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《数字特效合成》抠像实例6抠像抠像实例通过一个实例,分别学习AfterEffects中的3中抠像工具使用方法,达到以下效果。6抠像实例影片的第一个镜头使用色彩范围来进行抠像操作。不同素材使用不同的抠像方式,可能有不同的效果。所以,在抠像中要根据素材的特点,多尝试几种方式,来达到最佳效果。在项目窗口中单击鼠标右键.选择菜单命令导入多文件。选择配套光盘Lesson6Footage下的所有素材,以序列方式导入,注意这些素材分别在不同的子文件夹中.全部导入完毕后单击确认按钮,退出对话框。STEP01以素材“Scencel.产生一个合成。STEP02选择素材“BLUEA’加入合成,并放层“SCENCE”上方,将两个层分别命名为“男性”,和“场景A.将合成改名为“分镜头A。STEP03色彩范围(ColorRange)6抠像实例为素材做分离场的操作,在项目窗口中选择素材“BLUEA,点击右键-定义素材-主要,在弹出的对话框中选择场分离下拉列表的下场优先选项.如左所示。顺便也对其他几个蓝屏素材做好场的分离工作。STEP04用右键单击层“男性”.选择菜单命令效果键控色彩范围,为其添加抠像操作,特效控制对话框中显示特技调整参数.如右图所示。STEP05色彩范围(ColorRange)6抠像实例在特效控制面板的色彩空间下拉列表中选择YUV,根据影片的亮度和色差信号进行抠像。STEP06选择工具,在合成窗口或缩略图中单击,如左图所示。STEP07色彩范围(ColorRange)可以看到,选中的蓝色区域被键出透明,透出下方的背景,如右图所示。但是还有一大部分色域没有透明。STEP086抠像实例系统仅将选定的颜色键出,其他颜色仍然存在。选择工具,在合成窗口或缩略图中单击需要透明的颜色,增加颜色的范围,重复单击,将所有需要透明的颜色键出。如果是在缩略图中选择颜色,可以按住鼠标左键.拖动光标,吸取需要键出的其他颜色,如下图所示。在键出颜色时,经常会键出与颜色相近的其他颜色,这些颜色是不需要被键出的。此时,我们需要对误被键出的颜色进行返还。选择工具,在合成窗口或缩略图中单击不需要透明的颜色,减小颜色的范围。STEP09色彩范围(ColorRange)6抠像实例通过参数调整抠像细节。首先拖动时间指示器观察影片效果,可以看到,在1秒11帧的位置,腿部反射的蓝色也透明了,如左图所示。下面需要将这部分颜色还原回来。STEP10将模糊性参数设为28,增加边缘不透明度。然后调整最大(b,V,B)参数到80.如右图所示。腿部蓝色被还原,但是周围背景的蓝色增加了,不用着急,稍后就会处理。STEP11色彩范围(ColorRange)使用蒙版控制工具,对蒙版进行收缩。在特效控制面板中单击右键,选择效果蒙版简单抑制.STEP126抠像实例简单抑制对遮罩边进行细微调整以产生清晰的遮罩.蒙版抑制参数栏可调节堵塞盆。负值扩展遮罩,正值收缩遮罩.取值范围为-100—100.这里将其设为1.如下图所示。模特边缘的蓝色基本被清除。STEP13将时间指示器移动到影片的开始,发现又出了问题,由于色彩范围特效的最大(b,V,B)参数被减小,所以头部的蓝色也变多了。这里有必要做一个关键帧动画,在不同时间段使用不同抠像参数。STEP14色彩范围(ColorRange)6抠像实例在2秒11帧位置激活最大(b,V,B)参数的关键帧记录器,接下来在影片开始位置将该参数设为99。STEP15选择两个关键帧,单击右键,选择切换保持关键帧.转换为Hold关键帧。STEP16色彩范围(ColorRange)最后我们对身体边缘残留的蓝色进行色彩抑止。在特效控制面板中单击鼠标右键,选择效果键控溢色抑制特效。可以看到,影片中的蓝色被抑止了。STEP176抠像实例建立垃圾遮罩,将旁边的照灯和没有抠净的地方去除。选中层“男性”,在工具栏中选择钢笔工具,沿着演员边缘创建一个遮罩,将周围的杂物遮蔽,如下图所示。播放动画,观看遮罩状态.如果有没有遮蔽或过分遮蔽的地方,激活动画记录器.调整遮罩形状,为遮罩设定动画。STEP18色彩范围(ColorRange)6抠像实例选中层“男性”,按Ctrl+D复制一个层,将其命名为“反射”,并将其拖动放在层“男性”下方。STEP19在变换栏中修改层“反射”的y轴比例属性为-55,注意打断长宽链接。垂直向下拖动该层到两脚相接的位置,将其层模式改为添加,并将透明度设为60%,效果如下图所示。STEP20色彩范围(ColorRange)6抠像实例将时间指示器移动到2秒18帧,即演员站立的位置,注意倒影和脚的位置。为层“反射”的位置属性创建一个关键帧。将时间指示器移动至1秒16帧左右位置.即演员完全走出的位置.垂直拖动层“Reflect到演员脚的位置。STEP21分镜头1制作完毕,接下来制作第二个分镜头。STEP22色彩范围(ColorRange)6抠像实例下面制作第二个分镜头,本节将有两个素材需要进行抠像,这一次我们使用Keylight来进行抠像。继续上面的工作项目,新建一个合成。在项目窗口中选择素材“BLUEB来产生一个合成,并命名为“分镜头B。STEP01Keylight在项目窗口中选择素材“SCENCE3jpg.将其加入合成“分镜头B,并放在层“BLUEB’下方。本节所做的操作都在“分镜头B”中,以后不再赘述。STEP02分别将两个层改名为“女性’和“场景B。STEP036抠像实例Keylight用右键单击层“女性’,选择菜单命令效果键控Keylight。在特效控制面板中选择Keylight特效.如下图所示。STEP046抠像实例在屏幕颜色栏中选择滴管工具.在合成窗口的蓝色部分单击,吸取键去颜色,如左图所示。STEP05Keylight在查看下拉列表中选择合成蒙版.以蒙版方式显示图像,这样更有助于观察抠像的细节效果。如图右图所示,在键去蓝色后产生的Alpha通道中,黑色表示透明的区域,白色表示不透明区域,灰色则根据深浅表示半透明。STEP066抠像实例观察抠像蒙版可以发现,人物身上的灰色是透明的区域,这些地方不该是透明的,而背景中本该完全透明的地方也只是半透明化了,所以还需要进一步地调整。STEP07Keylight调高屏幕增益参数至115左右。该参数控制抠像时有多少颜色被移除产生蒙版。数值比较高的时候.会有更多的区域被透明。而屏幕调和则控制色调的均衡.将其设为45。在查看列表中选择最终结果,效果如下图。STEP086抠像实例为屏幕预模糊设定一个较小的模糊值,可以对抠像的边缘产生柔化的效果,这样可以让抠像的前景同背景融合得更好一点。左图所示为调整前后的效果对比.左为未设置模糊的效果。注意凡是柔化的调整数值都不宜过高,以免损失细节。STEP09Keylight展开屏幕蒙版,对蒙版进行调整。将修剪白色参数调小至80,可以看到.人物身体上不该被键去的颜色被还原回来了。调整修剪黑色至50,背景上多余的颜色被去除.如右图所示。STEP106抠像实例将屏幕柔化设为0.1,让抠像边缘柔和一些,抠像基本完成。STEP11Keylight建立垃圾遮罩,将旁边的照灯和没有抠净的地方去除。选中层“女性,在工具栏中选择钢笔工具,沿着演员边缘创建一个遮罩。将周围的杂物遮蔽,如图左图所示。播放动画,观看遮罩状态。STEP12选择层“女性”将其缩小到65%并移动到如右图所示的位置。STEP136抠像实例人物在进入场景时.会随着穿越水墙的动作产生涟漪。下面对通道的玻璃门制作涟漪效果。首先建立水墙效果.这需要制作一个水波纹理的明暗图,在此基础上,应用特效。使屏幕变成彩色的水波图形。STEP14Keylight按Ctrl+Y键新建一个固态层.和合成大小相同,设为黑色即可。STEP15选择层“女性”,按Ctrl+Shift+C键.以移动全部属性到新合成中方式重组。STEP16用右键单击新建的固态层.选择菜单特效模拟仿真水波世界。STEP176抠像实例将查看设置为线框图预览模式,将模拟下的栅格分辨率设置为100;在地面下的地面中选择重组的女性层;高度设为0.45;制作1振幅设为0。STEP18Keylight为了得到地面突然上升,冲击水面的效果。对地面下的倾斜度设置关键帧.在影片开始时,参数为0,到1秒10帧,把参数调为0.16,再到2秒18帧,把强度设为0。按小键盘的0键。下图所示为第I秒16帧水波的图形。STEP196抠像实例从预览结果看,水面没有受到四周的反射,同时,水波的运动速度较慢。因此,将模拟下的边缘反射设置为全部.即四周均反射水波;波形速度设为0.8,加快水波运动的速度。STEP20Keylight设置完成后。将视图切换为HeightMap,查看随水波运动的明暗变化图,如下图所示。STEP216抠像实例水波运动的灰度图已经制作完毕,接下来制作真正的水波涟漪效果。STEP22Keylight以移动全部属性到新合成中方式重组固态层。STEP23新建一个合成大小的固态层,命名为“涟漪”。为其应用特效特效模拟仿真焦散特效控制对话框中显示调节参数.如下图所示。STEP246抠像实例在下下拉列表中选择场景B,将水面设为制作了水波效果的重组固态层,波形高度设为1,表面透明度设为0,表面颜色设为灰色,水深设为1,折射率设为1.5,照明强度设为0,即可看到大屏幕背景图层中的水波效果。水波的位盆即为上面所做的波纹位置,如下图所示。STEP25Keylight6抠像实例制作演员从通道中通过水墙走出的效果。在最初的时间内,角色应该在水墙内。选择层“女性合成1,将时间指示器移动到I秒8帧位图6-3-13置,按Ctrl+Shift+D键,将该层截为两段。将层“女性2”的入点位置拖动到18帧位置,和层“女性1”相重益,并且移动到层“涟漪”的上方。对水墙内和水墙外的演员分别进行设里.如下图所示。STEP26Keylight6抠像实例选择层“女性1”,将其层模式设为添加,效果下图所示。STEP27Keylight设置演员身体穿过水墙的动画。用右键单击层“女性2,选择效果蒙版蒙版抑制。在18帧的位置激活几何柔化1的关键帧记录器。将其设为50。移动到1秒8帧位置,即层“女性1”的出点位置,将几何柔化1参数设为0。STEP286抠像实例播放影片,可以看到通过设置蒙版收缩的动画,完成了人物从水墙中走出的效果。STEP29Keylight可以看到,涟漪效果超出了边界,需要对其进行设定。首先以移动全部属性到新合成中方式重组层。STEP306抠像实例Keylight选择钢笔工具,在层“背景B”上沿着通道的玻璃门勾画遮罩。勾画完毕后选择遮罩,按Ctrl+X键剪切遮罩,选择重组层“涟漪合成1”,按Ctrl+V键,粘贴遮罩即可,效果如下图所示。STEP316抠像实例Keylight制作反射倒影。选择合成中的“女性一”、“女性2、“涟漪合成13个层,为其建立副本,并分别命名为“内反射,(人物在水墙内)、“外反射”(人物在水墙外)和“水墙反射”,并改变层的排列顺序,如下图所示。STEP32在Timeline窗口模式面板上方单击,在弹出的菜单中选择Columns下拉列表的父级,显示父子关系面板。STEP336抠像实例Keylight将层“水墙反射”设为“内反射“和“外反射”的父物体。在父级面板中层“内反射,的按钮上按住鼠标左键拖动。会弹出一根连线,将其指向层“水墙反射”,如下图所示。松开鼠标左键后,可以看到该层父级栏中显示当前层的父物体为“水墙反射”。用相同的方法为层“外反射”设盆父物体。STEP34选择层“水墙反射”将比例属性y轴设为-80,并移动到如右图所示反射投影的位置,改变遮罩形状,使其与原来投影形状一样。STEP356抠像实例Keylight播放动画可以发现,影子在出水墙的时候出了问题,和人物重叠在一起了。对层“内反射”和“外反射”的y轴位置属性分别设置动画,使其跟随人物运动。STEP36分别将层“内反射’、“外反射”、“水墙反射”的层模式设为添加.将前两个层的透明度参数设为60%,层“水墙”设为50%。STEP37重组
本文标题:AE抠像实例
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