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阳光学院2013级毕业实习报告系别:计算机工程系专业:计算机科学与技术班级:姓名:学号:指导老师:实习起讫时间2016年11月28日至2016年12月25日(共4周)毕业实习一、实习时间此次毕业实习时间为2016年11月28日至2016年12月25日,共计4周。二、实习地点此次毕业实习采取的是校内集中实习方式,是在学院参加实习活动,由系里统一安排,所以实习的地点是在实验楼教室。三、实习目的毕业实习是我们学生毕业前的一个重要环节,是一次实践经验的积累。歌德曾经说过,经验是永久的老师。我们光有知识是不够的,还应当运用。所以此次学院安排我们进行为期四周的实训作为毕业实习。毕业实训就是让我们将学到的理论知识应用到实践当中,更益于融会贯通。同时,也能开拓我们视野,达到锻炼能力的目的。我们知道要想做好任何事,除了自己平时积累的知识外,我们还需要有一定的实践操作能力,所以实训的重点就是锻炼我们的操作能力,做到积累知识,完善自身的知识结构,加强动手能力,让每个同学检验自己的综合能力,还能很好的补充课上没有学习的知识。通过毕业实习,进行毕设资料的收集准备,让我们做好技术、知识、资料的准备工作,为毕业设计做好前期准备。四、实习内容这次毕业实习我选择参加的是UI实训,是由学院与智游教育联合开展的。UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还能让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计有分为两个部分:编码设计与UI设计。而我们这次的实训要学的就是UI设计。我们知道现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。在产品性能相似的情况下,产品美观与否会更大地影响用户的抉择。手机在世界的普及程度愈来愈高,几乎快是每个人都拥有了。手机的更新换代也是非常迅速。我们知道手机会有许多不同的手机主题供选择使用,在学UI之前我对这些手机界面并不了解,用也就这么用了,但通过学习UI,让我知道了手机界面的主题、图标就是归为UI绘制的。1、UI实训第一周UI实训的第一节课老师安排的是手机UI介绍,以及向我们简单分析了UI设计未来的发展方向。在了解了UI之后,接下来我们就是学习如何用Photoshop软件画图标。老师先带领着我们熟悉了一遍Photoshop软件的界面。Photoshop的工作界面由标题栏、菜单栏、选项工具栏、工具箱、图像窗口、工作区和控制面板组成。我们画图会重点多用到的是选项工具栏、控制面板以及菜单栏。在了解了Photoshop的界面之后,老师教我们Photoshop软件的常用的快捷键:Ctrl+“+”放大,Ctrl+“-”缩小,Ctrl+Z返回,Ctrl+J复制,Ctrl+E合并图层,Ctrl+Shift+E合并可见图层,Ctrl+【调整图层顺序,Ctrl+R标尺快捷键,Ctrl+N新建图形文件,Ctrl+shift+N新建图层。这些只是一小部分的快捷键,懂得快捷键操作起来能更快捷方便。这一周重点教了我们用Photoshop画图标的方法。我们练习了纯色图标和彩色图标的画法。通过学习我知道了纯色图标只是用钢笔工具以及其他形状工具拼凑而成,彩色图标则只是在纯色图标的基础上在填充/描边处选择颜色即可。当开始画的时候我画的图标都特别丑,但经过不断地图标练习,我画得与原图越来越相似。而且,画得多了就懂得了其实许多图标的画法是大同小异的,步骤类似,使用的工具也一样,只是有些复杂的图案则比较难画点。画复杂的图案则需要用到布尔运算画法了,布尔运算的方法分为了两种:方法1、利用选择工具建立选区,然后利用属性面板中的运算按钮;方法2、利用快捷键,在已有选区的情况下,按shift是加选区,alt是减选区,shift+alt是与选区相交。我比较喜欢用第二种画法。比如太阳的画法:先要用直线画一条线→再用Ctrl+J复制这条线→Ctrl+T→旋转30度→同样画法,依次画4根线,围成米字型→全选4根线,Ctrl+E合并→按住atl不放,用椭圆形工具在中心画个圆→最后再添一个圆。2、UI实训第二周第二周老师继续教我们Photoshop,同时也教Adobeillustrator。Adobeillustrator也是画图软件,简称AI。AI比Photoshop使用起来更为快捷、功能更强大,最大特征在于钢笔工具的使用,它使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能,还集成文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品设计制作方面也广泛使用,已经成为DTP业界的默认标准。这两款画图软件都是UI作图中会用到的。Photoshop方面,老师还教会了我们如何用Photoshop抠图和对图片去水印。PS抠图:主要用到的工具有磁性套索工具和魔棒工具,磁性套索工具可直接沿图形勾勒,移动时会自动贴近图形,所以沿这图形移动就可以了,之后收尾合并;魔棒工具也具有自动选择的功能,其中shift是加选区,ATL是减选区。还有图片去水印的方法:把水印用矩形工具选中,选择填充→内容识别,就可以啦。AI方面,对于这款软件,老师也同样是教我们画图标,AI的用法与Photoshop是极其相似的,所以当学会了Photoshop之后,AI也就会用了,就是用的不熟练,等熟练上手后,画图速度会快更多。3、UI实训第三周第三周,在我们熟悉了Photoshop和AI之后,我们就不用练习画图标了,我们学的是画整体的图。这一周老师教的是画LOGO、手机软件登录页面、软件个人中心页面、软件启动页、空状态页面。LOGO是表明事物特征的记号,以单纯、显著、易识别的物象、图形或文字符号为直观语言,除标示什么、代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用。制作LOGO最常用的是布尔运算法,用需要的形状一个一个叠加再进行分割裁剪。LOGO画法不难,难的是创意,所以要大量的练习,才能将图形创造成有自身独特意义的LOGO。而手机软件登录页面、软件个人中心页面、软件启动页和空状态页面属于手机软件界面。一款软件的界面至少就要十几个,这四个页面只是其中的一部分。因为有前两周的练习,现在我看界面已经会自动把每个图标分开,首先需要先画哪部分脑中会有构思;所以老师主要教的是界面框架格式搭构。以登录界面为例(单位数值像素px):画板宽×高:750×1334;状态栏宽×高:750×40;输入框:宽不限,高78~98;框内字:高32~36,冬青黑或平方字体。字体:“登录”不低于36;“注册/忘记密码”不低于24;账号框与密码框之间相差20。这些数值都是经过大量数据调查研究得出的,是最能为软件用户提供合适感以及使用便捷度的,能让每一位用户使用软件起来得心应手。至于界面上需要的图标、图像都是之前教过,所以也会画,不过要保证每一个图标规格的统一性,这样才能形成一个整体风格。最后只要我们把图标与界面框架拼接起来就可以了。而其他界面的格式也与登录界面类似,学会了一个就会画其他个了。4、总结性第四周第四周就是毕业实习的最后一周了,UI实训在毕业实习的第三周就结束了课程。第四周的开始也意味着我们将步入了毕设的阶段,学校安排了我们进行毕业班实验室签到指纹采集,听专家讲座。除此之外,随着毕设的开始,我开始为毕设课题的完成查阅资料、联系导师,为毕设做准备。我们大四最后一科的考试也在这一周圆满结束了。五、实习心得体会经过这为期四周的毕业实习让我学到了很多知识。UI实训刚刚开始的时候由于我学得慢,所以跟不上老师的步骤。慢慢的由于熟能生巧,我的速度也跟上来了,能一个步骤连着一个步骤地做下来。而同学们也都认真地帮助我。同时我学会了更多快捷键的使用,更明显地提高了我的画图效率。快捷键的使用,可以使我们把精力更好地集中在界面上,而不用一直去工具面板上寻找工具,还可以最大限度的利用屏幕空间,让视野更开阔,图像看得更清楚。而通过这一段时间的画图,使我知道了画图要非常地细心,使我了解到无论做什么事都要有足够的耐心。在画图时要对自己做的东西进行仔细地检查,要不然上交完放大,很多细节差错就出现了。UI注重技术技能的培训,每一步骤和每一技能点相对应,UI画法不难,讲究的是孰能生巧,前期不断地练习就是要积累画图经验,这样之后才能知道如何画得更加便捷、更加好看。这段时间的学习使我对Photoshop和AI有了更深一层的了解,更进一步的熟悉和掌握一些技能,将书本上的知识和实际结合在一起。让我知道了要真正的掌握和使用一个图像处理软件,不仅仅要掌握软件的操作,还需要掌握图像和图形方面的知识,比如图像类型、图像格式和颜色模式等等。也只有这样,才能按要求,有效地发挥创意。且在不断丰富我自身知识的同时,我也慢慢地认识到我目前掌握的知识还是太少了。所谓实践出真知,现实性的东西就得靠实践来完成。时代在进步,知识的储备积累是十分重要的。而我们也要不断地学习和实践才能让我们不退步,不被社会淘汰,我们学得更多就能走得更远。最新范本,供参考!指导老师评语:指导老师(签名):年月日成绩
本文标题:计算机专业毕业实习报告-
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