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我有一个梦——创意的过程同济泛亚高级景观设计师培训班课堂讲义(一)二00五年六月二十五日我有一个梦——创意的过程设计是一个过程,它是科学化和逻辑化的。在这个基础下,再以一个独特的思路及手法完成一件作品。设计要求是不变的,是评估设计的基础要素思路及手法是开放的,是设计师表现个人思路和风格的工具DesignProcess设计过程Culture文化Geography地理ClientRequirement客户要求DesignProcess设计过程Culture文化ClientRequirement客户要求Geography地理DesignProcess设计过程Race种族History历史Population人口Habit习惯Culture文化Geography地理ClientRequirement客户要求DesignProcess设计过程NaturalAssets自然资源Topography地势Soilstructure土壤架构Climate天气EDAWCoreValueCulture文化Geography地理ClientRequirement客户要求DesignProcess设计过程Vision目标Program公能Targetusers目标用户Style风格Budget成本Product产品Time时间Context周边情况DesignElement设计元素设计必须要与周边的环境配合,所以每个设计必须要与周边的情况结合。而周边的情况虽然是有限制性的,但很多不是,是引导设计的方向和提供灵感的参考点。ReferencePoint参考点DesignElement设计元素参考点往往是基地的周边动态或历史空间文化上的一个重要事件、人物……等元素。利用这些元素可以为项目增加个性。DesignElement设计元素Space空间系统景观联系与土地的结合在设计上是运用空间的变化创造环境给予人类的感觉。人在空间的流动是一个体验,有大空间、小空间、公共、私密不同的类型。设计师利用不同的元素穿插在空间内表达细部的感觉。View视觉系统DesignElement设计元素空间与空间的连贯,基地与周边的连贯。不但是具体的人、车的流动,设计也是可以利用夸张的手法,借景的手法创作景观。Circulation流动系统DesignElement设计元素空间的连贯方法之一,也是用来解决功能——人、车的流动。但功能要与创意融汇,重要的流动空间必须要与设计的空间层次配合。Language/Style语言/风格DesignElement设计元素是整个设计的表达方法,也是给予设计的一件衣服,必须把握贯穿整个思路予每个小细节。DesignTechnique设计方法Material物料Hard/Soft硬/软Color颜色Texture质感材料的应用不管软景、硬景都是设计最后一个阶段的过程。亦是考验设计师是否有能力把思想落实到作品。设计师必须能把握市场材料的供应情况,每个地方文化的分别。DesignTechnique设计方法Lighting灯具灯光不但多功能性的要求,灯光向来是小品的一部分,晚上能够把环境的气氛表现出来。DesignTechnique设计方法Water水水可以是静止、动态、生态、现代……等。设计师可以利用水景表达不同空间的感觉。DesignTechnique设计方法Feature小品小品是空间画龙点睛的一部分,设计师必须能把握得到摆放小品的目的。DesignTechnique设计方法LayoutStructure平面布局Formal/Informal规律性/非规律性平面布局必须有罗辑和科学化,但表达方面必须有渲染力,有重点,令人对整个布局能一下子感受得到整体环境的气氛。DesignTechnique设计方法Technology技术设计师要不断更新自己对市场科技在设计、施工、材料等多方面应用,增加设计与时代感的结合。LAWERANCEHARPLIN——设计必须是先由创意开始的IANMcHarg——设计必须由研究和分析带动创意和科学是对立的吗?文化历史艺术电影图画创意的一般来源(概念):
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