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AEparticular插件实用讲解(一定用得到)Emitter1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量2.EmitterType设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、light、layer、layergrid等七种类型。3.PositionXY和PositionZ设定粒子的位置4.Direction用于控制粒子的运动方向。5.DirectionSpread控制粒子束的发散程度6.X,YandZRotation用于控制粒子发生器的方向。7Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。8.VelocityRandom为粒子设定随机的初始速度。9.VelocityfromMotion粒子继承粒子发生器的速度。10.EmitterSizeX,YandZ设定粒子发生器的大小Particle设定粒子的所有外在属性1.Life以秒为单位控制粒子的生命周期2.LifeRandom为粒子的生命周期随机值3.ParticleTypecloudlet定义形对于customtimesamplingmode4中方式1StartatBirth–PlayOnce从头开始播放custom2StartatBirth–Loop循环播放custom层粒子。3StartatBirth–Stretch4Random–StillFrame随机抓取custom5Random–PlayOnce随机抓取custom层中的一帧作为播放的速度进行播放custom层。6Random–Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始后循环播放custom层。7SplitClip–PlayOnce随机抽取customclip作为8SplitClip–Loop随机抽取customclip播放。9SplitClip–Stretch随机抽取custom的生命周期。4.Sphere/Cloudlet/SmokeletFeather控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和程度5.Custom该参数组在粒子类型为custom时才起作用。6.Rotation用来控制粒子的旋转属性7.RotationSpeed用来控制粒子的旋转速度。8.Size用来控制粒子的大小。9.SizeRandom用来控制粒子大小的随机值10.SizeoverLife用来控制粒子在整个生命周期内的大小。11.Opacity用来控制粒子的透明属性。12.OpacityRandom用来控制粒子透明的随机值13OpacityoverLife控制粒子在整个生命周期内透明属性的变化方式14.SetColor选择不同的方式来设置粒子的颜色。----AtBirth在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变。颜色值通过color参数来设定。----OverLife过coloroverlife参数来设定。----RandomfromGradientcoloroverlife参数来设定。15.Color当SetColor参数值设定为AtBirth16.ColorRandom用来设定粒子颜色的随机变化范围17.ColoroverLife该参数决定了粒子在整个生命周期内颜色的变化方式。18.TransferMode该参数用来控制粒子的合成方式。-----Normal普通的-方式。-----Add以Add叠加的方式------Screen以Screen方式进行叠加-----Lighten使颜色变亮。-----Normal/AddoverLife在整个生命周期中控制normal和add方式的融合。-----Normal/ScreenoverLife在整个生命周期中能够控制normal和screen方式融合。19.TransferModeoverLife用来控制粒子在整个生命周期内的转变方式。Physics用来控制粒子产生以后的物理运动属性1.PhysicsModel:air和bounce2种类型2Gravity3.Physicstimefactor4.Air----AirResistance该参数用来设置空气阻力----Spin该参数用来控制粒子的旋转属性----Wind该参数用来模拟风----TurbulenceField粒子系统中的干扰,以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度-----AffectSize该参数来影响粒子的位置与大小的属性。-----AffectPostion该参数来决定粒子的位置属性-----TimeBeforeAffect设置粒子受干扰场影响前的时间。-----Scalefractal-----Complexity设置产fractal征载明显。------OctaveMultiplier------OctaveScale设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的放大陪数。------EvolutionSpeed设置干扰场变化的速度。------MovewithWind给干扰场增加一个风的效果。------SphericalField-----Strength个吸引粒子的场。-----PositionXY&Z设置场的位置属性。------Radius设置场的大小。-------Feather设置场的边缘羽化程度。--------VisualizeField设置场是否可见。5.Bounce----FloorLayer3Dtextlayer----FloorMode层的alpha通道。----WallLayer3D----WallMode层的alpha通道。-----CollisionEvent滑行和消失。-----Bounce该参数用来控制粒子发生碰撞后弹跳的强度。-----BounceRandom该参数用来设置粒子弹跳强度的随机程度-----SlideAuxSystem1.Emit用户可以选择子粒子产生的方式是连续发射或碰撞发射。2.Particles/sec每秒钟发射的粒子数。3.Life子粒子的寿命。4.Type粒子类型。5.Velocity子粒子产生的初始速度。6.Size粒子的大小7.SizeoverLife控制子粒子在整个生命周期中的大小变化。8.Opacity子粒子的透明属性。9.opacityoverLife控制子粒子在整个生命周期中的透明属性变化。10.ColoroverLife控制子粒子在整个生命周期中颜色的变化。11.ColorFromMain设置子粒子继承父粒子的颜色属性。Visibility控制粒子在何处可见。1.FarVanish最远可见距离,场景中变得不可见。2.FarStartFade最远衰减距离,子开始衰减。3.NearStartFade最近衰减距离,当粒子与摄像机的距离低于最近衰子开始衰减。4.NearVanish最近可见距离,在场景中变得不可见。5.Near&FarCurvesLinearSmooth6.ZBuffer选择一个基于亮度的ZZZ通道信息由3DAE3D软件生成的场景中插入粒子时非常有用。7.ZatBlack以Z通道8.ZatWhite以Z9.ObscurationLayer任何3Dcomp闭“ContinuouslyRasterize”属性。MotionBlur面板6.1MotionBluron、off和usecompsettings。当使用compsettingsshutterangle和phase的值均使用comp6.2ShutterAngle控制摄像机在拍摄时快门的开放时间。6.3ShutterPhaseOffsetsthepointintimewhentheshutteropens.6.4Type系统提供了两种运动模糊的方式LinearSubframeSample6.5Levels当使用SubframeSample6.6OpacityBoost中。6.7Disregard需要加运动模糊的运动物体。6.7.1Nothing6.7.2PhysicsTimeFactor(PTF)PhysicsTimeFactor参数时的情况。比PhysicsTimeFactor段的运动模糊。6.7.3CameraMotion6.7.4CameraMotion&PTFcameramotionPTF。7Options7.1License许可协议。7.2EmissionExtras7.2.1Pre-run7.2.1PeriodicityRnd角度设为0时。7.3RandomSeed画看起来更加真实。7.4Glow只对球形和星形粒子类型有效。7.5GridEmitter该参数只对layergridPeriodicBurst和Traverse7.6LightEmitters来设定灯光命名的规则。同时还可以选择每秒产生粒子数的影响参数。7.7SmokeletShadowSmokeletRGB用来定义阴ColorStrengthOpacity用来定义阴影的透明度。”Lightname灯光类型可以是点光源(pointlight)(parallellight)。7.8AuxSystem当使用AuxSystem将被激活。EmitProbability用来定义能够发射AuxparticlesmainparticlesInheritvelocity用来定StartandStopEmit用来定义子粒子产生的
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