选择影片中的图像或帧,再执行“文件”\“导出”\“导出图像”命令,就可以将当前帧的内容保存为各种支持的文件格式。具体有以下几种,如图10-9所示图像导出时文件格式类型。2020/2/2527图10-9图像导出时文件格式类型2020/2/2528使用“导出影片”时,要执行“文件”\“导出”\“导出影片”命令,可将文件导出为以下几种格式:如图10-10所示。图10-10影片导出文件格式类型2020/2/2529Flash的“导出”命令支持多种常用的文件格式,分述如下:1.AdobeIllustrator格式(*.eps或*.ai)AdobeIllustrator格式对于在Flash和其他的绘图程序(如FreeHand)之间进行图形交换是再理想不过了。这种格式支持十分精确的曲线、线条格式和填色信息的转换。Flash支持AdobeIllustrator5.0以后各个版本图像格式的输入和输出。2.Windows位图(BMP)利用Bitmap格式可以将Flash绘画输出到能够接收位图图像的程序中去。2020/2/25303.增强图元文件(*.emf)增强图元文件(*.emp)是可以同时在Windows95/98和WindowsNT平台上工作的图形格式,它会将矢量和像素信息都保存下来。该文件对Flash绘画中曲线的支持比老的WindowsMetafile格式要好得多。可是,许多程序目前还不支持这种新的图形格式。4.EPS3.0withPreview用户可以将当前帧输出为EPS3.0的文件放到其他程序,如页面排版文件中。5.QuickTime视频输出.6.WindowsAVI视频输出(*.AVI)2020/2/2531小结:在动画制作完成后,多是在网络上的传输。通常动画需要不同的输出格式,如果你的动画只是在网络上传输,而没有与用户的交互功能,就可以发布成GIF等网络图像传输格式;如果有用户交互功能,那么就需要发布成Flash动画文件,插入到网页中去。通过对本章的学习,大家应该掌握动画发布的各种格式,以便在网络上进行传输。本章结束
本文标题:《Flash动画简明教程》-第10章.
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