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Ogre引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱:38858308@qq.com日期:2010-12-4目录第一部分目前行业内的主流游戏引擎1第二部分每款引擎的市场资料对比2第三部分每款引擎的技术资料对比33.1Ogre...........................................................................................................................33.2Unreal.........................................................................................................................63.3Unity...........................................................................................................................73.4Gamebryo...................................................................................................................83.5Bigworld....................................................................................................................103.6引擎综合评测表11第四部分总结14第一部分目前行业内的主流游戏引擎免费的收费的OgreUnrealUnityGamebryoBigworld3D游戏引擎有很多,以上只列出了一小部分主流的游戏引擎参考资料:3D游戏引擎网第二部分每款引擎的市场资料对比引擎名称开发成功的游戏图表显示Ogre搜狐畅游:《天龙八部》、《鹿鼎记》;麒麟网:《成吉思汗》。目前国内使用Ogre开发的大型3D网游相当的多,Ogre在国外同样很流行。Unreal《细胞分裂》、《明日潘多拉》、《天堂II》、《杀手13(XIII)》、《虚幻竞技场》、《AmericanArmy》等游戏都是基于Unreal引擎进行的开发。Unity《捉迷藏OL》、《蒸汽之城》Gamebryo腾讯:《御龙在天》、《轩辕传奇》、《QQ飞车》;盛大:《星辰变》;上海烛龙:《古剑奇谭》;久游:《宠物森林》;金酷游戏:《魔界2》;成都梦工厂:《侠义道III》。(还有很多)Bigworld网易:《天下贰》、《创世西游》;游趣:《鬼吹灯OL》;宇峻奥汀:《三国群英传OL2》;锦游:《侠客列传》。暴雪:《魔兽世界》注:市场占有率的统计方法:占有率=使用该款引擎已开发成功的游戏数量/已开发成功的游戏数量数据来源互联网第三部分每款引擎的技术资料对比3.1Ogre技术特征1.*全面并同等的支持OpenGL和Direct3D2.*全面支持Windows,Linux以及MacOSX平台3.*简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中4.*自动处理渲染状态和空间剪裁5.*强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护6.*支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLSL7.*支持多种纹理图片格式,包括:PNG,TGA,DDS,TIF,GIF,JPG,同时支持特殊格式的纹理,其中包括:一维纹理(1D),容积纹理(Volumetrictextures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC8.*全面支持渲染到纹理(Render-to-Texture)技术和投影纹理(贴花,ProjectiveTexturing-decals)。9.*全面支持材质LoD(细节层次,mipmapping)技术10.*优化的二进制模型文件格式,同时支持手动和自动LoD生成11.*同时拥有多种从商业或者开源3D模型软件导出到Ogre模型格式和动画格式的插件,其中包括官方以及用户提供的版本。12.*全面支对顶点和索引缓存(vertexandindexbuffers)、顶点声明(vertexdeclarations)以及贴图缓存(buffermappings)13.*全面支持骨骼动画和姿态动画(pose动画,顶点动画的一种),每个顶点可以混合任意数目的骨骼权重14.*支持软件和硬件加速蒙皮15.*支持静态几何体批次(staticgeometrybatching)16.*支持二次贝塞尔曲面(biquadricBezierpatches)17.*给出以插件方式链接不同场景结构的接口,允许你使用适合自己应用程序的场景体系(基本的八叉树“octree”场景管理做为一个例子出现在插件中)18.*高级可屏蔽场景查询系统(Advancedmaskablescene-queryingsystem)19.*全面支持多种阴影技术,包括模版阴影(stencil),纹理阴影(texture),叠加阴影(additive),调制阴影(modulative),并且全部支持硬件加速20.*高级插件来源:方式的粒子系统,可扩展的发射器(emitters),效果器(affectors),渲染器(renderers)(ParticleFX作为插件的例子被包含在工程里面)21.*全面支持并且方便使用的天空盒(skyboxes),天空面(skyplanes),以及穹顶(skydomes)22.*以精灵效果为基础(sprite-based)并得到渲染优化的公告栏(Billboarding)技术23.*以单一队列为基础的渲染管理,允许全面操作渲染执行顺序24.*自动管理透明对象25.*成熟且可扩展的资源管理和载入系统,文件系统支持的文件包括zip,pk3格式参考资料:《PROOGRE3DPROGRAMMING》作者:GregoryJuker译者:邸锐、李旭东开发者评语(注:以下内容来自开发者论坛=72106)OGRE鸡肋,用了不爽,不用可惜,唉——网友:侦察兵Ogre现在在国外很火,虽然Ogre本身不是商业的,但余生出很多商业的项目,比如那个oFusion的套件和PagingSceneManager场景管理插件,因为Ogre的开放性,所波及的范围也越来越大。当然我不敢说能比什么虚幻3或者Doom3好的引擎好,但考虑一下价格,Ogre性价比应该还不错,毕竟现在特效都是在着色语言那里,基本上虚幻3能有的效果,Ogre也能实现。有时间可以到Ogre官网上看看那些商业项目(有一些非商业项目也做得不错)。——网友:免费打工仔1.要修改和扩展的地方太多(特别渲染部分,几乎不能用)2.周边太少3.虚幻3或者Doom3有编辑器——网友:侦察兵1.似乎是否需要扩展视项目而定,我这里比较简单只是拿来用就好了,对渲染部分我个人也没有什么太多的了解。是否几乎不能用我就不清楚了,只是对于我来说还足够用(比我需要的要好)。2.可能因为语言的关系,其实Ogre周边并不少,在下面我列举一些:官方工具:导出工具Blender,SoftimagelXSI,Discreet3DStudioMax,MilkShape3D命令行工具:OgreXMLConverter,MeshUpgrader,MaterialUpgrader,开源社区及第三方工具:导出工具:AliaslWaverfrontMaya(6,6.5,7)、oFusionfor3DStudioMax,GoogleSketchUp,场景构造以及察看工具:ParticleEditor,MeshViewer,ATIRenderMonkerExporter。Ogre插件:COLLADA,PagingSceneManager物理库:OgreODE,NxOgre,OgreNewt,脚本绑定:pyOgre,OgreDotNet某些使用Ogre的工程:Ogre4J(通过java调用Ogre),Yake(一个真正的游戏引擎,不是图形引擎)3.另外还有众多Ogre崔生出来的工程,比如OIS为了弥补Ogre输入的先天不足,CEGUI和Ogre也有良好的互生关系。另,开源社区的发展日益壮大,有众多公司维护不同的工具以及插件,说实话,我并没有接触过太多商业引擎,但是我还真是希望有一个能和Ogre比较一下周边的多少,我都一直以为开源届的周边比较多。Ogre也有自己的编辑器,被称为oFusion,不过作为一个图形引擎来说只是针对场景而言,并不如虚幻一样是游戏编辑器(游戏逻辑)。Q3的管卡编辑器似乎也只针对场景,Doom3没接触过,不敢断言。从来没有人说Ogre一定能胜过虚幻3或者Doom3,但别忘了也包括价钱。4.我个人认为这个世界上不会只存在一种引擎,而是会有很多不同特性的供使用者选择,Ogre首先廉价,易于扩展。并且不限于3D游戏,对于其他三维仿真同样适用,但是这样是通过付出诸如楼上所提到的一些代价而得到的,没有人说一定要用Ogre不可,但Ogre一定是一个不得不考虑的选择,相对于国内自主开发的诸多引擎而言。——网友:免费打工仔我是学经济的,所以对我来说除了收益来说同样计较成本,Ogre总会有其价值,我正在用其做商业项目以及应用,当然是一个很不起眼的小东西,也不知道能不能成功,但对于我们的项目来说Ogre本身0成本,那带来1元的收益我们就是盈利了。我记得Unreal2的买断价是$750000,我没打错!或者$350000(大概)买下开发权虚幻3估计授权价格是75万至150万美元左右.一般公司承受不起的.——网友:免费打工仔国外用ogre引擎做的游戏多的是国内也很多我们公司的项目也在用没发现什么不可以实现并在ogre基础上制作了周边工具我发现ogre相当的完美效率很好——网友:免费打工仔3.2Unreal技术特征1.操作系统:只支持WindowsXP;2.处理器:奔腾43GHz以上或对应的AMD处理器;内存:1GB;声卡:兼容DirectX9.0c;显卡:128MB显存,支持DirectX9.0c,支持SM3.0。育碧特别给出了官方支持的显卡列表,其中包括ATI的RadeonX1600/1800/1900系列、Nvidia的GeForce6600GT、6800和GeForce7300/7600/7800/7900。3.完整优秀的编辑工具,包括地形,材质,动画,声音,模型等等。4.强大的渲染引擎,采用多线程渲染技术,支持64位的渲染管线。5.艺术级的动画系统,使用用户体验到流畅,平滑的动画,骨骼动画支持4个骨节应用于一个顶点。6.强大的脚本系统,unrealScript是一种简单高级的编程语言,通过Unrealkismet为游戏添加新的元素7.真实的模拟物理系统,采用nvidia的Physics。8.更加真实的光影效果,以及最新的渲染技术,包括光线追踪,体积光,着像素光照等等9.Unreal提供成熟的工具来编辑超炫的游戏中的电影效果,10.Unreal具有优秀的地形渲染效果,支持多层材质混合,真实的侵蚀和风化效果,参考资料:百度百科官方网站用户评价3.3Unity技术特征开发者:UnityTechnologies支持平台:PC,Mac,iPhone,Wii浏览器支持:Yes价格:$199(In
本文标题:游戏业内引擎的技术特征分析和横向对比
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