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UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens1第十二章操作屏UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens2定制的操作工具一级和二级诊断功能...用于控制和监视:–显示机器/过程的实时状态–根据操作者的需求定制操作屏用于诊断和维护:–通过操作屏中的信号,在程序中查找故障原因从UnityPro的所有操作功能中获益应用程序浏览器图形编辑器PLC诊断和调整UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens3经济实惠、性能优越简单和经济性:使用已有的应用程序资源与PLC应用相对应的实时屏幕无需在PLC上添加额外的通信模块使用与UnityPro相同的硬件资源出色的应用性能:生产监测过程控制/操作应用诊断:查找故障起因PLC诊断:程序监测UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens4通用特性工具条屏幕浏览器对话框图库屏幕UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens5易于创建屏幕使用工具条编辑图形页线,长方形,椭圆,多边形,曲线和文本对象导入图形(*.BMP&*.JPG文件)编辑功能(组合/取消组合;剪切/拷贝/粘贴;使用鼠标/键盘移动对象,...)对每个对象做多个定义通过不同的选项卡对话框对变量进行配置UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens6易于创建动态属性通过对话框定义变量的动态属性用于控制变量的工具管理对变量的控制用于在屏幕间切换的按钮或用于位的设置/复位–变量的显式修改–增量修改(微调)–通过滑动条作修改可以仿真这些控件–根据背景需要出现/消失UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens7完整的屏幕功能操作屏直接访问动态数据表通过交叉引用浏览程序变量可视化变量定位用于过程的控制和监测UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens8原理启动UnityPro并打开一个应用程序配置操作屏“Options”配置操作屏“ProjectSettings”创建操作屏并编辑消息经常保存图形编辑所作的改动存储UnityPro应用下载并连接应用至PLC配置操作屏选项启动UnityPro并打开一个应用创建操作屏应用程序存储并下载应用程序连接至PLC检查应用程序UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens9配置“Options”用于:显示栅格.编辑功能:滚动条,鼠标...在线模式编辑.打开屏幕.UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens10配置(续)“ProjectSettings”用于:通过应用程序控制操作屏的切换.检测显示的操作屏.全屏管理.UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens11编辑屏幕和动态属性在项目浏览器中创建新屏幕访问属性创建图形通过工具面板创建对象插入图象从图库中插入对象创建动态属性访问对象属性PLC变量连接和显示条件选择仿真类型(趋势图类型,柱状图类型....)UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens12创建屏幕和属性创建新屏幕右击=新屏幕右击属性=屏幕属性“General”选项卡用于修改名称,数值,….“Display”选项卡用于修改屏幕特性“Information”选项卡用于显示信息(创建、修改日期,…)注:屏幕可以存为模板或使用模板进行创建UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens13创建屏幕和属性(续)创建新屏幕右击=新屏幕右击属性=屏幕属性“General”选项卡用于修改名称,数值,….“Display”选项卡用于修改屏幕特性“Information”选项卡用于显示信息(创建、修改日期,…)注:屏幕可以存为模板或使用模板进行创建UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens14创建对象图形标准对象:静态或动态(可视化)图形控制对象:执行一个动作LineEllipsePolygonRectangleCurveTextandHyperlink*.BMP*.jpg/*.jpegButtonInputFieldExplicitExchangesCheckboxCountercursorScreenBrowserUnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens15从对象库中插入对象在操作屏中插入对象打开图库:工具=操作屏图库选择族系在族系中选择对象集(1)见预览(2)双击打开对象集在打开的屏幕中复制并粘贴可以创建对象库族系对象图库对象12UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens16创建动态属性任何图形对象都可以仿真仿真类型(可视化)显示/消失(根据显示条件)闪烁(根据显示条件)柱状图(水平,垂直,多方向)趋势图消息(可视化)连接文本对象当事件(如某个位)激活时,显示标签UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens17创建动态属性(2)预定义仿真的其它类型(可视化和动作)屏幕浏览器按钮(切换屏幕)数据输入区(输入寄存器)按钮(发送一位或寄存器数值)复选框(置位/复位)计数器(置位/复位或寄存器数值增加或减少)滑动条(发送寄存器数值)显式参数交换(发送功能如READ_STS,WRITE_PARM,…)UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens18趋势图趋势图显示变量变化的趋势.曲线代表从右至左的演变的趋势图.每个趋势图有自己的定义和采样频率.可以几个趋势图叠加趋势图的数量应加以限制,避免影响显示性能UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens19趋势图(2)1.创建矩形对象5.设定趋势图仿真参数2.右击=属性3.PLC变量连接&显示条件4.选择趋势图仿真类型UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens20通过滑动条控制变量1.创建滑动条2.画滑动条3.属性或在对象上右击鼠标4.PLC变量连接和显示条件UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens21信息1.右击操作屏文件夹2.输入消息(最多255个字符)&数字3.如果需要,在URL区,右击=超级连接UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens22在线模式下的基本功能连接应用至PLC控制屏幕的两种模式PLC终端浏览:修改/查找变量在屏幕上选择一个对象或一组对象(它们出现在框架中)点击对话框,打开交叉引用或动态数据表通过交叉引用,用浏览方式跳转到程序中通过交叉引用检查应用程序允许直接修改控制对象的变量数值UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens23原则选择对象(1)在工具面板中选择:动态数据表交叉引用在交叉引用窗口中,双击变量以访问它在程序中的位置在动态数据表中,修改需要调节的变量1UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens24实验UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens25实验一步骤动作1在ProjectBrowser中,右键单击OperatorScreen,访问NewScreen命令,创建一个新的操作屏,名为conveyor_animation,屏幕编号为1。2选择按钮,拖动鼠标创建一个文本对象。双击该文本对象,在Text选项卡的Text区域当中键入“启动传输带”,在Drawing选项卡的Line下拉菜单中选择None,点击OK。3选择按钮,拖动鼠标创建一个按钮对象。双击该按钮对象,将ControlledVariable中的Variable与变量Run相关联,并且勾选WithLatching前面的复选框。4仿照步骤2创建第二个文本对象“停止传输带”。5仿照步骤3创建第二个按钮对象。该对象与变量Stop相关联。6仿照步骤2创建第三个文本对象“模拟传输带上的箱子”。7仿照步骤3创建第三个按钮对象。该对象与变量Box相关联。8点击Tools菜单,通过OperatorScreenLibrary访问图库。展开Machine文件夹,双击Conveyor,访问传输带对象集。9选中Dynamic属性的传输带对象,右键选择Copy,在conveyor_animation操作屏中粘贴该对象。制作操作屏UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens26步骤动作10选中传输带对象,点击按钮,选择传输带的动态对象,双击选中的对象,在Animation选项卡中勾选AnimatedObject,并把Variable和变量flash相关联,displaycondition保持原来的设置不作改变。此操作一共重复8次,选择8个不同的对象作关联变量的修改,直到鼠标跳到传输带之外的对象为止。11仿照步骤8,将Conveyor对象集中一个橙红色的箱子对象从库中拷贝出来,放置到传输带对象的左上角。12双击箱子对象,在Animation选项卡中勾选AnimatedObject,并且将Variable和变量Box相关联,displaycondition选择为Bit=1。13仿照步骤8,在OperatorScreenLibrary中访问displayunit下的indicatorlight,选择一个具有三个指示灯的对象,把它拷贝到操作屏当中。14选择指示灯对象,仿照步骤10,逐个选择指示灯的动态对象,并且从上到下为指示灯关联变量:红颜色灯,关联变量为running,显示条件为bit=0黄颜色灯,关联变量为box,显示条件为bit=1绿颜色灯,关联变量为running,显示条件为bit=1制作操作屏(续)UnitytrainingcourseV2.0-module3.F:OperatorScreens27步骤动作15仿照步骤2创建第四个文本对象“传输带停止”,双击该文本对象,在Animation选项卡中勾选AnimatedObject,并且将Variable和变量running相关联,displaycondition选择为Bit=0。16仿照步骤2创建第五个文本对象“检测到箱子存在”,双击该文本对象,在Animation选项卡中勾选AnimatedObject,并且将Variable和变量box相关联,displaycondition选择为Bit=1。17仿照步骤2创建第六个文本对象“传输带运行”,双击该文本对象,在Drawing选项卡中将Pattern选择为Full模式,背景颜色选择灰色。Animation选项卡中勾选AnimatedObject,并且将Variable和变量running相关联,displaycondition选择为Bit=1。选择AnimationType
本文标题:施耐德PLC 操作屏
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