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序言这是一份针对五分钟游戏策划分析的概要性文档模版,可以作为介绍和分析游戏的依据。这份模版并不是唯一规定的文档格式,但希望在撰写文档时能参考其中的一些重要条目,因为这些大多是游戏分析所必要的元素。建议:多提供有代表性的游戏截图或者示意图,这会对文档的阐述有很大帮助。注意:在清楚表达所分析内容的前提下,尽可能使用简捷的语言,避免罗嗦。参考:此模版主要适合对现有游戏的分析,新游戏的策划文档此模版过于简单。五分钟游戏策划分析参考模版2/9目录1游戏概述..........................................................................................................................31.1游戏简介...................................................................................................................31.2游戏风格与特点.......................................................................................................31.3游戏性设计...............................................................................................................51.4游戏基本流程...........................................................................................................62游戏元素..........................................................................................................................62.1游戏角色设定...........................................................................................................62.2游戏物品设定...........................................................................................................62.3游戏场景设定...........................................................................................................63游戏平衡性设计..............................................................................................................73.1游戏规则平衡性.......................................................................................................73.2游戏角色和物品平衡性............................................................................................73.3关卡设定平衡性.......................................................................................................74技术应用分析..................................................................................................................74.1图像技术应用...........................................................................................................74.2网络技术应用...........................................................................................................84.3其他技术特点...........................................................................................................85游戏界面设计..................................................................................................................86游戏网络化的分析和建议...............................................................................................86.1针对单机游戏网络化的分析....................................................................................86.2针对网络游戏的改进建议........................................................................................93/91游戏概述1.1游戏简介游戏名称,由什么公司开发,对应什么主机(如果是PC请写上对应的操作系统和基本硬件要求)。一句话游戏介绍,体现游戏基本模式和特征。(特别说明分析的这款游戏是单机还是网络游戏)为什么认为这是一个优秀的五分钟游戏。其他需要阐述的游戏简介内容。1.2游戏风格与特点游戏风格与特色包括了用户定位,画面,音效,操作性等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,也是一切设计的基础。1.2.1玩家定位用户群体和年龄层定位:此游戏适合什么样的用户群体,包括性别,爱好,特征,以及适合什么年龄层。并说明为什么适合这样的用户群定位,通过哪些特点来迎合这样的用户群体。1.2.2游戏画面画面及效果截图对截图的分析,为何这些截图有代表性。如果可能请插入游戏截图如果可能请插入游戏截图4/9游戏画面风格包括整体画面风格,用色,协调性,视觉效果,画面的特色和亮点等。游戏角色与场景设计游戏不一定是人物作为角色,但总有玩家可以操作或者互动的对象。这里主要阐述其角色的设计风格,以及与游戏画面表现的关系。场景也是游戏必不可少的要素,它对玩法和游戏体验起到关键作用。介绍一下游戏的场景设计风格,以及与游戏画面表现的关系。游戏视角任何游戏的交互界面都可以看作是一种视角。未必3D游戏的视角才很重要,其实任何游戏都需要一个好的人机交互界面。这里介绍一下此游戏使用哪些视角,为什么在游戏中使用这些视角,带来了怎样的交互效果。细节表现力游戏品质的高低,往往体现在一些细节的处理上。特别是游戏画面,细节往往是决定成败的关键。分析游戏是如何在细节表现力上做到精益求精的。1.2.3游戏操作游戏操作方式游戏操作的按键设置介绍,包括使用的输入媒介(手柄,鼠标,甚至特殊周边等)。为什么需要使用这样的操作方式。游戏手感如果是一款偏向动作操作性的游戏,那么操作是否做到了容易上手但又很有技巧深度。为什么?如果是一款比较特殊的游戏类型,那么操作方式是否足够亲切与合理性,为什么?这样的游戏操作手感与那些游戏设定元素有关系。比如赛车的手感与物理系统有关,即时策略游戏的操作与战术实施有关等。并且阐述其中设计亮点。1.2.4音乐音效音乐音效往往是画龙点睛的要素,对游戏表现力以及游戏交互性有很大影响。分析游戏的音乐音效风格和特色,分析设计亮点,以及与画面和游戏风格的契合度。5/91.3游戏性设计游戏性设计是游戏设计中最重要的因素。包括游戏乐趣,游戏体验,游戏深度等方面。可以说一个游戏的成败关键就是有游戏性。1.3.1游戏玩法与规则清晰明了的描述游戏玩法和规则设定,是游戏分析的重要内容。游戏玩法分析应该注意简单易懂却能体现出足够的乐趣和参与性。分析此游戏一共有哪些游戏模式和玩法分类,彼此间有哪些不同。1.3.2乐趣与体验乐趣点:游戏的玩家和规则各有不同,但必然有其特殊的乐趣来吸引玩家。多么复杂的游戏,其核心乐趣一般只有一个,而其他乐趣点和可玩性都是围绕着核心乐趣展开的。新手的体验:介这个游戏是如何解决新手更加容易上手的问题的。包括向导,帮助等,或者其他人性化的设计。互动参与性:不管单人还是多人参与的游戏,互动参与性都很重要,游戏不只是用来看的,一款好游戏是如何让人沉迷其中的呢?故事性:不是所有游戏都有明确的世界观设定,包括故事性和剧情的。但世界观或者故事设定往往通过游戏中的点点滴滴流露出来。分析一下游戏在这方面的设定,以及这样的设定对整体表现和规则有什么联系。1.3.3游戏深度和粘性难度设置:难度设置是双刃剑,可玩性和耐玩性怎样结合。这包括如何控制失败的挫折感,足够的挑战性带来胜利的成就感等等。可玩性和耐玩性:作为一款5分钟游戏,如果玩一两次就失去乐趣是不会成功的。可玩性和耐玩性怎样结合,这是一个挑战。能很好解决可重复耐玩性而且始终能找到游戏乐趣,这是游戏能否长盛不衰的关键所在。游戏可探索性:每个游戏总有游戏目标,简单的说就是如何去赢,但要如何成为高手,是追求更高的操作技巧,还是斗志斗勇。好游戏应该有足够的探索深度,这一点在对抗性强的游戏中尤其重要。玩家的积累:并不只是大型RPG或SLG之类游戏才有玩家积累,积累也未必体现在物品收集或者等级提升。外观的改变,玩法的增加,分数的积累,排名的提高等等,这些玩家可以去追求,去攀比的都可以看作是玩家的积累。游戏的拓展空间:网络游戏不断有新版本,单机游戏不断有续作。一个好的游戏应该有足够的扩展空间,分析一下如何将一个经典延续下去而不是单纯炒冷6/9饭。1.4游戏基本流程游戏的流程绘制有一定难度,但这里并不要求绘制很正规的流程图。如果可能的话,用简介明了的方式表达一下游戏的基本流程就可以。如不熟悉流程图,可以直接文字描述游戏基本流程。2游戏元素2.1游戏角色设定角色设定前面提到过角色与画面风格,这里进一步介绍角色设定,包括种类,特征,一共有多少角色可供选择等。以及这样设定的意义。角色的区别或技能不同的角色之间是否存在外观以外的差异,如果有为何这样设计。如果有比较体系化的角色技能,这些技能的设定很值得分析。2.2游戏物品设定不同游戏中物品的作用差别很大,而这些往往是游戏不可缺少的重要元素。通过以下几点,可以分析以下物品相关设定。物品的特点物品种类物品用途获得与消耗方式2.3游戏场景设定不同的游戏玩法会友完全不同的场景设定。这些也是为了配合不同规则和关卡设计,这是游戏策划中很见功力的环节。可以分析以下场景相关设定。场景的描述场景种类7/9场景与关卡设定的关系场景与游戏性的关系3游戏平衡性设计游戏平衡性的重要性众所周知。对于一个有一定对
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