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网络游戏的起源和发展世爵平台网络游戏的起源许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。网络游戏多达几十种,大致可分为:•1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。•2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。•3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小说•《龙与地下城》设定游戏背景。•4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现。•5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时•休闲娱乐的小游戏。网络游戏的发展•网络游戏:缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。(sholokovsky定义)•网络游戏按照在线规模,可分为大型多人在线游戏(MajorMultiplayerOnlineGame)和多人在线游戏(MultiplayerOnlineGame)2种类型•网络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战。•网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”•网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。网络游戏排名1.地下城与勇士2.魔兽世界3.穿越火线4.梦幻西游5.QQ炫舞6.传奇7.天龙八部8.QQ飞车9.蜀门10.跑跑卡丁车《魔兽世界》(WorldofWarcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。他有个性鲜明的十二大种族,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营,十大职业各领风骚。《穿越火线》是韩国SmileGate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。网络游戏产业的发展趋势一、网络游戏行业进入门槛更高,竞争更加激烈从赢利层面分析,最大赢家有两类,第一是以盛大、第九城市为代表的老牌厂商;第二是以金山、网易为代表的新兴原创势力,两者一共瓜分了近36.5亿元人民币市场的三分之二的份额,更多的网络游戏运营企业只是勉强维持甚至是亏损。二、自主研发的国产网络游戏将成主流上海、成都、重庆等地建立一大批网络游戏产业基地。“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目又于日前正式纳入了863计划。国家文化部游戏产品内容审查委员会公布第一批适合未成年人的网络游戏产品。三、网络游戏形式的多元化PC平台上的网络游戏TV-Game上的网络游戏手机上的网络游戏首先,教育他们认识网络游戏的两面性,同时教育孩子游戏时间不得过长,长时间对着电脑,无论对视力、身体都有不良的影响。其次,要注意游戏内容对青少年儿童的影响。目前,市面上的游戏未有评级标准,成人的游戏和少年的智力游戏很难划清界线,很多含有色情暴力成份的游戏是不适合儿童及青少年的,家长有必要对游戏内容进行审核。最后,要考虑游戏的成本。目前不少游戏商通过出售点数卡赚钱。对于打游戏上瘾的同学,点数卡打完了,不得不购买新的点数卡。不经意间,花费了大量金钱去追逐游戏情节。当家长微薄的零用钱不足以满足他们的游戏费用时,定会产生导致某些不法行为的可能。
本文标题:网络游戏的起源和发展
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