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2020/3/131第2章MastercamX2绘图基础2.1MastercamX2的视图操作2.2属性及显示设置2.3群组管理2.4点的坐标输入及捕捉方法2.5几何对象的选取2.6删除与恢复删除2.7坐标系统与构图设置2020/3/1322.1MastercamX2的视图操作2.1.1视图缩放2.1.2视图平移2.1.3视图动态旋转2.1.4视图定向显示2.1.5视图多视窗显示2020/3/1332.1MastercamX2的视图操作(1)视图操作是指对绘制的图形进行视窗的放大、缩小、平移、动态旋转以及实现多视窗显示等功能,视图操作并不改变几何图形实际尺寸的大小。2.1.1视图缩放Alt+F1、F1、Ctrl+F1、F2、Alt+F2,直接转动鼠标中间的滚轮。2.1.2视图平移可通过按动键盘上的4个方向键来达到视图反向平移的目的。可以通过按下鼠标中间的滚轮后移动鼠标,进行视图的平移操作。2020/3/1342.1MastercamX2的视图操作(2)2.1.3视图动态旋转单击鼠标右键弹出的快捷菜单中,选择动态旋转功能,然后按屏幕的提示进行动态旋转的操作。2.1.4视图定向显示在“视图”下拉菜单中,当光标指针指向“确定方向”一栏时,将显示视图的多种视角设置方式;当光标指针指向“标准视图”一栏时,将显示系统提供的7种标准视图。2020/3/1352.2属性及显示设置选择“屏幕”/“图素特征”将弹出“特征”对话框。通过“特征”对话框可对当前要绘制的几何图形进行属性等的设置。2.2.1颜色设置2.2.2图层管理2.2.3线型、线宽和点样式的设置2.2.4曲面密度设置2.2.5图素属性管理器2020/3/1362.2.1颜色设置在颜色选项卡中,当前颜色输入框用于设置当前对象的颜色,其取值范围为0~255;16/256颜色按钮用来改变色板中显示颜色的数量;单击“选择”按钮,可在绘图区中选取一个对象,将该对象的颜色设置为当前的颜色;用户还可以在色板中选取需要的颜色。2020/3/1372.2.2图层管理在“特征”对话框中单击层别框中的“选择”按钮,将打开“层别”对话框,用于设置当前工作图层。1.新建图层2.设置当前图层3.显示和隐藏图层4.图层的排序2020/3/1382.2.5图素属性管理器要设置某一图形对象的某一属性,只需选中该图形对象行中对应属性列的复选框,并设置对应文本框中属性值。对图形对象进行属性设置后,在绘制图形对象时,经过设置的图形对象将采用设置值,而未进行属性设置的图形对象和属性则采用当前设置的属性值。2020/3/1392.3群组管理群组管理是将某些属性相同的几何对象设置在同一群组中,以方便对这些对象进行编辑、修改、删除等操作。注意:在对几何对象进行转换操作(如平移或镜像)时,系统自动将选取的几何对象和转换后的几何对象分别设置为“当前系统群组”和“当前系统结果”,并采用设定的颜色显示。2020/3/13102.4点的坐标输入及捕捉方法通常,点的输入方式大体上可分为坐标输入与光标抓取两种方式。而坐标输入又可分为直接坐标输入和快速坐标输入;光标抓取又可分为智能捕捉和强制捕捉两种不同的方式。2020/3/13112.4.1点的直接坐标输入通过在X、Y、Z按钮后的坐标输入框,可以直接输入点的坐标。1)当X、Y、Z按钮未被按下时,用鼠标在X、Y、Z按钮相对应的数据输入框内单击,然后输入坐标值。2)当X、Y、Z按钮未被按下时,单击数据输入框右部的下拉箭头,从弹出的下拉列表中选择已输入的数据。3)用鼠标单击X、Y、Z按钮,再在相应的数据输入框内输入数据。2020/3/13122.4.2点的快速坐标输入单击自动抓点工具栏中的“快速点”按钮或直接点按键盘上的空格键。可采用点的快速坐标输入方式输入X、Y、Z坐标值。有两种输入坐标数据的形式,一种为用“,”号隔开,如输入“20,40,30”;另一种为用X、Y、Z隔开,如“X20Y40Z30”。2020/3/13132.4.3点的智能捕捉要实现几何图形上某些特征点的智能捕捉,则应事先进行光标自动抓点的设置。通过单击自动抓点工具栏中的“配置”按钮或从单击鼠标右键的快捷菜单中选择“自动抓点”命令,都将打开“光标自动抓点设置”对话框。2020/3/13142.4.4点的强制捕捉先设置好点的捕捉类型后,再进行点的捕捉操作。选取一种捕捉类型后,按屏幕提示进行图素的选取,即可捕捉到所需的特征点。例如,要捕捉圆的圆心点,采用智能捕捉时是直接用光标去捕捉圆的圆心,而采用强制捕捉时应捕捉的是该圆。2020/3/13152.5几何对象的选取2.5.1普通选项工具栏的显示模式2.5.2对象的快速选取2.5.3对象的范围选取2.5.4对象的其他选取方式2.5.5窗选与多边形选取时的图素范围设置2.5.6按图素的属性或类别进行选取2.5.7选取实体特征2.5.8普通选项工具栏的其他按钮2020/3/13162.5.1普通选项工具栏的显示模式普通选项工具栏可以根据不同的操作,自动显示为标准选择模式与实体选择模式。图2-15普通选项工具栏的标准选择模式图2-16普通选项工具栏的实体选择模式2020/3/13172.5.2对象的快速选取1)单体方式是系统的默认方式,移动鼠标当光标扫掠到屏幕上某图素时,该图素即以高亮显示,单击鼠标左键,该图素即被选取。2)窗选方式也是系统的默认方式,在屏幕上的任意空白处按下鼠标左键后拖动鼠标到另一个对角的位置,抬起鼠标左键后再次单击,符合窗选条件的图素将被选取。3)左手按住键盘上的Shift键,右手移动鼠标到某一图素后单击鼠标左键,则与该图素相串连的图素将同时被选取。4)左手按住键盘上的Shift键,若鼠标的十字光标未移到图素位置时,自动切换为范围选取方式,因此范围选取方式也是系统提供的快速选取对象方式。2020/3/13182.5.5窗选与多边形选取时的图素范围设置1)视窗内是指完全处于窗口内的图素被选取。2)视窗外是指完全处于窗口外的图素被选取。3)范围内是指完全处于窗口内和与窗口相交的图素被选取。4)范围外是指完全处于窗口外和与窗口相交的图素被选取。5)相交是指只有与窗口相交的图素被选取。2020/3/13192.5.6按图素的属性或类别进行选取1)单击“所有图素”、“所有结果”、“所有群组”后,符合限定条件的图素被选取。2)单击“群组管理”后,打开“群组管理”对话框,从中选择要选取的群组。3)单击“图素形式”、“颜色”、“图层”、“线宽”、“线型”、“点”、“直径/长度”或其前边的复选框,在这7个按钮下边的列表框中,作出进一步的选择。2020/3/13202.6删除与恢复删除使用Delete/U…工具栏2.6.1删除几何对象1)选取几何对象后,单击“删除图素”按钮或按下功能键F5或按下Delete键,所选对象即被删除。此项操作也可反向进行,即先选择上述命令,再选取要删除的对象,最后用普通选项工具栏中的“结束选择”按钮或按下Enter键结束操作。2)单击“删除重复图素”按钮可以删除重复的图素或从其右部的下拉箭头选择另一个删除重复图素的按钮,按图素的特征进行有选择的删除。2.6.2恢复被删除的对象2020/3/13212.7.1坐标系统原始坐标系是系统固有的坐标系,坐标轴方向是固定的;工作坐标系是绘图和创建刀具路径时的基本坐标系,也可称为局部坐标系;构图坐标系(C)是为了在复杂的三维绘图时,能正确反映构图面(XY平面)和Z轴方向而显示的一个坐标系;Mastercam在多数情况下是采用二维绘图的方法来实现复杂的三维绘图的,而预设的构图坐标系的平面就是绘制二维图形的平面。刀具坐标系(T)是系统在创建刀具路径时所依据的一个坐标系。2020/3/13222.7.2设置视角、构图面及构图深度通过改变视角可以从不同的方向观察图形;通过设置构图面及构图深度可以将图形绘制到所要求的构图面上。1.设置视角2.设置构图面3.设置构图深度2020/3/13231.设置视角图a为设置屏幕视角为俯视图(TOP)时的各坐标轴图标显示。图b为设置屏幕视角为等角视图(ISO)时的坐标轴图标显示。图c为设置屏幕视角为前视图(FRONT)时的坐标轴图标显示。图d为设置屏幕视角为右视图(RIGHTSIDE)时的坐标轴图标显示。不同视角时WCS坐标轴的方向2020/3/13242.设置构图面(1)设置构图面可以通过单击状态栏上的按钮,从弹出的下拉菜单中选择;也可以从工具栏中选择7种常用的构图面命令。俯视图平面、前视图平面、右视图平面是构图面设置时使用最多的3个平面。①选择“按实体面设置平面”可以通过选择实体面来确定当前绘图所使用的构图面。②选择“按图形设置平面”可以通过选择绘图区的某一平面几何图形、两条线、3个点来确定当前所使用的构图面。2020/3/13252.设置构图面(2)③选择“选择视角”可打开“视角选择”对话框,按视角名称来确定当前所使用的构图面;④选择“设置平面等于屏幕视角”可使选择的构图面与屏幕视角的选择相同;⑤选择“旋转平面”可打开“旋转视角”对话框,设置相对于WCS各轴旋转的角度来设置当前绘图所使用的构图面;⑥选择“依法向设置平面”可以在绘图区选择一条线段作为构图面的法线方向来确定当前绘图所使用的构图面。2020/3/13263.设置构图深度构图深度即构图坐标系中Z轴方向上与XY平面平行的构图面到WCS原点的距离,该值由状态栏上的Z轴深度设定值所决定。设置Z轴深度后,当采用2D绘图时,目标捕捉点的Z坐标值不起作用,所绘制的图形只能位于该构图面上。1)单击Z工作深度输入框后,通过键盘输入一个数值,该值将作为Z轴深度值。2)单击工作深度输入框左边的字母“Z”,屏幕上出现“选取一点定义新的构图深度”的提示,此时用鼠标捕捉屏幕上某图素的一个特征点(如端点),系统自动将该点的Z坐标值作为Z轴深度的设置值。2020/3/13272.7.3设置为2D/3D绘图在状态栏上有一个切换开关,可以在2D与3D之间进行切换。1)设置为2D时,目标捕捉点的Z坐标值不起作用,而是由构图深度的设置值来确定Z坐标值,此时可以绘制位于某一构图面内的平面图形。2)设置为3D时,目标捕捉点的Z坐标值起作用,而构图深度的设置值不起作用,此时可以绘制不在构图面上的空间图形。当点以坐标输入方式输入时,坐标的输入可以包括Z轴,也可以不包括Z轴。若坐标的输入包括Z轴,则输入的Z坐标值起作用,若不包括Z轴,则Z坐标值由构图深度的设置值确定。
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