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漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明(当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。)3DVR材质参数参考表1、白色墙体a、在漫反射通道中给灰度值为255;b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑;c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。2、木地板d、在漫反射通道中给一张木地板贴图;e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑;f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。3、木纹a、在漫反射通道中给一张木纹贴图;b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑;c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小)a、漫反射通道给一个石材纹理贴图;b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为95、揉面石材(特点:有模糊,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25.6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为1,细分为9.c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。7、瓷质材质(特点:表面光泽带有反射,有很亮的高光)a、漫反射通道灰度值为250;b、反射给一个衰减,在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;高光光泽度为0.85;反射光泽度0.95;细分为15,最大深度为10;BRDF中给沃德,各向异性0.5;旋转值为70;c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。8、玻璃A、清玻璃a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为255,;雾倍增设置为1;在这合里要注意勾选影响阴影B、有色玻璃a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为玻璃的颜色,;雾倍增设置为0.2;在这合里要注意勾选影响阴影C、磨砂玻璃方法一a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;折射光泽度为0.9,细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影方法二a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影d、到贴图里面去给凹凸贴图一个噪波,一般设置为20~30,噪波尺寸为5.9、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝质感和凹凸感)。a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。d、到选项中去取消反射跟踪。10、地毯a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。d、到选项中去取消反射跟踪。11、丝绸(表面有金属光泽,相对光滑又有布料的特征)a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);b、反射通道灰度值给到17;把高光光泽度0.77;反射光泽度设置为0.85;细分为8;c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。12、不锈钢材质(表面相对光泽,高光小,模糊小,)A、亮光不锈钢a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给到150;把高光光泽度1;反射光泽度设置为0.8;细分为15;B、拉丝不锈钢a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给一个衰减,在近距离贴图中加入拉丝贴图,远距离贴图中给一个天蓝色;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.8;细分为12;C、磨砂不锈钢a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给150;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.7;细分为12;13、铝合金a、漫反射通道给灰度值为124;b、反射通道灰度值给86;高光光泽度为0.7;反射光泽度设置为0.75;细分为25;C、各向异性中选择沃德(WARD)。14、油漆材质(可分为光亮油漆,无光油漆;亮光油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些粗超,有凹凸)A、亮光油漆a、漫反射通道给灰度值为漆色;b、反射通道灰度值给15;高光光泽度为0.88;反射光泽度设置为0、2;细分为25;C、到贴图中去给凹凸贴图一个噪波,设置噪波值为1%。B、亚光油漆a、漫反射通道给灰度值为漆色;b、反射通道灰度值给11;高光光泽度为0.2;反射光泽度设置为1;细分为25;15、皮革材质(表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强)a、漫反射通道给一个皮革贴图;b、反射通道灰度值给35;高光光泽度为0.65;反射光泽度设置为0.75;细分为16;最大深度为3;C、到贴图里给凹凸贴图一个与漫反射相关联的贴图,设置值为45;16、塑胶材质a、漫反射通道给一个塑胶颜色或者塑胶贴图;b、反射通道灰度值给20;高光光泽度为0.68;反射光泽度设置为0.8;细分为16;最大深度为5(这样设置的目的是使反射更亮);C、到BRDF中去选择沃德;各向异性设置为0.4,旋转设置为0.5;17、壁纸材质a、漫反射通道给一个壁纸贴图;b、反射通道灰度值给30;高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.5;细分为16;最大深度为1;C、到选项中去取消光线跟踪。;18、半透明材质(纱窗)a、漫反射通道给灰度值为255(纯白色);b、反射通道灰度值给0(纯黑);高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.1;细分为8;;C、折射灰度值设置为25;给他一个混合参数的贴图,第一个的颜色设为白色,在贴图里面去给他一个衰减,进距离为黑色远距离灰度值为45;第二个颜色设置为黑色,在贴图里加衰减,不做更改;在混合量里面加入纱窗的贴图;勾选使用曲线;上部为0.81,下部为0.16;混合量里面坐标平铺中U:2,V:2.19、烤漆玻璃a、漫反射通道给灰度值为30;b、反射通道灰度值给255;高光光泽度为0.85;勾选菲涅耳反射;反射插值中设置最小比率为-3,最大比率为0;C、到贴图中去关闭贴图;在凹凸里面加入noise(噪波),平铺X:0.039,Z:0.039;噪波参数:噪波类型设置为分形,大小设置为0.005;输出:启用颜色贴图:0.567,0.163.20、镜子材质a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);b、反射通道灰度值给255(纯白);细分为3;;C、折射灰度值设置为0;细分为50;折射率为0;d、反射插值中设置最小比率为-3,最大比率为0;e、在BRDF中选择沃德;各向异性:0.7,旋转:0.5.
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