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一、FLASH动画入门1.1工作界面A:标题栏B:菜单栏C:时间轴窗口D:工具栏E:工作区与场景F:舞台H:功能面板组G:属性板1.2时间轴窗口图层控制窗口时间轴即每秒播放的帧数。帧频的大小直接影响到动画播放的快慢。帧频的单位是“帧/秒”,即“fps”,flash中默认为12fps。由于计算机显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于21帧,刚好达到了动画的一般要求。执行菜单“修改”“文档”命令,或按下[Ctrl+J]组合键,在弹出的“文档属性”对话框中,可以对帧频进行修改。也可以直接在“属性”面板中修改。注意:如果创作的flash动画要用于电视播放的话,则帧频需要设置为25fps.1.3帧频在Flash中,将每一个影格称为帧,帧是Flash中最小的时间单位。1.4关于帧1.4.1帧的分类根据帧的作用不同,可以将帧分为以下3类:(1)普通帧:包括普通帧和空帧。(2)关键帧:包括关键帧和空白关键帧。关键帧显示为黑色小圆点,空白关键帧显示为空心小圆圈。(3)过渡帧:包括形状过渡帧和动画过渡帧。空白关键帧空帧形状过渡帧普通帧关键帧动画过渡帧未用帧关键帧一般存在于一个补间动画的两端。只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令,调用动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不行。普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在舞台上。过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的,由FLASH自动完成。1.4.2帧的含义在时间轴窗口中,可以选择、创建、删除、剪切、复制和粘贴帧,还可以将其他帧转化为关键帧等。在时间轴的某一帧上单击鼠标右键,将弹出右键菜单,该菜单包括了对帧进行编辑的所有命令,还包括“创建补间动画”与“创建补间形状”命令。在对帧进行编辑时,可以使用右键菜单命令,也可以采用功能键。1.4.3帧的编辑1、选择帧帧被选择后,呈黑色显示。(1)选择单帧:单击所要选的帧,即可选中该帧。(2)选择多个帧:选择不连续的帧:按住[Ctrl]键的同时用鼠标左键分别单击所要选择的帧。选择连续的帧:按住[Shift]键的同时鼠标左键分别单击所要选的两帧,其间的所有帧均被选中。(3)选择全部帧:选择菜单“编辑”“时间轴”“选择所有帧”命令,或在时间轴上单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行“选择所有帧”命令。1.4.3帧的编辑2、插入帧(1)插入关键帧。在插入帧之前,首先要选择帧,即确定插入关键帧的位置,然后按F6键或单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令。(2)插入空白关键帧。先选择帧,然后按[F7]键或用鼠标右键单击所在选择的帧,从弹出的菜单中选择“插入空白关键帧”使命令。(3)插入帧。先选择帧,然后按[F5]键或用鼠标右键单击所要选择的帧,从弹出的菜单中选择“插入帧”命令。注意:1、插入关键帧相当于将前一关键帧的内容复制/粘贴至该帧。2、插入帧相当于将前一关键帧的内容延长至该帧,常用来将元素保持在舞台上。1.4.3帧的编辑3、清除帧(1)清除关键帧:选择要清除的关键帧,执行右键菜单中的“清除关键帧”命令。(2)清除帧。选择要清除的所有帧,执行右键菜单中的“清除帧”命令。(3)删除帧。选择要删除的所有帧,执行右键菜单中的“删除帧”命令。4、复制、剪贴和粘贴帧复制、剪切和粘贴帧,同样可以使用鼠标右键菜单命令。1.4.3帧的编辑在制作Flash动画的过程中,经常会用到帧的“属性”面板。帧“属性”面板的主要功能如下:帧标签:用于标明当前键帧的名称,用于控制时间轴跳转。补间:用于设置补间的类型。补间类型包括无、动画、形状。“标签类型”:当用户在“帧标签”文本框中对当前关键帧命名后,标签类型变为可用,标签类型包括名称、注释和锚记。1.4.3帧“属性”面板1.5时间轴工具按钮的基本功能滚动到播放头按钮:用于改变时间线控制区的显示范围,将当前(动画指针所在帧)显示到控制区窗口中间。绘图纸外观按钮:又称洋葱皮按钮。用于在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容同时显示在舞台上。绘图纸外观轮廓按钮:又称洋葱皮轮廓按钮。用于设置一个连续的显示帧区域,除当前帧外,其余显示帧中的内容仅显示对象外边框。多帧编辑按钮:用于设置一个连续的编辑帧区域,区域内帧的内容可以同时显示和编辑。洋葱皮范围按钮:单击该按钮会出现一个多帧显示选项菜单,定义显示绘图纸2(2帧)、绘图纸5(5帧)、或者绘图纸全部(全部帧)内容。做动画时,很多时候都需要参考前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这个时候就需要用洋葱皮功能来达到这个目的。使用洋葱皮功能可以看到当前帧以外的其他帧的内容,这样就可以方便的对照着进行动画的编辑了。1.5.1洋葱皮功能当前帧洋葱皮效果洋葱皮轮廓在有些情况下,必须同时处理、修改连续的多个帧的内容,这时就要用到多帧编辑功能。多帧编辑是进行整体修改的一个方便手段。1.5.2多帧编辑功能初始位置当前帧结束位置多帧编辑按钮当用户创建一个新的Flash文档后,它就包含一个图层,即图层1。在制作动画的过程中,可以根据需要添加更多的图层。图层就像一张张透明的动画纸,通过不同画面的叠加,最终形成了完整的动画画面。1.6关于图层(a)”心”层(b)”背景”层(c)叠加后效果(d)图层结构图层可以帮助我们组织文档中的元件和其他元素。可以在当前图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象;还可以通过改变图层的叠放顺序来改变要看见的内容。制作简单的Flash动画只要一个图层就够了,但要制作复杂的动画,一个图层就很难完成。在图层窗口中右键单击图层的名称,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,这时弹出“图层属性”对话框,在此可以查看、修改图层的名称、类型等属性.Flash共有6种类型的图层,分别为一般、引导层、被引导、遮罩层、被遮罩和文件夹。不同类型的图层均有不同的功能。1.6.1创建图层“图层属性”对话框不同类型的图层1、创建一般图层创建一般图层的常用方法有以下两种:(1)单击图层窗口左下角的插入图层按钮,即可在当前图层的上面添加一个图层,图层的名称默认为图层X。(2)在当前图层上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令,在当前图层上面添加新的图层,新添加的图层为当前图层。1.6.1创建图层2、创建引导层使用引导层可以创建沿自定义路径进行运动的动画。创建引导图层最常用的方法有以下两种:(1)单击图层左下角的添加运动引导层按钮,(2)在当前图层上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“添加引导层”命令。引导层不会出现在影片中,使用引导层可以制作有一定运动轨迹的动画,具体操作以后介绍。3、创建遮罩层应用遮罩需要使一个图层成为遮罩层,而使它下面图层为被遮罩的图层。创造遮罩层的步骤如下:STEP1:打开。STEP2:单击插入图层按钮,在图层1的上面插入图层2,然后在舞台上绘制一个心形。SETP3:选择图层2,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“遮罩层”命令。这时可以看到,图层1中的图像只显示心形遮住的部分,没有遮住的部分看不到了,同时两个图层都被锁定。应用遮罩功能可以创建许多特殊的动画效果,具体操作以后介绍。1.6.1创建图层要编辑图层上的内容,或者对图层做其他修改,需要选择图层。选择图层的常用方法有以下几种:(1)单击图层窗口上的图层名称;(2)单击属于该图层时间轴上的任意一帧;(3)在工作区中选取该图层中舞台上的象;(4)若要同时选取多个图层,可先按[Shift]键或[Ctrl]键,再单击所要选择的图层名称即可。在选取的图层名旁边会出现一个铅笔图标,这表示该图层处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。处于活动状态的图层称为当前层。1.6.2选择图层图层2为当前层图层就好像相互重叠的透明玻璃纸一样,图层的叠放顺序将会影响对象的显示效果。我们可以通过移动图层来改变图层的叠放顺序,从而改变要看见的内容。选取要移动的图层,按住鼠标左键不放,向上或向下拖动图至目标位置,再松开鼠标左键即可移动图层。1.6.3移动图层编辑图层主要有两种方式,分别是删除图层和重命名图层。1、删除图层若要删除图层,先要选取图层,然后单击删除图层按钮或执行菜单中的“删除图层”命令,即可删除图层。2、重命名图层在默认情况下,新图层会按照创建的顺序来命名图层,对图层或图层文件夹重新命名可以更好的反映图层的内容。(1)双击图层或图层文件夹的名称,然后输入新名称。(2)右击图层或图层文件夹的名称,从弹出的菜单中选择”属性“,这时弹出”图层属性“对话框,在”名称“文本框中输入新的名称即可。1.6.4编辑图层执行菜单“修改”“时间轴”“分散到图层”命令,可以快速将一个帧或几个帧中的所选对象分散到独立的图层中,以便向对象应用补间动画。这些对象最初可以在一个或多个图层中。可以对舞台中任何类型的对象应用“分散到图层”命令,包括图形对象、实例、位图、视频剪辑和分离的文本等。应用“分散到各图层”命令可以容易地将角色各部分放置到独立的层上,从而创建角色动画。SETP1:打开SETP2:保持整个小鸟为选中状态,执行菜单“修改”“时间轴”“分散到图层”命令,这时每一个元件实例会被迅速地放在一个个独立的图层上,且每个图层会以元件命名。1.6.5分散到图层在制作Flashf动画的过程中,经常要隐藏、锁定一些图层,以便对当前图层进行操作。1、隐藏/显示图层或图层文件夹2、锁定/解锁图层或图层文件夹3、显示轮廓/取消显示轮廓1.6.6图层的状态元件是Flash中一个非常重要的概念,是可重复使用的图片、动画或按钮。元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档库的一部分,当将元件从“库”面板拖到当前舞台上时,舞台上就增加了一个该元件的实例。1.7元件、实例和库1.7.1关于元件使用元件能减小文件的大小,原因是:不管该元件被重复使用多少次,它所占的空间也只有一个元件的大小。因此,我们在制作动画的过程中,要尽可能地将各种元素转换成元件,这样不仅可以大大减小文件的大小,也为修改与更新带来了极大的方便。Flash元件主要有3种类型:影片剪辑(MC)、按钮和图形。1、影片剪辑(MC)是指一段完整的动画,它可以包含一切的素材,这些素材可以是交互控制按钮、声音、图形和他影片剪辑等。MC都是自动循环播放的,除非用AS脚本控制它。2、按钮按钮的作用非常简单,主要用于实现交互,有时也用来制作特殊效果。按钮共有4种状态:弹起、指针经过、按下和点击。3、图形图形和影片剪辑类似,可以作为一段动画。它拥有自己的时间轴,也可以加入其他的元件和素材,但是图形元件不具有交互性,也不能添加滤镜和声音。1.7.2元件的类型与区别和影片剪辑相比,图形元件的优势有以下几点:(1)可以直接在Flash状态或主场景舞台上看到图形元件的内容,而不像MC那样只能看到第1帧的内容,整个MC的内容只能输出为SWF动画文件后才能看到。(2)用户还可以指定图形实例的播放方式,如循环播放、播放一次和从第几帧开始播放。1.7.2元件的类型与区别
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